7. Sikap, perbuatan, organisasi, strategi, dan manajemen yang berhubungan
dengan penerapan suatu ilmu.
F. Jaring-jaring Kubus dan Balok, serta Luas Permukaannya
1. Jaring-jaring Kubus
Jaring-jaring kubus merupakan rangkaian 6 buah persegi yang jika dilipat-lipat menurut garis persekutuan dua persegi dapat membentuk
kubus, tetapi tidak bolaeh ada bidang rangkap atau bertumpuk. Dengan demikian tidak semua rangkaian 6 buah persegi merupakan jaring-jaring
kubus Cholik Adinawan dan Sugijono, 2006: 141. Berikut ini beberapa macam jaring-jaring kubus yang dapat di bentuk,
yaitu:
Sumber : http:lbbku.wordpress.com20100328materi-tentang-jaring-jaring- kubus-dan-balok diakses pada 17 Maret 2013
Gambar 1. Bentuk jaring-jaring kubus
2. Jaring-jaring Balok
Diambil dari Wikipedia Indonesia, jaring-jaring balok merupakan rangkaian yang dibentuk oleh tiga pasang persegi atau persegi panjang,
dengan paling tidak satu pasang di antaranya berukuran berbeda yang dapat membentuk balok.
Berikut ini beberapa macam jaring-jaring balok yang dapat di
bentuk, yaitu:
Sumber : http:lbbku.wordpress.com20100328materi-tentang-jaring-jaring- kubus-dan-balok diakses pada 17 Maret 2013
Gambar 2. Bentuk jaring-jaring balok
3. Luas Permukaan Kubus dan Balok
Luas permukaan kubus atau balok adalah jumlah luas seluruh permukaan bidang bangun ruang tersebut Cholik Adinawan dan
Sugijono, 2006: 145.
a Luas permukaan kubus
Gambar 3. Kubus dan jaring-jaringnya
Kubus memiliki 6 bidang yang sama dan tiap bidang berbentuk persegi, maka:
Luas permukaan kubus = 6 x luas persegi
= 6 x s x s
= 6s
2
b Luas Permukaan Balok
Gambar 4. Balok dan jaring-jaringnya
Luas permukaan balok = 2 x p x l + 2 x p x t + 2 x l x t
= 2p x l + p x t + l x t
= 2 pl + pt + lt
G. Cabri 3D
Dalam Achmad Buchori 2012: 4 Cabri 3D adalah suatu program aplikasi komputer untuk matematika dan fisika khususnya materi geometri
yang diproduksi oleh Jean Marie Laborde dan Max Marcadet ,
Grenoble, France. Program ini pada awalnya dikembangkan oleh Jean Marie Laborde
sebagai ketua researching interactive tools for teaching mathematics, Perancis tahun 1986 www.cabri.com. Cabri 3D merupakan software geometri
interaktif. Software ini merupakan pengembangan dari software geometri Cabri II
. Teknologi cabri ini mulai dirintis pada tahun 1985 oleh France’s
Centre National de la Recherce Scientifique CNRS dan Joseph Fourier University di Gronoble www.cabri.com. Program Cabri II merupakan hasil
pertama yang dibuat. Beberapa kali ada penyempurnaan program dengan adanya beberapa versi. Kemudian dalam perkembangan berikutnya dibuat
Cabri 3D yang didesain khusus mengkontruksi geometri dimensi tiga.
Menurut J. M. Laborde dan E. Bainville 2004, dalam Heinz Schumann: 2005 Cabri 3D
adalah adalah sistem tiga dimensi dinamis geometri pertama yang bahkan di versi 1.0 memenuhi banyak dari persyaratan pada alat untuk tiga
dimensi sintetis geometri untuk pengolahan dinamis, mirip dengan pilihan yang ditawarkan oleh 2D geometri dinamis sistem.
Hasil penelitian Accascina dan Rogora 2006 menunjukkan bahwa program Cabri 3D sangat efektif untuk memperkenalkan bentuk geometri
dimensi tiga kepada siswa dan memberikan daya visual yang cukup.
Pertimbangan lain peneliti menggunakan program ini dalam Achmad Buchori, 2012: 2 antara lain:
1. Potensi yang cukup besar untuk digunakan dalam pembelajaran matematika baik di sekolah menengah maupun di perguruan tinggi.
2. Cabri 3D mempunyai kemampuan yang sangat baik dalam perhitungan jarak dan luas bangun secara cepat, menampilkan
sketsa bangun datar dan ruang secara konkret, menampilkan perpotongan dan irisan bidang secara animasi dan memudahkan
peserta didik dalam memahami konsep. Berikut ini tampilan awal program Cabri 3D.
Gambar 5. Tampilan Awal Program Cabri 3D
Dalam pembelajaran menggunakan program Cabri 3D, ada beberapa peralatan yang akan digunakan berkaitan dengan menyajikan materi mengenai
jaring-jaring kubus dan balok, serta luas permukaannya, antara lain:
Tabel 2.1 Peralatan yang digunakan dalam Cabri 3D
No. Alat
Fungsi
1 manipulation
Untuk memilih titik maupun objek, selain itu dapat memindahkan titik
maupun objek tersebut namun sebagai konsekuensinya semua objek
tergantung padanya.
2 points
Alat untuk membuat titik, baik pada bidang mapun di ruang. Untuk
membuat titik dalam ruang tekan shift bersamaan ketika memgkonstuksi titik
tersebut.
3 segment
Berfungsi untuk mengkonstruksi ruas garis dari suatu titik ke titik titik lain.
4 polygon
Berfungsi untuk membuat segi banyak yang dimulai dan diakhiri dari suatu
titik tertentu.
5 XYZ box
Berfungsi untuk membuat balok yang bisa dibuat dari titik dari ruang
terlebih dahulu.
6 cube
Berfungsi untuk mengkonstruksi kubus secara langsung.
7 length
Berfungsi untuk mengetahu panjang suatu ruas garis pada objek.
8 circle
Berfungsi untuk membuat lingkaran yang akan menghubungkan sisi satu
dengan sisi baru yang akan di bentuk
9 open polyhedron
Berfungsi untuk membuka kubus sehingga terbentuk jaring-jaring awal
dari kubus
10 length
Berfungsi untuk mengetahui panjang rusuk
11 area
Untuk menentukan luas bidang 12
calculator Untuk membantu perhitungan hasil
13 rotation
Berfungsi untuk merotasi bidang sehingga terbentuk bidang baru
Contoh jaring-jaring kubus dan balok yang dapat di bentuk dengan menggunakan Cabri 3D, antara lain:
Gambar 6. Contoh jaring-jaring kubus dan balok dengan Cabri 3D
Selain itu juga, tampilan pencarian luas permukaan kubus dan balok adalah sebagai berikut:
Gambar 7. Luas permukaan kubus dengan Cabri 3D
Gambar 8. Luas permukaan balok dengan Cabri 3D
H. Kerangka Berpikir