Selain itu, penggunaan imajinasi akan membantu anak mengembangkan kreativitasnya.
b. APE berbasis Kegiatan
Suyadi menyampaikan 2009: 63 bahwa Alat Permainan Edukatif APE berbasis kegiatan adalah permainan yang tanpa
mengandalkan alat atau tidak memerlukan seperangkat alat dan bahan berbentuk materi. Permainan yang diciptakan dalam kegiatan ini pun tidak
kalah menyenangkannya dengan pembelajaran yang menggunakan alat. Walaupun ada perbedaan, yaitu pada aspek ketrampilan yang
dikembangkan. APE lebih menekankan pada perkembangan motorik halus, sedangkan jenis permainan edukatif berbasis kegiatan lebih
menekankan pada perkembangan motorik kasar. Salah satu permainan yang termasuk jenis permainan edukatif
berbasis kegiatan adalah bermain petak umpet. Petak umpet adalah permainan yang dilakukan oleh dua anak atau lebih, dimana kegiatan
intinya adalah sembunyi dan mencari. Manfaat dari permainan ini adalah untuk mengembangkan kecerdasan visual-spasial, terutama melatih
kemampuan untuk melihat objek dengan tingkat kedetailan tertentu. Selain itu, petak umpet juga melatih gerak ketangkasan anak dengan cara mencari
tempat persembunyian. Petak umpet hanyalah salah satu dari berbagai permainan edukatif berbasis kegiatan, dan masih banyak kegiatan yang
dapat diciptakan untuk permainan edukatif. Permainan lainnya diantaranya bermain ular tangga, tepuk nama, dan lain-lain.
12
c. APE berbasis Komputer
Alat permainan edukatif berbasis komputer merupakan sumber belajar berteknologi tinggi bagi anak. Hal ini dibuktikan dengan adanya
berbagai software, game, dan permainan berbasis komputer sejenisnya. Bahkan permainan sekarang dapat dengan mudah digunakan di handphone
yang dapat digunakan dimana dan kapan saja. Semakin mudahnya penggunaan permainan berbasis komputer ini menjadikan semakin banyak
pula permainan berbasis komputer yang dikembangkan. Dijelaskan di atas bahwa dari ketiga jenis APE didesain untuk
kebutuhan belajar anak usia dini. Kemudian dimodifikasi menyesuaikan dengan kebutuhan dan karakteristik siswa, berbagai jenis APE pun dapat
digunakan dalam pembelajaran. Contohnya saja dalam penelitian ini, Papan Pintar PAPIN merupakan salah satu APE berbasis media.