Subjek dan Objek Penelitian Lokasi dan Waktu Penelitian Teknik Pengumpulan Data Instrumen Penelitian

47 4. Refleksi Tahap refleksi dilakukan pada hasil yang diperoleh dalam tahap observasi dan evaluasihasil belajar. Refleksi bertujuan untuk mengetahui kekurangan-kekurangan yang terjadi selama pembelajaran berlangsung. Pelaksanaan refleksi berupa diskusi antara peneliti dengan guru kelas yang bersangkutan. Diskusi tersebut bertujuan untuk mengkaji secara menyeluruh terhadap data yang telah terkumpul, baik data lembar observasi maupun data hasil tes siswa. Apabila evaluasi pada siklus I ini menunjukakan terjadinya peningkatan kearah lebih baik, maka peneliti dan guru kelas sepakat akan mengulangi kesuksesan guna meyakinkan dan menguatkan hasil yang diperoleh, serta memperbaiki setiap tahapan terhadap hambatan yang ditemukan pada siklus I. Hasil refleksi siklus I ini menjadi dasar atau acuhan untuk membuat rencana perbaikan pada siklus selanjutnya.

C. Subjek dan Objek Penelitian

Penelitian tindakan kelas ini mengambil subjek siswa kelas III SD Negeri Banjaran, Kokap, Kulon Progo yang berjumlah 10 siswa yang terdiri dari 8 siswa laki-laki dan 2 siswa perempuan. Bagaimana peranan guru kelas III SD Negeri Banjaran dalam membimbing siswa pada saat proses pembelajaran berlangsung dengan menggunakan metode Role Playing untuk meningkatkan hasil belajar pada mata pelajaran IPS akan 48 menjadi subjek dalam penelitian ini. Sementara objek penelitian ini adalah pembelajaran dengan menggunakan metode Role Playing. Pembelajaran menggunakan metode IPS tersebut diharapkan mampu meningkatkan hasil belajara siswa kelas III SD Negeri Banjaran, Kokap, Kulon Progo.

D. Lokasi dan Waktu Penelitian

Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilakukan pada semester II yaitu bulan Januari-Juni. Penelitian ini dilaksanakan di SD Negeri Banjaran, Kokap, Kulon progo.

E. Teknik Pengumpulan Data

Data yang dikumpulkan pada penelitian ini adalah data jenis kualitatif dan kuantitatif. Data kualitatif berupa data hasil dari lembar aktifitas guru pada saat mengajar menggunakan metode Role Playing. Sedangkan data kuantitatif didapat dari data hasil belajartes yang diperoleh siswa. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu: 1. Observasi berupa lembar observasi siswa pada saat pembelajaran menggunakan metode Role Playing. 2. Tes berupa data hasil tes siswa disetiap akhir siklus yang berupa soal pilihan ganda berjumlah 20 soal pada setiap siklus. 3. Dokumentasi berupa dokumen daftar siswa dan dokumen hasil belajar siswa pada ujian tengah semester. 49

F. Instrumen Penelitian

Instrumen penelitian adalah alat bantu yang digunakan oleh peneliti untuk mengumpulkan data. Instrumen penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah, 1. Lembar Tes Hasil Belajar Tes adalah serentetan pertanyaan atau latihan serta alat lain yang digunakan untuk mengukur keterampilan, pengetahuan intelegensi, kemampuan atau bakat yang dimiliki siswa atau kelompok Suharsimi Arikunto, 2010: 193. Tes tersebut diberikan pada setiap akhir siklus yang digunakan untuk mengetahui hasil belajar pada setiap siklusnya. Tes tersebut juga bertujuan untuk mengetahui apakah ada peningkatan hasil belajar siswa setelah menerapkan pembelajaran menggunakan metode Role Playing. Tabel 2 Kisi-kisi Instrumen Tes Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator No. Soal Jumlah Siklus I Siklus II 2. Memahami jenis pekerjaan dan penggunaan uang 2.3 Memahami kegiatan jual beli di lingkungan rumah dan sekolah. 2.3.1 Menjelaskan tujuan jual beli 1, 14, 20 1, 2, 3, 11 7 2.3.2 Menyebutkan yang dimaksud penjual 6, 9, 13 6, 12 5 2.3.3 Menyebutkan pengertian pembeli 2, 8, 15 7, 13 5 50 2.3.4 Menyebutkan hal- hal yang harus diperhatikan dalam membeli satu barang 3, 16 9,17 4 2.3.5 Menjelaskan perbedaan pasar tradisional dan pasar swalayan 4, 11, 12 4, 14, 16, 19 7 2.3.6 Menjelaskan keuntungan dan kerugian jual beli di pasar tradisional 5, 17 5, 10 4 2.3.7 Menjelaskan keuntungan dan kerugian jual beli di pasar swalayan 7, 19 18, 15 4 2.3.8 Menjelaskan dengan yang dimaksud dengan barter 10, 18 8, 20 4 2. Observasi Dalam pengertian psikologik, observasi atau sering disebut pula pangamatan, meliputi kegiatan pemuatan perhatian terhadap suatu objek dengan menggunakan seluruh alat indra Suharsimi Arikunto, 2010: 199. Observasi ini dilakukan pada saat proses pembelajaran menggunakan metode Role Playing berlangsung. Adapun lembar observasi yang digunakan adalah lembar observasi aktivitas guru selama proses pembelajaran, lembar observasi aspek afektif siswa, dan 51 lembar observasi aspek psikomotorik siswa. Adapun kisi-kisi instrumen adalah sebagai berikut: a. Tabel 3 Kisi-kisi lembar observasi pada guru No Aspek yang diamati Jumlah butir No butir 1 Pemanasan 2 a, b 2 Memilih siswa yang akan berperan. 2 c, d 3 Menyiapkan penonton yang akan mengobservasi. 1 e 4 Mengatur panaggung 1 f 5 Permainan 1 g 6 Diskusi dan Evaluasi 2 h, i 7 Permainan berikutnya 3 j, k, l 8 Diskusi lebih lanjut 6 m, n, o 9 Generalisasi 1 p Jumlah 16 b. Tabel 4 Kisi-kisi lembar observasi siswa No Indikator Jumlah butir No butir 1 Tanggung Jawab 1 1 2 Kerjasama 1 2 3 Keaktifan 1 3 4 Mengajukan Pertanyaan 1 4 5 Partisipasi 1 5 Jumlah 5 52 3. Dokumentasi Instrumen dokumentasi merupakan pengumpulan data atau dokumen yang berupa hasil observasi, hasil tes, dan foto yang memberikan gambaran konkret siswa pada saat penelitian tindakan berlangsung.

G. Teknik Analisis Data