BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode role playing terhadap hasil belajar biologi siswa.
B. Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian dilakukan di SMP Muhammadiyah 4 Tangerang. Penelitian dilakukan pada semester ganjil bulan November 2009 tahun pelajaran 20092010.
C. Metode dan Desain Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuasi eksperimen yang menganalisis pengaruh yang terjadi antara variabel X dan variabel Y berdasarkan
perbedaaan hasil belajar antara kelompok eksperimen yakni yang menggunakan metode role playing dan kelompok kontrol yang menggunakan metode ceramah.
Eksperimen merupakan kegiatan yang direncanakan dan dilaksanakan oleh peneliti untuk mengumpulkan bukti-bukti yang ada hubungannya dengan
hipotesis yang diajukan yang meneliti adanya akibat setelah subjek dikenai perlakuan pada variabel bebasnya.
Subjek diambil dari kelompok tertentu yang terbagi menjadi kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Tujuan dari metode ini yaitu untuk mengetahui
besarnya pengaruh antara satu variabel dengan variabel yang lain yang menjadi obyek penelitian melalui pengumpulan data, pengolahan data, dan analisa serta
pengambilan kesimpulan. Desain penelitian menggunakan Nonrandomized Control Group Pretest-
Posttest Design . Dalam desain ini, subjek kelompok tidak dilakukan secara acak.
Peneliti tidak mengubah kelas siswa dalam menentukan subjek untuk kelompok-
38
kelompok eksperimen. Adapun desain penelitian tersebut dinyatakan sebagai
berikut :
1
Tabel 3.1 Desain Penelitian Kelompok
Pre test Perlakuan
Post test
E T
1
X
e
T
2
C T
1
X
c
T
2
Dengan : E :
Kelas eksperimen
C : Kelas
kontrol X
e
: Perlakuan yang diberikan kepada kelas eksperimen menggunakan metode role playing
X
c
: Perlakuan yang diberikan kepada kelas kontrol menggunakan metode ceramah
T
1
: Tes awal yang sama pada kedua kelas T
2
: Tes akhir yang sama pada kedua kelas
D. Variabel Penelitian
Penelitian ini menggunakan dua variabel, yaitu variabel bebas dan variabel terikat. Variabel bebas adalah metode role playing X dan variabel terikat adalah
hasil belajar biologi siswa pada konsep gerak pada tumbuhan Y.
E. Populasi dan Sampel