Macromedia Flash LANDASAN TEORI

38 Tampilan Adobe Photoshop CS3 Photoshop CS3 menggambarkan tahapan proses dari suatu sistem, termasuk si stem multimedia. Sedangkan program menggambarkan urutan -uruta n instruksi dari suatu program komputer. Simbol Simbol dokumen yang berupa kertas, misalnya: Hasil formulir. Simbol DiskDrum yang merupakan untuk Simbol yang merupakan untuk Gambar 2. 12 2.9

1. Simbol untuk InputOutput

Tabel 2.1 Simbol Keterangan Printscreen F lowchart flowchart Input Output file print out direct acces storage inputoutput. Hard Disc Drum direct acces storage inputoutput. Flowchart 39 Simbol Pita Magnetik yang merupakan u ntuk Simbol atau untuk Simbol Visual Display Unit VDU CRT sebagai Sumber: Suyanto, 2004 Simbol Menggambarkan proses Proses Penggabungan Proses Pemecahan Proses Pengurutan. Proses secara Manual Proses Pemasukan data melalui Sumber: Suyanto, 2004 Squential stroge InputOutpun. Card Punch Card Reader InputOutput. Cathode Ray Tube Input Output. Processing Merge Extract . Keyboard

2. Simbol

Tabel 2.2 Simbol Keterangan Processing 40 Simbol Pembantu Arah data Arus Data. Sambungan pada halaman yang sama Sambungan pada halaman berbeda Sambungan komunikasi Sumber: Suyanto, 2004 Simbol Program Mulai atau Selesai Proses: Proses perhitungan aritmatika, dll Proses

3. Simbol Pembantu

Tabel 2.3 Simbol Keterangan

4. Program

Tabel 2.4 Simbol Leterangan Flowchart F lowchart Start Stop Input Output 41 Keputusan Sambungan pada halaman yang berbeda Arah data arus data Sumber : Sutopo, 2003 STD adalah sebuah model tingkah laku yang bertumpu pada definisi dari serangkaian keadaan sistem. Pressman, 2002 Notasi : 1 . Keadaan sistem. Setiap kotak mewakili suatu keadaan dimana sistem mungkin berada didalamnya. disi mbolkan dengan segi empat. Simbol : Simbol State Pressman, 2002 2 . Perubahan sistem. Untuk menghubungkan suatu keadaan dengan keadaan lain, digunakan ini jika sistem memiliki transisi dalam prilakunya, maka hanya suatu keadaan dapat berubah menjadi keadaan tertentu. Simbol : Simbol Pressman, 2002 Decision State Transition Diagram State Transition Diagram State state transition state Transition State

2.10 STD

Gambar 2. 13 Gambar 2. 14 State Transition Diagram 42 3 . Kondisi dan aksi. Untuk melengkapi STD, dibutuhkan dua hal tambahan : Kondisi sebelum keadaan berubah dan aksi dari pemakai uk mengubah kea daan. Dibawah ini adalah ilustrasi dari kondisi dan aksi yang ditampilkan disebelah anak panah yang menghubungkan dua keadaan. Kondisi dan Aksi STD Pressman:2002 Merupakan metode pengumpulan data yang dilakukan dengan mengambil data atau keterangan dari buku literatur di perpustakaan. Kelebihannya adalah memperoleh banyak sumber tanpa perlu biaya, tenaga dan waktu. Akan tetapi dibutuhkan kepandaian peneliti untuk mencari buku yang relevan agar dapat dipakai sebagai sumber perolehan data dalam penelitian tersebut. Himasos, 2009 b. Observasi Observasi merupakan teknik pengumpulan data mempunyai ciri yang spesifik bila dibandingkan dengan teknik yang lain,yaitu wawancara dan kuesioner. Kalau wawancara dan kuesioner selalu berkomunikasi Aksi Keadaan 1 Keadaan 2 Kondisi Gambar 2. 15

2.11 Metode pengumpulan Data

2.11.1 Studi Pustaka

2.11.2 Studi Lapangan

43 dengan orang, maka observasi tidak terbatas pada orang, tetapi juga obyek- obyek alam yang lain. Sugiono, 2009 . c. Wawancara Wawancara digunakan sebagai teknik pengumpulan data apabila peneliti ingin melakukan studi pendahuluan untuk menemukan permasalahan yang harus diteliti. Sugiono, 2009 d. Kuesioner Kuesiosoner merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara memberiseperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis kepada re sponden untuk dijawabnya. Sugiono, 2009 e. Studi Literatus Study literature kajian pustaka merupakan penelusuran literatur yang bersumber dari buku, media, pakar ataupun dari hasil penelitian orang lain yang bertujuan untuk menyusun dasar teori yang kita gunakan dalam melakukan penelitian. Sayudjauhari, 2010. Metode pengembangan aplikasi multimedia yang digunakan dala m aplikasi pembelajaran bahasa Inggris berbasis multimedia interaktif ini dilakukan dengan tahap pengembangan multimedia menurut Dastbaz 2003 , IMSDD yaitu pengembangan aplikasi multimedia dilakukan berdasarkan empat tahap, yaitu Kebutuhan Sistem Pertimbangan Perancangan

2.12 Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia

Interactive Multimedia System Design Development Cycle System Requirements, Design