Inovasi Produk X Kreatifitas Iklan X

61 Dengan menggunakan Margin of error sebesar 10, maka jumlah sempel minimal yang dapat di ambil adalah : R = ,96 2 , 2 n = 96,04 dibulatkan menjadi 96 Jumlah minimal sampel yang harus digunakan dalam penelitian ini sebesar 96 responden namun agar penelitian ini menjadi lebih fit, sampel diambil sebanyak 100 responden. Karena dasar tersebut, maka pada penelitian ini peniliti menentukan jumlah sampel dalam penelitian ini sebanyak 100 responden.

F. Teknik Pengumpulan Data

Tenik pengumpulan data penelitian ini adalah dengan menggunakan kuesioner. Kuesioner merupakan teknik pengumpulan data dengan mengajukan pertanyaan tertulis yang disusun secara sistematis kepada responden. Kuesioner adalah teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis kepada responden untuk dijawab Sugiyono 2008. Kuesioner digunakan untuk memperoleh data responden mengenai inovasi produk, kreativitas iklan, efektivitas iklan, brand trust dan keputusan pembelian. Rencana pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan bantuan teman dan diri sendiri yang direncanakan akan dilakukan pada bulan februari 2017. Pengambilan data direncanakan selama 2 minggu dengan target minimal per harinya mendapatkan 10 data kuesioner. Lokasi pengambilan data berada di Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Yogyakarta. 62

G. Instrumen Penelitian

Menurut Sugiyono 2008: 62, instrumen penelitian adalah “Suatu alat yang digunakan untuk mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati dan secara spesifik semua fenomena ini disebut variabel penelitian”. Instrumen atau alat ukur dalam penelitian ini berupa angket yang berisi butirbutir pertanyaan untuk diberi tanggapan oleh para subyek penelitian. Penyusunan angket tersebut didasarkan pada konstruksi teoritik yang telah disusun sebelumnya. Kemudian atas dasar teoritik tersebut dikembangkan dalam indikator-indikator dan selanjutnya dikembangkan dalam butir-butir pertanyaan. Instrumen ini disusun dengan menggunakan skala likert. Adapun kisi-kisi angket dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: Tabel 1. Kisi-kisi Angket Penelitian Variabel Indikator No.Item Keputusan Pembelian Y Simamora, 2002 a. Keputusan tentang jenis produk b. Keputusan tentang bentuk produk c. Keputusan tentang merek d. Keputusan tentang penjual e. Keputusan tentang waktu 1,2 3,4 5,6 7,8 9,10 Inovasi Produk X 1 a. Asli tidak meniru

Dokumen yang terkait

Pengaruh Kualitas Produk dan Merek Terhadap Keputusan Pembelian Smartphone Merek iPhone pada Mahasiswa Ilmu Administrasi Niaga/Bisnis FISIP USU

13 80 145

Pengaruh Tayangan Iklan Televisi Terhadap Brand Equity Kartu Prabayar Simpati Pada Mahasiswa Fisip USU

4 29 126

Pengaruh Kualitas Produk dan Merek Terhadap Keputusan Pembelian Smartphone Merek iPhone pada Mahasiswa Ilmu Administrasi Niaga/Bisnis FISIP USU

2 73 136

Pengaruh Persepsi Merek Terhadap Keputusan Pembelian (Studi pada Pengguna Smartphone Evercoss di Mall Kartini Bandar Lampung)

2 7 55

PENGARUH HARGA, IKLAN, DAN CITRA MEREK (BRAND Pengaruh Harga, Iklan, dan Citra Merek (Brand Image) Terhadap Keputusan Pembelian Smartphone Android Samsung Galaxy Series (Studi Kasus Pada Mahasiswa Fakutas Ekonomi dan Bisnis UMS).

0 3 13

PENGARUH HARGA, IKLAN, DAN CITRA MEREK (BRAND Pengaruh Harga, Iklan, dan Citra Merek (Brand Image) Terhadap Keputusan Pembelian Smartphone Android Samsung Galaxy Series (Studi Kasus Pada Mahasiswa Fakutas Ekonomi dan Bisnis UMS).

0 2 15

PENGARUH BRAND TRUST TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN SMARTPHONE BLACKBERRY.

0 6 54

Pengaruh Iklan, Brand Image dan Brand Trust terhadap Keputusan Pembelian Air Mineral Merek AQUA.

0 0 22

Pengaruh citra merek, harga, iklan, dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian smartphone (studi kasus pada mahasiswa pengguna smartphone android sony xperia di Yogyakarta).

0 3 119

PENGARUH IKLAN DAN PROMOSI PENJUALAN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN PADA PRODUK SMARTPHONE XIAOMI (Studi Kasus Pada masyarakat Kota Jambi terhadap produk smartphone Xiaomi)

1 0 11