Kerangka Berpikir KAJIAN PUSTAKA

44

BAB III METODE PENELITIAN

A. Desain Penelitian

Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan atau Research and development RD. Penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji kefektifan produk tersebut Sugiyono, 2012: 407. Dalam penelitian ini menggunakan Model 4D Define, Design, Development and Dissemination yang dikembangkan oleh Thiagarajan 1974: 5.

B. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian dilaksanakan di kelas X Akuntansi SMK Muhammadiyah 2 Moyudan yang berada di Jalan Ngentak, Sumberagung, Moyudan, Sleman, Yogyakarta. Penelitian dilakukan dari bulan Desember 2015 – Februari 2016.

C. Subjek dan Objek Penelitian

1. Subjek penelitian Subjek penelitian ini adalah Ahli Materi, Ahli Media, Guru Akuntansi dan Siswa Kelas X Akuntansi yang berjumlah 16 siswa di SMK Muhammadiyah 2 Moyudan. 2. Objek penelitian Objek dalam penelitian ini adalah Motivasi Belajar Akuntansi pada kompetensi dasar Menyusun Laporan Keuangan Perusahaan Jasa Siswa Kelas X SMK Muhammadiyah 2 Moyudan.

D. Definisi Operasional

1. Motivasi Belajar Akuntansi

Motivasi Belajar Akuntansi adalah keseluruhan daya penggerak di dalam diri siswa yang menimbulkan, menjamin kelangsungan, dan memberikan arah kegiatan belajar agar mampu memahami dan menyelesaikan tanggung jawabnya dalam belajar Akuntansi. Motivasi Belajar Akuntansi pada kompetesi dasar Menyusun Laporan Keuangan Perusahaan Jasa diukur berdasarkan indikator motivasi belajar yang mengacu dari Hamzah B. Uno 2011: 23 dan Made Wena 2011: 33 yang dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan dan kondisi penelitian yaitu; 1 Adanya hasrat dan keinginan berhasil, 2 Adanya dorongan dan kebutuhan dalam belajar, 3 Adanya kegiatan yang menarik dalam belajar, 4 Tingkat perhatian siswa terhadap pelajaran, 5 Tingkat keyakinan siswa terhadap kemampuannya dalam pembelajaran. 2. Media Pembelajaran Berbentuk Komik Media Pembelajaran Berbentuk Komik adalah media pembelajaran yang dimodifikasi menjadi sebuah rangkaian gambar berupa karakter- karakter yang dilengkapi dengan balon percakapan yang disusun secara menarik dan berwarna dan terdapat alur cerita untuk menjelaskan dalam Menyusun Laporan Keuangan Perusahaan Jasa.

E. Prosedur Pengembangan

Prosedur pengembangan dalam penelitian ini menggunakan Model 4D yang dikembangkan oleh Thiagarajan 1974 dengan modifikasi. Dapat dilihat di Gambar 2. Gambar 2. Bagan Penelitian Pengembangan Media Pembelajaran Berbentuk Komik Sumber: Diadaptasi dari Thiagarajan 1974: 6-9 Analisis Awal Analisis Kebutuhan Membuat Rancangan Media Pembelajaran Berbentuk Komik Draft Media Pembelajaran Berbentuk Komik Validasi Produk Revisi Media Pembelajaran Berbentuk Komik Mengukur Motivasi Belajar Akuntansi Define Design Development Uji Coba Terbatas Penyebaran Desseminate