STD Layar Menu Games Pemula STD Layar Menu Games Lanjutan

Pengaturan Keseimbangan Suara. Masing-masing tombol-tombol tersebut, apabila diklik maka akan berjalan sesuai dengan fungsinya masing-masing.

16. STD Layar Menu Games Pemula

Gambar 4.34 STD Layar Menu Games Pemula Penjelasan STD layar Menu Games Pemula: Layar menu Games Pemula ini akan tampil apabila tombol Games Pemula pada layar menu Utama Home diklik. Pada layar menu Games Pemula terdapat 4 empat sub-menu pilihan Games Pemula, yaitu games-games latihan dasar yang bisa diklik yaitu Games Mengenal Ekspresi, Games Mengenal Bentuk, Games Puzzle dan Games Mengenal Benda. Apabila masing-masing sub-menu games tersebut diklik, maka akan tampil halaman pilihan berikutnya yag meminta user untuk memilih dan menentukan sendiri pilihan games dari kategori yang diklik itu. Dan ketika salah satu games yang disedikan itu dipilih diklik muncullah jendela baru, yang mana jendela baru itu adalah games yang siap untuk dijalankan. Pada halaman Games Pemula ini juga terdapat tombol Exit X untuk keluar dari program aplikasi.

17. STD Layar Menu Games Lanjutan

Gambar 4.35 STD Layar Menu Games Lanjutan Penjelasan STD layar Menu Games Lanjutan: Layar menu Games Lanjutan ini akan tampil apabila tombol Games Lanjutan pada layar menu Utama Home diklik. Pada layar menu Games Lanjutan terdapat 4 empat sub-menu pilihan Games Lanjutan, yaitu games- games latihan dasar yang sedikit lebih rumit dibandingkan games yang terdapat pada Games Pemula. Pilihan-pilihan games tingkat lanjut ini yaitu Games Konsentrasi, Games Mengenal Bentuk, Games Puzzle dan Games Mewarnai, Games Mengenal Ekspresi Wajah. Apabila masing-masing sub-menu games tersebut diklik, maka akan tampil halaman pilihan berikutnya yag meminta user untuk memilih dan menentukan sendiri pilihan games dari kategori yang diklik itu. Dan ketika salah satu games yang disedikan itu dipilih diklik muncullah jendela baru, yang mana jendela baru itu adalah games yang siap untuk dijalankan. Pada halaman Games Lanjutan ini juga terdapat tombol Exit X untuk keluar dari program aplikasi.

E. Merancang Antar-Pemuka Pemakai User Interface

Pada rancangan layar aplikasi ini ditampilkan dari tiap-tiap halaman materi yang ada pada aplikasi terapi multimedia interaktif untuk anak Autis dengan metode Lovaas ini.

1. Rancangan Layar Intro