Fungsi dan Proses Kerja Perangkat Teknologi Komputer
25
Gambar 2.11 Komputer dan perangkat-perangkatnya
CPU
Keyboard Monitor
Mouse Disk drive
CD ROM Speaker
D. Perangkat Keras Komputer
Perangkat keras atau hardware merupakan alat-alat yang secara fisik dapat dilihat dengan kasat mata dan dapat disentuh oleh tangan manusia. Fungsi utama hardware adalah menjalankan
sekumpulan perintah atau instruksi yang diberikan, dan mengeluarkannya dalam bentuk informasi. Perintah-perintah tersebut terdapat pada perangkat lunak Software. Jadi, hardware fungsinya adalah
menjalankan software.
Secara umum, hardware terdiri atas: 1.
perangkat masukan input device. 2.
perangkat pemrosesan process device. 3.
perangkat penyimpanan storage device. 4.
perangkat keluaran output device.
1. Fungsi dan Contoh Periferal Masukan Input Device
Periferal masukan atau input device adalah perangkat keras yang berfungsi untuk memasukkan datainstruksi ke dalam CPU central processing unit komputer sebagai perangkat pemrosesan
komputer. Perangkat yang termasuk ke dalam periferal masukan di antaranya sebagai berikut:
a. Keyboard
Keyboard adalah alat yang berfungsi untuk memasukkan datainstruksi berupa kode-kode ke komputer melalui penekanan tombol-tombol tuts. Ketika menekan salah satu tombol maka sinyal
listrik dikirim ke komputer. Sinyal tersebut akan diterjemahkan sebagai nilai biner. Nilai inilah yang akan dikonversikan dan akan disimpan pada RAM komputer kemudian akan dimunculkan pada layar.
Gambar 2.12 Keyboard
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X
26
Gambar 2.14 Joystick Gambar 2.13 Mouse
b. Mouse
Mouse berfungsi untuk mengatur posisi kursor pada layar monitor, menggeser gambar im-
age, memilih dan menjalankan menu atau ikon. Cara kerja mouse adalah bola karet mouse yang menyentuh permukaan akan bergerak saat
mouse digerakkan. Bola tersebut akan menggeser kedua batang roda. Batang roda yang satu akan mewakili gerakan mouse secara vertikal arah x, sedangkan batang roda lainnya akan mewakili
gerakan mouse secara horizontal arah y dalam software driver mouse. Nilai inilah yang akan menjadi ukuran gerakan kursor pada layar monitor.
c. Joystick
Joystick merupakan alat masukan yang berfungsi membaca data dengan media mekanis. Joystick
digunakan sebagai alat bantu dalam program permainan komputer. Alat ini pada dasarnya memiliki sebuah tongkat yang dapat digerakkan hingga 360
o
. Dengan menggerakkan tongkat tersebut maka akan keluar sinyal pada komputer sesuai dengan gerakan tongkat tersebut. Gerakan inilah
yang akan ditampilkan pada layar monitor.