44
BAB III METODE PENELITIAN
A. Desain Penelitian
Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan atau Research and development RD. Penelitian dan pengembangan adalah metode
penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji kefektifan produk tersebut Sugiyono, 2012: 407. Dalam penelitian ini
menggunakan Model 4D Define, Design, Development and Dissemination yang dikembangkan oleh Thiagarajan 1974: 5.
B. Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian dilaksanakan di kelas X Akuntansi SMK Muhammadiyah 2 Moyudan yang berada di Jalan Ngentak, Sumberagung, Moyudan, Sleman,
Yogyakarta. Penelitian dilakukan dari bulan Desember 2015 – Februari 2016.
C. Subjek dan Objek Penelitian
1. Subjek penelitian Subjek penelitian ini adalah Ahli Materi, Ahli Media, Guru Akuntansi dan
Siswa Kelas X Akuntansi yang berjumlah 16 siswa di SMK Muhammadiyah 2 Moyudan.
2. Objek penelitian Objek dalam penelitian ini adalah Motivasi Belajar Akuntansi pada
kompetensi dasar Menyusun Laporan Keuangan Perusahaan Jasa Siswa Kelas X SMK Muhammadiyah 2 Moyudan.
D. Definisi Operasional
1. Motivasi Belajar Akuntansi
Motivasi Belajar Akuntansi adalah keseluruhan daya penggerak di dalam diri siswa yang menimbulkan, menjamin kelangsungan, dan
memberikan arah kegiatan belajar agar mampu memahami dan menyelesaikan tanggung jawabnya dalam belajar Akuntansi. Motivasi
Belajar Akuntansi pada kompetesi dasar Menyusun Laporan Keuangan Perusahaan Jasa diukur berdasarkan indikator motivasi belajar yang
mengacu dari Hamzah B. Uno 2011: 23 dan Made Wena 2011: 33 yang dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan dan kondisi penelitian yaitu; 1
Adanya hasrat dan keinginan berhasil, 2 Adanya dorongan dan kebutuhan dalam belajar, 3 Adanya kegiatan yang menarik dalam belajar, 4 Tingkat
perhatian siswa terhadap pelajaran, 5 Tingkat keyakinan siswa terhadap
kemampuannya dalam pembelajaran. 2. Media Pembelajaran Berbentuk Komik
Media Pembelajaran Berbentuk Komik adalah media pembelajaran yang dimodifikasi menjadi sebuah rangkaian gambar berupa karakter-
karakter yang dilengkapi dengan balon percakapan yang disusun secara menarik dan berwarna dan terdapat alur cerita untuk menjelaskan dalam
Menyusun Laporan Keuangan Perusahaan Jasa.
E. Prosedur Pengembangan
Prosedur pengembangan dalam penelitian ini menggunakan Model 4D yang dikembangkan oleh Thiagarajan 1974 dengan modifikasi. Dapat dilihat
di Gambar 2.
Gambar 2. Bagan Penelitian Pengembangan Media Pembelajaran Berbentuk Komik Sumber: Diadaptasi dari Thiagarajan 1974: 6-9
Analisis Awal
Analisis Kebutuhan Membuat Rancangan Media
Pembelajaran Berbentuk Komik
Draft Media Pembelajaran
Berbentuk Komik
Validasi Produk
Revisi
Media Pembelajaran Berbentuk Komik
Mengukur Motivasi
Belajar Akuntansi
Define
Design
Development
Uji Coba Terbatas
Penyebaran Desseminate