22
c. Kejadian langka yang terjadi di masa lampau atau terjadi sekali
dalam puluhan tahun dapat ditampilkan melalui rekaman video, film, foto, slide disamping secara verbal;
d. Objek atau proses yang amat rumit seperti peredaran darah dapat
ditampilkan secara kongkret melalui film, gambar, slide, atau simulasi komputer;
e. Kejadian atau percobaan yang dapat membahayakan dapat
disimulasikan dengan media seperti komputer, film, dan video; f.
Peristiwa alam seperti terjadinya letusan gunung berapi atau proses yang dalam kenyataan memakan waktu lama seperti proses
kepompong menjadi kupu-kupu dapat disajikan dengan teknik- teknik rekaman seperti time-lapse untuk film, video, slide, atau
simulasi komputer. 4.
Media pembelajaran dapat memberikan kesamaan pengalaman kepada siswa tentang peristiwa-peristiwa di lingkungan mereka, serta
memungkinkan terjadinya
interaksi langsung
dengan guru,
masyarakat, dan lingkungannya misalnya melalui karyawisata, kunjungan-kunjungan ke museum atau kebun binatang. Azhar
Arsyad, 2006: 26-27
5. Jenis Teknologi Media Pembelajaran
Dalam perkembangannya,
media pembelajaran
mengikuti perkembangan teknologi. Berdasarkan perkembangan teknologi, media
23
pembelajaran dapat dikelompokkan kedalam empat kelompok Seels Richey dalam Arsyad, 2006: 29-33, yaitu :
a. Media hasil teknologi cetak
Teknologi cetak adalah cara untuk menghasilkan atau menyampaikan materi, seperti buku dan materi visual statis terutama
melalui proses pencetakan mekanis atau fotografis. Kelompok media hasil teknologi meliputi teks, grafik, foto atau representasi fotografik
dan reproduksi. Materi cetak dan visual merupakan dasar pengembangan dan penggunaan kebanyakan materi pembelajaran
lainnya. Teknologi ini menghasilkan materi dalam bentuk salinan tercetak. Dua komponen pokok teknologi ini adalah materi teks verbal
dan materi visual yang dikembangkan berdasarkan teori yang berkaitan dengan persepsi visual, membaca, memproses informasi,
dan teori belajar. Teknologi cetak memiliki ciri-ciri berikut : 1
Teks dibaca secara linear, sedangkan visual diamati berdasarkan ruang;
2 Baik teks maupun visual menampilkan komunikasi satu arah dan
reseptif; 3
Teks dan visual ditampilkan statis diam; 4
Pengembangannya sangat
tergantung pada
prinsip-prinsip kebahasan dan persepsi visual;
5 Baik teks maupun visual berorientasi berpusat pada siswa;
6 Informasi dapat diatur kembali atau ditata ulang oleh pemakai.
24
b. Media hasil teknologi audio-visual
Teknologi audio-visual adalah cara menghasilkan atau menyampaikan materi dengan menggunakan mesin-mesin mekanis
dan elektronik untuk menyajikan pesan–pesan audio dan visual. Pengajaran melalui audio dan visual jelas bercirikan pemakaian
perangkat keras selama proses belajar, seperti mesin proyektor film, tape recorder
, dan proyektor visual yang lebar. Jadi, pengajaran melalui audio-visual adalah produksi dan penggunaan materi yang
penyerapannya melalui pandangan dan pendengaran serta tidak seluruhnya tergantung kepada pemahaman kata atau simbol-simbol
yang serupa. Ciri-ciri utama teknologi media audio-visual adalah sebagai berikut :
1 Biasanya bersifat linear;
2 Biasanya menyajikan visual yang dinamis;
3 Digunakan dengan cara yang telah ditetapkan sebelumnya oleh
perancang pembuatnya; 4
Merupakan representasi fisik dari gagasan real atau gagasan abstrak;
5 Dikembangkan menurut prinsip psikologis behaviorisme dan
kognitif; 6
Umumnya berorientsi pada guru dengan tingkat pelibatan interaktif murid yang rendah.
25
c. Hasil media teknologi yang berbasis komputer
Teknologi berbasis komputer merupakan cara menghasilkan atau menyampaikan materi dengan menggunakan sumber-sumber
yang berbasis mikro-prosesor. Perbedaan antara media yang dihasilkan oleh teknologi berbasis komputer dengan yang dihasilkan
dari dua teknologi lainnya adalah karena informasimateri disimpan dalam bentuk digital, bukan dalam bentuk cetakan atau visual. Pada
dasarnya teknologi berbasis komputer menggunakan layar kaca untuk menyajikan informasi kepada siswa. Berbagai jenis aplikasi teknologi
berbasis komputer dalam pembelajaran umumnya dikenal sebagai computer-assisted
instruction pembelajaran
dengan bantuan
komputer. Aplikasi tersebut apabila dilihat dari cara penyajian dan tujuan yang ingin dicapai meliputi tutorial practice latihan unuk
membantu siswa menguasai materi yang telah dikuasai sebelumnya, permainan dan simulasi latihan mengaplikasikan pengetahuan dan
keterampilan yang baru dipelajari, dan basis data sumber yang dapat membantu siswa menambah informasi dan pengetahuannya sesuai
dengan keinginan masing-masing. Beberapa ciri media yang dihasilkan teknologi berbasis komputer baik perangkat keras maupun
perangkat lunak adalah sebagi berikut : 1
Dapat digunakan secara acak, non-sekuensial, atau secara linear; 2
Dapat digunakan berdasarkan keinginan siswa atau berdasarkan keinginan perancang pengembang sebagaimana direncanakannya;