Manfaat dan Fungsi Media Pembelajaran
                                                                                20
Namun tidak semua alat permaian edukatif disebut dengan alat permainan edukatif.  Menurut  Badru  Zaman  2006  ciri-ciri  yang  harus  dimiliki  sebuah
alat permainan edukatif yaitu sebagai berikut. a.  Alat permainan tersebut ditujuan untuk siswa
b.  Difungsikan untuk mengembangkan berbagai perkembangan siswa c.  Dapat digunakan dengan berbagi cara, bentuk dan untuk bermacam tujuan
aspek d.  Pengembangan atau bermanfaat multiguna
e.  Aman atau tidak berbahaya bagi anak f.  Dirancang untuk mendorong aktivitas dan kreativitas anak.
g.  Bersifat konstruktif atau ada sesuatu yang dihasilkan h.  Mengandung nilai pendidikan.
Sedangkan  menurut  Mayke  S.  Tedjasaputra  2001:  81,  alat  permaianan edukatif memiliki ciri-ciri sebagai berikut:
a.  Dapat  dirancang  dalam  berbagai  cara,  maksudnya  dapat  dimainkan dengan berbagai macam tujuan, manfaat dan berbagi macam bentuk.
b.  Difungsikan untuk mengembangkan berbagai kemampuan anak c.  Bentuk aman dan tidak berbahaya
d.  Membuat siswa terlibat secara aktif e.  Bersifat konstruktif.
Alat  permainan  edukatif  Siraja  dirancang  agar  memenuhi  ciri-ciri tersebut.  Ciri-ciri  di  atas  menunjukan  bahwa  sebuah  APE  Siraja  harus
21
multifungsi atau tidak hanya mampu mengambangkan satu aspek saja namun mampu mengembangkan lebih dari satu kemampuan siswa. Alat harus aman
bagi  siswa  tidak  membahayakan  baik  dari  segi  bentuk  maupun  bahan, mengandung  nilai  pendidikan,  mampu  mengembangkan  kemampuan  anak,
dan  membuat  siswa  nyaman  dalam  belajar.  Apabila  sebuah  APE  tidak memenuhi ciri-ciri tersebut, maka APE tersebut tidak bisa dikatakan sebagai
Alat Permainan Edukatif. Adapun  beberapa  fungsi  dari  alat  permainan  edukatif  menurut  Badru
Zaman  2006:  8  dalam  mendukung  penyelenggaraan  proses  belajar  siswa sehingga dapat  berlangsung dengan baik  dan bermakna serta menyenangkan
bagi siswa yaitu: 1.  Menciptakan situasi bermain belajar yang menyenangkan.
Dengan  penggunakan  alat  permainan  dalam  kegiatan  belajar  siswa  akan lebih menikmati pembelajaran sehingga banyak hal yang mereka peroleh
saat pembelajaran. 2.  Menumbuhkan  rasa  percaya  diri  dan  membentuk  citra  diri  anak  yang
positif. Dalam  suasana  yang  menyenangkan,  siswa  akan  mencoba  melakukan
berbagai  kegiatan  yang  mereka  sukai  dengan  cara  menggali  dan menemukan  sesuai  yang  ingin  mereka  ketahui.  Sehingga  akan
menimbulkan  kondisi  siswa  mengembangkan  rasa  percaya  diri  mereka
22
dalam  memainkan  alat  permainan  edukatif  dan  memecahkan  sendiri masalah yang ada dalam permainan.
3.  Memberikan  stimulus  dalam  pembentukan  perilaku  dan  pengembangan kemapuan dasar.
Alat  permainan  edukatif  juga  dapat  menjadi  media  dalam  permbentukan prilaku  dan  pengembangan  kemampuan  dasar.  Sebagai  contoh  alat
permainan  edukatif  boneka  tangan,  permainan  ini  menggunakan  dialog sehingga  anak  dapat  mengembangan  kemampuan  berbahasa.  Selain  itu
anak  menperoleh  pemahaman  karakteristik  dan  sifat  dari  tokoh-tokoh yang disimbolkan oleh boneka-boneka tersebut secara bersama.
4.  Memberikan  kesempatan  anak  bersosialisasi,  berkomunikasi  dengan teman sebaya.
Alat permainan
edukatif berfungsi
memfasilitasi anak-anak
mengembangkan  hubungan  yang  komunikatif  dengan  lingkungan  di sekitar  misalnya  dengan  teman-temanya.  Siswa  memainkan  APE  secara
berkelompok,  sehingga  secara  tidak  langsung  memberikan  kesempatan siswa  untuk  bersosialisasi  dan  berkomunikasi  dengan  cara  berdiskusi
dalam penggunakan APE tersebut.
23