26 internet, e-mail, dan faksimile. Dengan adanya alat komunikasi yang canggih
kita dapat melakukan hubungan dengan siapa saja di dunia ini. Sekarang ini banyak ditemui warung-warung internet, maka orang akan mudah mencari
segala macam informasi yang ada di seluruh dunia. Adanya telepon genggam merupakan alat komunikasi yang praktis, canggih, dan mudah dibawa ke mana
saja. 4.
Gaya hidup Gaya hidup masyarakat mengalami pergeseran dari yang tradisional menjadi
modern. Gencarnya iklan mempengaruhi keinginan masyarakat untuk memiliki barang-barang yang canggih dan modern.
2.1.5.5 Dampak Positif dan Dampak Negatif Globalisasi
Menurut Sriwilujeng 2006:333, globalisasi memiliki dampak positif dan negatif. Dampak positifnya adalah kemudahan yang disebabkan oleh
perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Dampak negatifnya adalah yang berkaitan dengan perubahan sikap, perilaku, dan nilai-nilai yang dianut
masyarakat. Perubahan tersebut tentunya sudah menyimpang dari nilai adat dan agama yang kita anut.
Cemara 2012:62, mendefinisikan globalisasi memiliki pengaruh positif di lingkungan masyarakat diantaranya sebagai berikut: 1 Masyarakat menjadi
maju, 2 Semangat kerja meningkat, 3 Ruang sosial semakin terbuka, 4 Pertukaran budaya, 5 Pasar semakin luas. Pengaruh negatif di lingkungan
masyarakat, di antaranya sebagai berikut: 1 Membanjirnya produk luar negeri,
27 2 Ketergantungan terhadap negara maju, 3 Lapangan kerja semakin sempit, 4
Kerusakan lingkungan hidup, 5 Nilai-nilai sosial semakin hilang.
2.1.5.6 Sikap Menghadapi Globalisasi
Cemara 2012:63 mendefinisikan ada beberapa sikap yang harus dimiliki masyarakat Indonesia sebagai bangsa yang bermartabat dan memiliki jati diri
luhur, diantaranya sebagai berikut: 1.
Selektif dan tidak tergesa-gesa dalam menerima perubahan; 2.
Mempertebal keimanan dan meningkatkan ketakwaan terhadap Tuhan Yang Maha Esa;
3. Mencintai dan menggunakan produk dalam negeri;
4. Mencintai kebudayaan bangsa sendiri daripada kebudayaan asing;
5. Melestarikan budaya bangsa baik seni maupun adat istiadatnya;
6. Belajar dengan giat untuk menguasai ilmu pengetahuan dan teknologi agar
dapat berperan maksimal dalam menjalani era globalisasi.
2.2 Hasil Penelitian Sebelumnya
Dalam penelitian ini, peneliti akan memaparkan beberapa hasil penelitian yang relevan:
1. Penelitian yang dilakukan oleh Mareta Puspitasari program studi Pendidikan
Guru Sekolah Dasar tahun 2012 dengan judul “Peningkatan minat dan prestasi belajar IPS tentang permasalahan sosial melalui model pembelajaran
berbasis masalah pada siswa kelas IV SDN Plaosan 1 Mlati Semester Genap Tahun pelajaran 20112012”. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui
apakah model pembelajaran berbasis masalah dapat meningkatkan minat