Kajian Penelitian yang Relevan

70

F. Kajian Penelitian yang Relevan

Penelitian terdahulu yang berkaitan dengan penelitian ini adalah: 1. Hasil penelitian Sumarno 2013 dalam skripsinya yang berjudul Penerapan Metode Role Playing dalam Upaya Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar PKn pada Siswa Kelas VI SD Negeri 01 Kedungjeruk Mojogedang Karanganyar menunjukkan bahwa penerapan metode role playing dapat meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran PKn. Peningkatan ini tampak dari skor motivasi belajar sebelum pelaksanaan tindakan adalah 238 atau 33, pada pelaksanaan siklus I meningkat menjadi 413 atau 57, kemudian diikuti peningkatan pada siklus II menjadi 606 atau 84. Sedangkan rata-rata hasil belajar PKn pra siklus adalah 57,87, pada pelaksanaan tindakan siklus I rata-rata hasil belajar PKn menjadi 72,87 kemudian meningkat lagi menjadi 82,33 pada pelaksanaan siklus II. 2. Hasil penelitian Handayani 2013 dalam skripsinya yang berjudul Meningkatkan Partisipasi Belajar Siswa dalam Pembelajaran IPS Menggunakan Metode Role Playing pada Siswa Kelas V SD Negeri Playen III menunjukkan bahwa penerapan metode role playing dalam pembelajaran IPS dapat meningkatkan partisipasi belajar. Aspek partisipasi belajar pada siklus I, yang meliputi partisipasi bertanya memiliki persentase sebesar 53,57, menjawab pertanyaan 52,38, menyelesaikan tugas 54,76, berdiskusi 52,38, mencatat materi pelajaran 55,95, mengerjakan soal 53,57, menyelesaikan tes secara individu 53,57, dan menyimpulkan materi pelajaran sebesar 51,19. Pada siklus II persentase tiap aspek mengalami 71 kenaikan hasil. Partisipasi bertanya menjadi sebesar 76,19, menjawab pertanyaan 79,76, menyelesaikan tugas 82,14, berdiskusi 80,95, mencatat materi pelajaran 77,38, mengerjakan soal 78,57, menyelesaikan tes secara individu 77,38, dan menyimpulkan materi pelajaran sebesar 77,38. Penelitian ini berbeda dengan penelitian-penelitian sebelumya seperti yang telah disebutkan di atas, akan tetapi saling terkait dan mendukung. Penelitian Sumarno berhasil meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas VI pada mata pelajaran PKn melalui penerapan metode role playing, sedangkan pada penelitian Handayani penerapan metode role playing berhasil untuk meningkatkan partisipasi belajar IPS pada siswa kelas III SD. Penelitian ini sendiri untuk meningkatkan hasil belajar IPS pada siswa kelas V SD.

G. Kerangka Pikir

Dokumen yang terkait

Peningkatan Hasil Belajar IPS Siswa Pada Pokok Bahasan Menerima Keragaman Suku Bangsa dan Budaya Melalui Metode Role Playing di SD NU Wanasari Kabupaten Indramayu

0 10 173

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL KELAS V SD NEGERI 4 RUKTI HARJO LAMPUNG TENGAH TAHUN PELAJARAN 2011/2012

0 10 62

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL KELAS V SD NEGERI 4 RUKTI HARJO LAMPUNG TENGAH TAHUN PELAJARAN 2011/2012

1 16 59

PENINGKATAN HASIL BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL MATERI PROKLAMASI KEMERDEKAAN MELALUI METODE ROLE PENINGKATAN HASIL BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL MATERI PROKLAMASI KEMERDEKAAN MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 1 SAMBI TAHUN AJ

0 1 15

PENDAHULUAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL MATERI PROKLAMASI KEMERDEKAAN MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 1 SAMBI TAHUN AJARAN 2010/2011.

0 1 10

Peningkatan keaktifan dan prestasi belajar IPS siswa kelas V SD Negeri Plaosan 1 menggunakan metedo Role Playing.

0 6 312

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS III SD NEGERI BANJARAN KOKAP KULON PROGO.

0 1 191

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING (BERMAIN PERAN) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL (IPS) KELAS V SD NEGERI 1 NGERANGAN BAYAT KLATEN.

0 0 257

MENINGKATKAN PARTISIPASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SD NEGERI PLAYEN III.

0 0 214

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL (IPS) MATERI TOKOH-TOKOH KEMERDEKAAN MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI SENDANGADI 1 MLATI SLEMAN.

0 4 191