Desain Penelitian METODE PENELITIAN

51 pembelajaran TGT dengan pendekatan PMRI dan kelompok kelas kontrol menggunakan model pembelajaran ekspositori. Selain itu, untuk menguji coba instrumen diambil satu kelas yang bukan anggota sampel di atas tetapi masih dalam anggota populasi yaitu kelas VIIB.

3.2 Variabel Penelitian

3.2.1 Variabel Bebas Independent Variable

Variabel bebas untuk penelitian ini adalah jenis model pembelajaran dan media yang digunakan yaitu model pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament melalui pendekatan PMRI berbantuan permainan tradisional dan model pembelajaran ekspositori

3.2.2 Variabel Terikat Dependent Variable

Variabel terikat dari penelitian ini adalah kemampuan berpikir kreatif pada materi bilangan bulat yang melibatkan operasi penjumlahan serta operasi pengurangan pada kelas VII.

3.3 Desain Penelitian

Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian eksperimen. Penelitian ini dilakukan dengan cara mengenakan suatu perlakuan khusus pada suatu kelompok eksperimen yang kemudian membandingkan hasilnya dengan suatu kelompok kontrol yang dikenai dengan perlakukan yang berbeda. Desain penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan Pretest- Posttest Control Group Design. 52 Tabel 3.1 Desain Penelitian Kelompok Pre test Hasil Perlakuan Post test Hasil Kontrol T O 1 X 1 T O 2 Eksperimen T O 3 X 2 T O 4 Keterangan: X 1 : Pembelajaran ekspositori X 2 : Pembelajaran TGT dengan pendekatan PMRI berbasis konservasi budaya berbantuan permainan tradisional T : Tes O 1 : Hasil pretest kelas dengan pembelajaran ekspositori O 3 : Hasil pretest kelas dengan pembelajaran TGT dengan pendekatan PMRI berbasis konservasi budaya berbantuan permainan tradisional O 3 : Hasil postest kelas dengan pembelajaran ekspositori O 4 : Hasil postest kelas dengan pembelajaran TGT dengan pendekatan PMRI berbasis konservasi budaya berbantuan permainan tradisional Dalam design ini terdapat dua kelompok yang masing-masing dipilih secara random. Kemudian diberi pretest untuk mengetahui keadaan awal. Kelompok pertama diberi perlakuan X 2 dan kelompok yang lain tidak. Kelompok yang diberi perlakuan disebut kelompok eksperimen dan kelompok yang tidak diberi perlakuan disebut kelompok kontrol. Pengaruh adanya perlakuan adalah O 2 : O 4 . 53 Berdasarkan desain penelitian di atas, maka disusun prosedur penelitian sebagai berikut. 1. Menentukan sampel penelitian. 2. Peneliti menyusun perangkat pembelajaran berupa silabus, Rencana Pelaksanaan Pembelajaran, soal latihan, materi operasi penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat, kisi-kisi soal tes, dan soal tes. 3. Peneliti menyusun instrumen pengamatan pembelajaran 4. Mengujicobakan instrumen tes uji coba pada kelas uji coba. 5. Menganalisis data hasil instrumen tes uji coba pada kelas uji coba untuk mengetahui taraf kesukaran, daya pembeda soal, validitas butir, dan reliabilitas tes. 6. Menentukan soal-soal tes yang akan digunakan dalam pre-test dan post-test pada kelas eksperimen dan kelas kontrol. 7. Melaksanakan Pre-test pada kelas eksperimen dan kelas kontrol 8. Menganalisis data awal yang diperoleh 9. Melaksanakan model pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament melalui pendekatan pendidikan matematika realistik indonesia berbantuan permainan tradisional dan model pembelajaran ekspositori di kelas kontrol. 10. Melaksanakan tes pada kelas eksperimen dan kelas kontrol. 11. Menganalisis hasil tes. 12. Menganalisis hasil pengamatan pembelajaran 13. Menyusun hasil penelitian. 54

3.4 Metode Pengumpulan Data