Instrumen Penelitian METODOLOGI PENELITIAN

dengan 75 dari jumlah seluruh siswa dalam kelas. Untuk mengetahui ketuntasan secara klasikal dapat menggunakan rumus sebagai berikut: Persentase KKM = �����ℎ ����� ���� ������ �����ℎ ������ℎ ����� � 100 Untuk mengetahui skor rata-rata kelas setiap siklus menggunakan rumus sebagai berikut : Skor rata-rata = ∑ ���� ������ℎ ����� �����ℎ ����� � 100 b. Observasi Observasi dilakukan untuk mengetahui kemampuan afektif siswa dan melihat bagaimana kondisi pembelajaran di kelas ketika permainan ular tangga diterapkan dalam materi hakikat biologi. Tabel 3.2 Kisi-Kisi Penskoran Observasi Skor Keterangan 1 Sangat tidak baik 2 Tidak baik 3 Cukup 4 Baik 5 Sangat baik Skor yang didapat dari lembar observasi dianalisis, sehingga didapatkan persentase skor hasil observasi dengan rumus: q = � � � 100 Keterangan: q = persentase skor hasil observasi aktivitas siswa r = jumlah keseluruhan skor yang diperoleh siswa t = skor maksimal Tabel 3.3 Kriteria Hasil Persentase Observasi Aspek Afektif Siswa Persentase yang Diperoleh Keterangan 20 q 35 Sangat rendah 36 q 51 Rendah 52 q 67 Sedang 68 q 83 Tinggi 84 q 100 Sangat tinggi c. Data Motivasi Belajar Data motivasi siswa berfungsi untuk mengukur motivasi belajar siswa. Data yang diperoleh dari kuesioner dianalisis dengan tahap-tahap sebagai berikut: a Kuesioner yang telah diisi oleh siswa dikategorikan dalam pernyataan positif dan pernyataan negatif. b Kemudian masing-masing kategori jawaban tersebut diberi skor. Tabel 3.4 Kisi-Kisi Penskoran Kuesioner Motivasi Belajar Skor Pernyataan Positif Pernyataan Negatif SS Sangat Setuju 5 1 S Setuju 4 2 R Ragu 3 3 TS Tidak Setuju 2 4 STS Sangat Tidak Setuju 1 5 Untuk mengetahui persentase motivasi belajar siswa secara individu, dianalisis menggunakan perhitungan respon motivasi siswa tiap individu, yaitu dengan menggunakan rumus sebagai berikut: Persentase Individu = ∑ ������ℎ�� ���� ����� ∑ ���� �������� � 100 Kategori nilai atau skor yang diperoleh siswa adalah: Tabel 3.5 Kategori Motivasi Siswa Persentase yang Diperoleh Keterangan 20 q 35 Sangat rendah 36 q 51 Rendah 52 q 67 Sedang 68 q 83 Tinggi 84 q 100 Sangat tinggi Untuk menghitung rata-rata skor semua siswa digunakan persamaan: Skor Rata-Rata Kelas = ∑ ���� ����� ����� ∑ ����� Untuk mengetahui persentase motivasi semua siswa pada tiap kategori digunakan persamaan: Motivasi Kelas = ∑ ����� �������� �������� ∑ ����� � 100 Setelah data motivasi siswa diperoleh, peneliti dapat menyimpulkan berdasarkan kategori yang diinginkan. Dalam penelitian ini, peningkatan motivasi belajar siswa pada materi hakikat biologi dengan menerapkan permainan ular tangga dikatakan berhasil apabila siswa dengan kategori skor tinggi dan sangat tinggi sebesar 75. 2. Analisis Kualitatif Data-data yang telah diperoleh dari hasil pengamatan juga dianalisis

Dokumen yang terkait

Penerapan permainan edukatif estafet untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas XI IPA 1 SMA Bopkri 2 Yogyakarta tahun ajaran 2016/2017 pada materi struktur jaringan tumbuhan.

0 9 233

Penerapan permainan ular tangga Untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas XE SMA Bopkri 2 Yogyakarta pada materi hakikat Biologi.

0 0 2

Penerapan permainan edukatif ular tangga dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar pada materi avertebrata kelas X SMA Tiga Maret Yogyakarta.

0 1 195

Meningkatkan hasil belajar dan keaktifan siswa kelas X SMA N II Yogyakarta dengan permainan edukatif ular tangga pada materi protista.

0 0 179

Penerapan metode observasi untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa pada materi vertebrata di Kelas X SMA BOPKRI 2 Yogyakarta.

0 1 203

Pemanfaatan media permainan ular tangga pada mata pelajaran biologi materi filum chordata untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa kelas X-F SMA N 11 Yogyakarta.

0 1 200

Penerapan permainan edukatif estafet untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas XI IPA 1 SMA Bopkri 2 Yogyakarta tahun ajaran 2016 2017 pada materi struktur jaringan tumbuhan

0 6 231

Meningkatkan hasil belajar dan keaktifan siswa kelas X SMA N II Yogyakarta dengan permainan edukatif ular tangga pada materi protista

0 2 177

Penerapan metode observasi untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa pada materi vertebrata di Kelas X SMA BOPKRI 2 Yogyakarta

0 1 201

PENGGUNAAN PERMAINAN EDUKATIF ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PADA MATERI SISTEM IMUNITAS KELAS XI IPA SMA TIGA MARET YOGYAKARTA

0 0 232