Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Batasan Masalah
bagaimana untuk mengaturnya, atau belajar bagaimana tindakan yang harus dilakukan bila berada pada situasi yang berbeda. Jadi tujuannya adalah untuk
membantu pelajar membangun pengetahuan mereka sendiri dari sebuah kejadian atau langkah-langkah, memberikan kesempatan bagi mereka untuk menjelajahi,
berlatih, menguji, mengembangkan pengetahuan secara aman dan tepat. Simulasi Circuit Construction Kit telah diterjemahkan dalam Bahasa
Indonesia sehingga memberikan kemudahan bagi siswa untuk mengerti nama- nama dari berbagai ikon pada simulasi. Dalam menampilkan simulasi ini bila
tidak terkoneksi dengan internet diperlukan program Java. Program Java harus diinstall terlebih dahulu. Program Java dapat diunduh secara gratis melalui
internet di alamat http:java.comendownloadindex.jsp.
Gambar 1. Tampilan simulasi Circuit Construction Kit.
Suparno 2007: 108 menjelaskan secara sederhana, simulasi komputer adalah
model pembelajaran
menggunakan program
komputer untuk
mensimulasikan beberapa percobaan fisika, tidak lewat percobaan di laboratorium, tetapi lewat monitor komputer dan siswa dapat mempelajari dari
simulasi itu. Dalam simulasi fisika, sebuah objek atau peristiwa fisika ditayangkan kembali lewat layar komputer, memberikan sebuah kesempatan bagi
pengguna untuk mempelajarinya Alessi Trollip, 2001: 215. Dalam simulasi itu siswa dapat memanipulasi
berbagai variabel, mengumpulkan data, menganalisis data dan mengambil kesimpulan. Dengan proses belajar seperti ini
tampak jelas bahwa simulasi komputer merupakan pembelajaran yang konstruktivis karena siswa berproses sendiri membangun pengetahuan mereka
Suparno, 2007: 108. Beberapa keuntungan pembelajaran menggunakan simulasi komputer,
sebagai berikut: 1. Wieman et al. 2010: 225 menjelaskan bahwa simulasi dapat digunakan
dengan beberapa metode pembelajaran, seperti ceramah dengan demonstrasi, sebagai pekerjaan rumah PR, kelompok belajar dan
eksperimen. 2. Keunggulan simulasi komputer sebagai alat pembelajaran daripada dunia
nyata adalah dapat menyembunyikan atau menonjolkan, bisa mengatur waktu dan pengguna baru dapat merasakan hal yang sama seperti
pengetahuan para ahli Wieman Perkins, 2006: 292.