38 Tampilan Adobe Photoshop CS3
Photoshop CS3
menggambarkan tahapan proses dari suatu sistem, termasuk
si
stem multimedia. Sedangkan program menggambarkan urutan
-uruta
n instruksi dari suatu program komputer.
Simbol
Simbol dokumen yang berupa kertas, misalnya:
Hasil formulir.
Simbol DiskDrum yang merupakan untuk
Simbol yang merupakan
untuk
Gambar 2. 12
2.9
1. Simbol untuk InputOutput
Tabel 2.1 Simbol
Keterangan
Printscreen
F lowchart
flowchart
Input Output
file print out
direct acces storage
inputoutput. Hard Disc Drum
direct acces storage
inputoutput.
Flowchart
39 Simbol Pita Magnetik yang merupakan
u
ntuk Simbol
atau untuk
Simbol Visual Display Unit VDU CRT sebagai
Sumber: Suyanto, 2004
Simbol
Menggambarkan proses
Proses Penggabungan
Proses Pemecahan
Proses Pengurutan.
Proses secara Manual
Proses Pemasukan data melalui
Sumber: Suyanto, 2004 Squential
stroge InputOutpun.
Card Punch Card Reader
InputOutput. Cathode Ray
Tube Input Output.
Processing
Merge
Extract
.
Keyboard
2. Simbol
Tabel 2.2 Simbol
Keterangan Processing
40 Simbol Pembantu
Arah data Arus Data.
Sambungan pada halaman yang sama
Sambungan pada halaman berbeda
Sambungan komunikasi
Sumber: Suyanto, 2004
Simbol Program
Mulai atau Selesai
Proses: Proses perhitungan aritmatika, dll
Proses
3. Simbol Pembantu
Tabel 2.3 Simbol
Keterangan
4. Program
Tabel 2.4 Simbol
Leterangan Flowchart
F lowchart
Start Stop
Input Output
41 Keputusan
Sambungan pada halaman yang berbeda
Arah data arus data
Sumber
: Sutopo, 2003
STD adalah sebuah model tingkah laku yang bertumpu pada definisi dari serangkaian keadaan sistem. Pressman, 2002
Notasi :
1
. Keadaan sistem. Setiap kotak mewakili suatu keadaan dimana sistem mungkin
berada didalamnya. disi
mbolkan dengan segi empat.
Simbol :
Simbol State Pressman,
2002
2
. Perubahan sistem. Untuk menghubungkan suatu keadaan dengan keadaan lain, digunakan ini jika sistem memiliki transisi dalam prilakunya, maka hanya
suatu keadaan dapat berubah menjadi keadaan tertentu.
Simbol
:
Simbol Pressman,
2002 Decision
State Transition Diagram
State Transition Diagram
State state
transition state Transition State
2.10 STD
Gambar 2. 13
Gambar 2. 14
State Transition Diagram
42
3
. Kondisi dan aksi. Untuk melengkapi STD, dibutuhkan dua hal tambahan : Kondisi sebelum keadaan berubah dan aksi dari pemakai uk mengubah
kea
daan. Dibawah ini adalah ilustrasi dari kondisi dan aksi yang ditampilkan disebelah anak panah yang menghubungkan dua keadaan.
Kondisi dan Aksi STD Pressman:2002
Merupakan metode pengumpulan data yang dilakukan dengan mengambil data atau keterangan dari buku literatur di perpustakaan. Kelebihannya adalah
memperoleh banyak sumber tanpa perlu biaya, tenaga dan waktu. Akan tetapi dibutuhkan kepandaian peneliti untuk mencari buku yang relevan agar dapat
dipakai sebagai sumber perolehan data dalam penelitian tersebut. Himasos, 2009
b.
Observasi
Observasi merupakan
teknik pengumpulan data mempunyai ciri yang spesifik bila dibandingkan dengan teknik yang lain,yaitu wawancara
dan kuesioner. Kalau wawancara dan kuesioner selalu berkomunikasi Aksi
Keadaan 1
Keadaan 2 Kondisi
Gambar 2. 15
2.11 Metode pengumpulan Data
2.11.1 Studi Pustaka
2.11.2 Studi Lapangan
43 dengan orang, maka observasi tidak terbatas pada orang, tetapi juga
obyek-
obyek alam yang lain. Sugiono, 2009
.
c. Wawancara
Wawancara
digunakan sebagai teknik pengumpulan data apabila peneliti ingin melakukan studi pendahuluan untuk menemukan
permasalahan yang harus diteliti. Sugiono, 2009
d. Kuesioner
Kuesiosoner merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara memberiseperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis
kepada re
sponden untuk dijawabnya. Sugiono, 2009
e.
Studi Literatus Study literature kajian pustaka merupakan penelusuran literatur
yang bersumber dari buku, media, pakar ataupun dari hasil penelitian orang lain yang bertujuan untuk menyusun dasar teori yang kita
gunakan dalam melakukan penelitian. Sayudjauhari, 2010.
Metode pengembangan aplikasi multimedia yang digunakan dala
m
aplikasi pembelajaran bahasa Inggris berbasis multimedia interaktif ini dilakukan dengan tahap pengembangan multimedia menurut
Dastbaz
2003
,
IMSDD
yaitu
pengembangan aplikasi multimedia dilakukan berdasarkan empat tahap, yaitu Kebutuhan Sistem
Pertimbangan Perancangan
2.12 Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia
Interactive Multimedia System Design Development Cycle
System Requirements, Design