Elemen Multimedia Interaktif Multimedia Interaktif

2. Kandungan kognisi. 3. Presentasi informasi. Kedua kriteria di atas poin 2 dan 3 adalah untuk menilai isi dari program itu sendiri, apakah program telah memenuhi kebutuhan user atau belum. 4. Integrasi media. Yaitu di mana media harus mengintegrasi aspek dan isi materi multimedia yang dibangun. 5. Artistik dan estetika. Kriteria ini dimaksudkan untuk menarik minat pengguna program multimedia. 6. Fungsi secara keseluruhan. Program yang dikembangkan harus memberikan fungsi dan manfaat yang diinginkan oleh pengguna program multimedia. Sehingga pada waktu seorang selesai menjalankan sebuah program multimedia dia akan merasa telah belajar sesuatu.

2.5.2 Elemen Multimedia Interaktif

Dalam buku Sutopo 2003, multimedia terdiri dari beberapa elemenobjek, yaitu: 1. Teks Hampir semua orang yang biasa menggunakan komputer sudah terbiasa dengan teks. Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia Sutopo, 2003. Kebanyakan sistem multimedia menggunakan teks sebab teks sangat efektif untuk menyampaikan ide serta memberikan panduan kepada pengguna. Secara umum ada 4 empat macam teks Suyanto, 2003, yaitu: a. Teks Cetak Teks hasil cetakan yang akan dimasukkan ke dalam sistem multimedia harus ditransformasikan ke bentuk yang dapat dibaca oleh komputer. Cara yang biasa digunakan adalah dengan mengetikkan teks tersebut dengan pengolah kata atau teks editor. Gambar 2.6 Teks Cetak b. Teks Hasil Scan Untuk men-scan teks yang diinginkan, dapat menggunakan scanner yang tersedia dengan berbagai tipe. Setelah teks tersebut kita scan, kita dapat mengeditnya dengan pengolah data atau teks editor. Gambar 2.7 Teks Hasil Scan c. Teks Elektronik Teks elektronik adalah teks yang dapat dibaca oleh komputer dan dapat ditransmisikan secara elektronis melalui jaringan. Gambar 2.8 Teks Elektronik d. Hypertext Kata hypertext diciptakan oleh Ted Nelson pada tahun 1965 yang berarti teks yang telah dihubungkan. Bila sebuah hypertext diklik, maka sebuah objek yang telah dihubungkan akan dijalankan oleh komputer. Gambar 2.9 Hypertext Dalam hal ini yang penulis gunakan dalam merancang aplikasi terapi untuk anak autis dengan metode Lovaas berbasis multimedia interaktif adalah jenis teks cetak. 2. Image Secara umum image atau grafik adalah still image gambar yang tidak bergerakdiam seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual dan gambar merupakan sarana yang baik untuk menyajikan informasi Sutopo, 2003 Macam-macam image dalam buku Suyanto 2003, antara lain: a. Bitmap Bitmap adalah gambar yang disimpan sebagai satuan pixel titik yang berkorespondesi dengan titik-titik garis pada sebuah layar komputer. Bitmap dapat dibuat dengan menggunakan program Paint, Adobe Photoshop dan lain-lain. Gambar 2.10 Bitmap b. Vector Image Vector image disimpan sebagai sekumpulan persamaan matematika yang disebut algoritma yang mendefinisikan kurva, garis dan bentuk dalam sebuah gambar. Gambar 2.11 Vector Imaage c. Clip Art Membuat sendiri sejumlah gambar tentunya akan menghabiskan banyak waktu. Untuk menghemat waktu dapat menggunakan clip art, yaitu sekumpulan gambar yang telah disediakan oleh Microsoft Office yang bisa digunakan dalam membuat sistem multimedia. Gambar 2.12 Clip Art d. Digitized Pictures Digitized pictures adalah gambar yang diperoleh melalui grabbing atau proses penangkapan gambar dari kamera video yang terhubung ke komputer. Gambar 2.13 Digitized Picture e. Hyperpicture Hyperpictures adalah gambar yang telah dihubungkan. Bila sebuah hyperpictures diklik, maka sebuah objek yang telah dihubungkan akan dijalankan oleh komputer. Gambar 2.14 Hyperpicture Beberapa format file grafik yang umum yaitu Suyanto, 2003: a. PICT: Standar grafik pada Apple Mac. b. BMP: Standar grafik pada Windows. c. Joint Photographic Expert Graphic JPEG: Standar format foto dan juga populer dalam file format web. d. Graphic Interchange File GIF: Grafik yang sudah dikompres untuk penggunaan internet. Dengan kedalaman warna 256 16 bit e. Tagged Interchange File Format TIFF: Format filenya terkompresi yang biasa digunakan pada paket desktop dan umumnya untuk perusahaan percetakan. File .TIFF masih dapat diedit. f. Encapsulated Post Script EPS: Format yang digunakan oleh Photoshop dan dapat terdiri dari vector maupun bitmap. g. PSD: Format yang digunakan oleh Photoshop saat menyimpan atau memanipulasi grafik. h. Format khusus: Selain format file di atas, masih ada beberapa format lainnya, seperti FH8 pada Freehand v8 dan CDR pada CorelDRAW Dalam hal ini yang peneliti gunakan adalah gambarimage vektor dan raster. Format gambar yang peneliti pakai yaitu .JPEG, .PSD, .BMP dan .PNG. 3. Animasi Animasi adalah pembentukan gerakan dari berbagai media atau objek yang divariasikan dengan gerakan transisi, efek-efek, juga suara yang selaras dengan gerakan animasi tersebut atau animasi merupakan penayangan frame-frame gambar secara cepat untuk menghasilkan kesan gerakan Sutopo, 2003. Animasi yang peneliti buat antara lain berupa tombol-tombol, boneka, hewan dan awan. Animasi-animasi itu dapat bergerak dan berganti-ganti gambar, hal ini diperlukan untuk menarik perhatian. 