Proses Pengolahan Data Menjadi Informasi

Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer 25 Gambar 2.11 Komputer dan perangkat-perangkatnya CPU Keyboard Monitor Mouse Disk drive CD ROM Speaker

D. Perangkat Keras Komputer

Perangkat keras atau hardware merupakan alat-alat yang secara fisik dapat dilihat dengan kasat mata dan dapat disentuh oleh tangan manusia. Fungsi utama hardware adalah menjalankan sekumpulan perintah atau instruksi yang diberikan, dan mengeluarkannya dalam bentuk informasi. Perintah-perintah tersebut terdapat pada perangkat lunak Software. Jadi, hardware fungsinya adalah menjalankan software. Secara umum, hardware terdiri atas: 1. perangkat masukan input device. 2. perangkat pemrosesan process device. 3. perangkat penyimpanan storage device. 4. perangkat keluaran output device.

1. Fungsi dan Contoh Periferal Masukan Input Device

Periferal masukan atau input device adalah perangkat keras yang berfungsi untuk memasukkan datainstruksi ke dalam CPU central processing unit komputer sebagai perangkat pemrosesan komputer. Perangkat yang termasuk ke dalam periferal masukan di antaranya sebagai berikut: a. Keyboard Keyboard adalah alat yang berfungsi untuk memasukkan datainstruksi berupa kode-kode ke komputer melalui penekanan tombol-tombol tuts. Ketika menekan salah satu tombol maka sinyal listrik dikirim ke komputer. Sinyal tersebut akan diterjemahkan sebagai nilai biner. Nilai inilah yang akan dikonversikan dan akan disimpan pada RAM komputer kemudian akan dimunculkan pada layar. Gambar 2.12 Keyboard Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X 26 Gambar 2.14 Joystick Gambar 2.13 Mouse b. Mouse Mouse berfungsi untuk mengatur posisi kursor pada layar monitor, menggeser gambar im- age, memilih dan menjalankan menu atau ikon. Cara kerja mouse adalah bola karet mouse yang menyentuh permukaan akan bergerak saat mouse digerakkan. Bola tersebut akan menggeser kedua batang roda. Batang roda yang satu akan mewakili gerakan mouse secara vertikal arah x, sedangkan batang roda lainnya akan mewakili gerakan mouse secara horizontal arah y dalam software driver mouse. Nilai inilah yang akan menjadi ukuran gerakan kursor pada layar monitor. c. Joystick Joystick merupakan alat masukan yang berfungsi membaca data dengan media mekanis. Joystick digunakan sebagai alat bantu dalam program permainan komputer. Alat ini pada dasarnya memiliki sebuah tongkat yang dapat digerakkan hingga 360 o . Dengan menggerakkan tongkat tersebut maka akan keluar sinyal pada komputer sesuai dengan gerakan tongkat tersebut. Gerakan inilah yang akan ditampilkan pada layar monitor.