Perumusan Masalah Pemecahan Masalah

Berdasarkan permasalahan pada latar belakang peneliti melakukan penelitian tentang “PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKN MELALUI MODEL MAKE A MATCH BERBANTUAN MEDIA KARTU BERGAMBAR SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 02 KOTA SEMARANG ”.

1.2 PERUMUSAN MASALAH DAN PEMECAHAN MASALAH

1.2.1 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah dapat dirumuskan sebagai berikut : “Bagaimana meningkatkan kualitas pembelajaran PKn melalui model Make a Match berbantuan media kartu bergambar siswa kelas V SDN Karanganyar 02 Kota Semarang ?” Adapun rumusan masalah sebagai berikut: 1 Apakah model pembelajaran Make a Match berbantuan media kartu bergambar dapat meningkatkan keterampilan guru pada mata pelajaran PKn siswa kelas V SDN Karanganyar 02 Kota Semarang? 2 Apakah model pembelajaran Make a Match berbantuan media kartu bergambar dapat meningkatkan aktivitas siswa pada mata pelajaran PKn siswa kelas V SDN Karanganyar 02 Kota Semarang? 3 Apakah model pembelajaran Make a Match berbantuan media kartu bergambar dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran PKn siswa kelas V SDN Karanganyar 02 Kota Semarang?

1.2.2 Pemecahan Masalah

Berdasarkan perumusan masalah di atas, maka peneliti menerapkan model Make a Match berbantuan media kartu bergambar. Penerapan ini diharapkan tingkat pemahaman siswa terhadap mata pelajaran PKn dapat meningkat, sehingga hasil belajarnya optimal sesuai yang diharapkan. Adapun Langkah Pembelajaran Model Make a Match sebagai berikut : 1. Guru menyiapkan beberapa kartu yang berisi pertanyaan dan jawaban 2. Guru membagi siswa menjadi 3 kelompok, kelompok pertama membawa kartu pertanyaan, kelompok kedua membawa kartu jawaban, kelompok ketiga sebagai kelompok penilai 3. Guru mengatur tempat duduk menjadi bentuk huruf U dengan kelompok pertama dan kedua saling berhadapan 4. Ketika masing-masing kelompok sudah berada di posisi yang sudah ditentukan, maka guru meniup peluit tanda setiap siswa mulai bergerak mencari pasangan pertanyaan dan jawaban yang cocok. 5. Guru memberi kesempatan kepada siswa untuk berdiskusi 6. Pasangan yang sudah ketemu menunjukkan kartu pertanyaan dan kartu jawabannya kepada kelompok penilai 7. Kelompok penilai membacakan sepasang kartu yang sudah dikumpulkan 8. Guru mengkonfirmasi jawaban

1.3 TUJUAN PENELITIAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL MAKE A MATCH BERBANTUAN POWERPOINT PADA SISWA KELAS IIIA SDN NGALIYAN 01 SEMARANG

7 23 244

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN KALIBANTENG KIDUL 02 SEMARANG

0 11 293

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL MAKE A MATCH DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN PLALANGAN 04 KOTA SEMARANG

0 5 302

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL MAKE A MATCH BERBANTUAN MEDIA PAPAN FLANEL PADA SISWA KELAS IV SDN PUDAKPAYUNG 02

2 43 293

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 01 KOTA SEMARANG

0 18 244

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL CTL BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN SEKARAN 02 KOTA SEMARANG

1 7 260

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA SISWA KELAS V SDN TUGUREJO 01 KOTA SEMARANG

1 24 287

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANG KULON 02 KOTA SEMARANG

0 5 221

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL NUMBER HEAD TOGETHER BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN PAKINTELAN 03 KOTA SEMARANG

2 11 231

Peningkatan kualitas pembelajaran IPS melalui model pembelajaran make and match pada siswa kelas V SDN Tandang 02 semarang.

0 0 1