Perencanaan Pelaksanaan Tindakan Siklus Ketiga

3.4.2.3 Observasi

1. Melakukan pengamatan keterampilan guru dalam pembelajaran PKn melalui model make a match berbantuan media kartu bergambar 2. Melakukan pengamatan aktivitas siswa dalam pembelajaran PKn melalui model make a match berbantuan media kartu bergambar

3.4.2.4 Refleksi

1. Mengkaji pelaksanaan pembelajaran siklus II 2. Mengevaluasi proses dan hasil pembelajaran siklus II 3. Membuat daftar permasalahan yang terjadi pada siklus II 4. Merencanakan tindak lanjut untuk siklus III

3.4.3 Siklus Ketiga

3.4.3.1 Perencanaan

1. Mengkaji standar kompetensi, kompetensi dasar dan indikator Standar Kompetensi : 3. Memahami kebebasan berorganisasi Kompetensi Dasar : 3.3 Menampilkan peran serta dalam memilih organisasi di sekolah Indikator : 3.3.1 Mengambarkan peran pemimpin dalam organisasi 3.3.2 Menggambarkan peran anggota dalam organisasi 3.3.3 Mengklasifikasikan cara pemilihan pengurus kelas 2. Menyusun RPP PKn 3. Menyiapkan media pembelajaran berupa kartu bergambar 4. Menyiapkan alat evaluasi berupa tes tertulis dan Lembar Kerja Siswa 5. Menyiapkan lembar observasi untuk mengamati keterampilan guru dan aktivitas siswa

3.4.3.2 Pelaksanaan Tindakan

Langkah kegiatan pelaksanaan tindakan siklus III

1 Kegiatan Pendahuluan 10 menit

1. Salam, berdo’a, presensi 2. Memotivasi dengan tepuk SEMANGAT : Prok prok prok S, Prok prok prok E, Prok prok prok M, Prok prok prok A, Prok prok prok N, Prok prok prok G, Prok prok prok A, Prok prok prok T, SEMANGAT, Jos ojos ojos yes yes 3. Guru menanyakan : “Siapakah yang pernah ikut pemilihan pengurus kelas?”, “Bagaimanakah cara melakukan pemilihan pengurus kelas?” 4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran

2 Kegiatan Inti 45 menit

1. Guru menyiapkan media pembelajaran berupa kartu bergambar eksplorasi 2. Guru menyiapkan kartu yang berisi kartu pertanyaan dan kartu jawaban yang sesuai dengan materi yang dipelajari, yaitu organisasi eksplorasi 3. Guru menampilkan media kartu bergambar tentang peran serta dalam organisasi eksplorasi 4. Siswa memperhatikan penjelasan dari guru eksplorasi 5. Siswa diberi kesempatan bertanya apabila ada hal yang belum jelas eksplorasi 6. Guru membagi kelas menjadi 3 kelompok, yaitu kelompok yang membawa kartu pertanyaan, kelompok yang membawa kartu jawaban, dan kelompok penilai elaborasi 7. Guru mengatur tempat duduk seperti huruf U, kelompok pertama dan kedua saling berhadapan elaborasi 8. Siswa memposisikan diri sesuai pembagian kelompoknya elaborasi 9. Guru membagikan kartu masing-masing satu sesuai kelompok elaborasi 10. Guru menjelaskan langkah kerja dari kartu -kartu tersebut, dan membuat kesepakatan dengan siswa mengenai permainan yang akan berlangsung elaborasi 11. Guru meniup peluit sebagai tanda bahwa siswa mulai bergerak mencari pasangan dari kartu yang dipegang elaborasi 12. Siswa dari kelompok pertama dan kedua saling berdiskusi mengenai kecocokan kartunya elaborasi 13. Siswa yang sudah mendapatkan pasangannya menyerahkan kartu kepada kelompok penilai elaborasi 14. Kelompok penilai membacakan pasangan kartu tersebut elaborasi 15. Siswa yang lain memperhatikan dan memberi tanggapan apakah pasangan itu cocok atau tidak elaborasi 16. Guru mengkonfirmasi jawaban dari kecocokan kartu konfirmasi 17. Guru membagikan LKS untuk dikerjakan berkelompok eksplorasi 18. Perwakilan kelompok mempresentasikan hasil diskusinya elaborasi 19. Siswa yang sudah menemukan pasangannya sebelum batas waktu yang disepakati selesai akan mendapatkan point konfirmasi 20. Guru bersama dengan siswa menyimpulkan materi yang sedang dipelajari konfirmasi 3 Kegiatan Penutup 15 menit 1. Guru memberikan reward kepada pasangan yang dapat mencocokkan kartunya sebelum batas waktu selesai 2. Siswa mengerjakan soal evaluasi 3. Guru melakukan refleksi 4. Salam dan do’a penutup

3.4.3.3 Observasi

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL MAKE A MATCH BERBANTUAN POWERPOINT PADA SISWA KELAS IIIA SDN NGALIYAN 01 SEMARANG

7 23 244

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN KALIBANTENG KIDUL 02 SEMARANG

0 11 293

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL MAKE A MATCH DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN PLALANGAN 04 KOTA SEMARANG

0 5 302

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL MAKE A MATCH BERBANTUAN MEDIA PAPAN FLANEL PADA SISWA KELAS IV SDN PUDAKPAYUNG 02

2 43 293

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 01 KOTA SEMARANG

0 18 244

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL CTL BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN SEKARAN 02 KOTA SEMARANG

1 7 260

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA SISWA KELAS V SDN TUGUREJO 01 KOTA SEMARANG

1 24 287

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANG KULON 02 KOTA SEMARANG

0 5 221

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL NUMBER HEAD TOGETHER BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN PAKINTELAN 03 KOTA SEMARANG

2 11 231

Peningkatan kualitas pembelajaran IPS melalui model pembelajaran make and match pada siswa kelas V SDN Tandang 02 semarang.

0 0 1