4. Audio Penyajian audio atau suara merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek effect sound. Salah satu bentuk bunyi yang bisa digunakan dalam produksi multimedia adalah Waveform Audio yang merupakan format file audio yang berbentuk digital. Kualitas produknya bergantung pada sampling rate banyaknya sampel per detik. Waveform wav merupakan standar untuk Windows PC Sutopo, 2003 Dalam buku Suyanto 2003, ada beberapa jenis format suara, antara lain: a. Waveform Audio Format suara ini dapat digunakan untuk merekam berbagai suara yang diinginkan. Setiap suara yang direkam dengan format Waveform, dapat diperoleh informasi mengenai frekuensi, amplitudo dan harmoninya. b. MIDI MIDI merupakan singkatan dari Musical Instrument Digital Interface. MIDI menyediakan cara merekam musik yang sangat efisien daripada merekam suara berformat WAV yang membutuhkan tempat penyimpanan yang besar dalam penyimpanannya. Format MIDI mempunyai ekstensi .mid dan tidak membutuhkan tempat tempat penyimpanan yang besar. c. Audio CD Audio CD dapat menampung rekaman dengan suara yang sangat jernih. Sampling rate-nya adalah 44100 sampel per detik, yang cukup cepat untuk merekam segala macam suara yang dapat didengar oleh manusia. d. CD Plus, CD Extra dan Enhanced CD Adalah CD musik yang dapat berfungsi sebagai CD-ROM dengan data komputer yang terdapat dalam sebuah disc musik. Jika sebuah CD Plus dimasukkan ke dalam PC personal computer multimedia, komputer akan menyajikan tampilan grafis yang menarik dan tepat untuk bernavigasi dan berinteraksi. e. MP3 Singkatan dari MPEG Audio Layer 3. MP3 dapat mengkompres sebuah track CD audio ke dalam sebuah file yang ukurannya kecil. f. Hyperaudio Hyperaudio adalah audio yang digunakan untuk menggerakkan obyek- obyek multimedia. Dalam hal ini, jenis audio yang peneliti gunakan dalam pembuatan aplikasi terapi bagi anak autis ini yang itu MP3 dan Waveform Audio. 5. Video Video merupakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia karena penyampaian yang komunikatif dibandingkan gambar biasa Suyanto, 2003. Ada empat macam video yang dapat digunakan sebagai objek link dalam aplikasi multimedia, yaitu: a. Live Video Feeds Live Video Feeds menyediakan obyek-obyek realtime yang menarik dari sistem multimedia. Beberapa channel TV atau live camera feed dapat menjadi objek suatu link. b. Video Tape Video tape merupakan video yang paling tersebar luas. Hampir semua orang memiliki sebuah VCR video cinematic recording dan hampir di setiap pusat perbelanjaan terdapat toko video yang menyewakan film dalam bentuk video tape. c. Video Disc Ada 2 dua format untuk video disc, yakni CAV cinematic average video dan CLV cinematic long video. CAV disc dapat menyimpan hingga 54000 frame. Sedangkan CLV disc dapat menyimpan video dua kali lebih besar daripada CAV disc. d. Digital Video Digital video adalah media penyimpanan yang paling menarik dan menjanjikan. Digital video disimpan dalam bentuk file pada hard disc, CD-ROM atau DVD. Dalam hal ini, jenis video yang peneliti gunakan adalah Digital video karena dapat disimpan dalam media penyimpanan secara efisien dan selain itu juga dapat disunting secara instan dengan software- software pengolah video. 6. Interactive Link Sebagian dari multimedia adalah interaktif, di mana pengguna dapat menekan mouse atau objek pada screen seperti button atau teks dan menyebabkan program melakukan perintah tertentu. Interactive link dengan informasi yang dihubungkannya sering kali dihubungkan secara keseluruhan sebagai hypermedia. Secara spesifik, dalam hal ini termasuk hypertext hotword, hypergraphics dan hypersound menjelaskan jenis informasi yang dihubungkan. Interactive link diperlukan bila pengguna menunjuk pada suatu objek atau button agar dapat mengakses program tertentu. Interactive link diperlukan untuk menggabungkan beberapa elemen multimedia sehingga menjadi informasi yang terpadu.

2.6 Desain Komunikasi Visual