Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah

8 2006: 3. Berdasarkan pernyataan-pernyataan tersebut metode permainan domino Braille dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan penjumlahan dan pengurangan pada mata pelajaran Matematika di kelas 1.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan uraian dalam latar belakang tersebut, dapat diidentifikasi beberapa masalah di kelas I SLB-A Yaketunis antara lain : 1. Siswa kelas I sudah mampu membilang angka 1-20, memahami konsep menulis angka dalam huruf Braille meskipun sering salah ketika membaca huruf braille, dan mengalami kebingungan mengidentifikasi simbol matematika dalam huruf Braille terutama penjumlahan dan pengurangaan. 2. Pada materi penjumlahan dan pengurangan bilangan satu digitsiswa masih sering mengalami kesalahan. 3. Nilai yang didapatkan siswa pada materi penjumlahan dan pengurangan masih di bawah Kriteria Ketuntasan MinimalKKM yang ditentukan. 4. Kemauan siswa kelas I berlatih soal-soal penjumlahan dan pengurangan yang diberikan oleh guru masih rendah. 5. Guru lebih sering menggunakan metode ceramah dan latihan. 6. Siswa kelas I kurang terlibat aktif dalam pembelajaran Matematika. 7. Metode permainan belum digunakan dan dimaksimalkan dalam pembelajaran Matematika kelas I. 9

C. Batasan Masalah

Berdasarkan uraian masalah yang telah dipaparkan melalui identifikasi masalahyaitu pada pembelajaran Matematika siswa kurang terlibat aktif dan tidak mau berlatih mengerjakan soal penjumlahan dan pengurangan, sehingga mengakibatkan kemampuan tentang penjumlahan dan pengurangan belum baik.Siswa kelas I lebih tertarik dan antusias apabila pembelajaran dilakukan menggunakan metode permainan, namun metode permainan belum dimaksimalkan oleh guru dalam pembelajaran Matematika. Oleh karena itu peneliti ingin mengujicobakan metode permainan domino Braille untuk mengetahui keefektifan metode permainan domino Braille terhadap kemampuan penjumlahan dan pengurangan.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan batasan masalah tersebut dapat dirumuskan masalah sebagai berikut : “Apakah penggunaan metode permainan domino Braille efektif terhadap kemampuan penjumlahan dan pengurangan siswa tunanetra kelas I di SLB A Yaketunis Yogyakarta ?”. E. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji keefektifan penggunaan metode permainan domino Braille dalam pembelajaran Matematika terhadap kemampuan menjumlah dan mengurang siswa kelas I di SLB A Yaketunis Yogyakarta. 10

F. Manfaat Penelitian