Perilaku Anak LANDASAN TEORI

15 - Meniru kalimat dengan tulisan tangan. - Mampu membedakan kata yang hampir sama. - Mampu mengenal angka dari 1 sampai 500 secara bertahap. - M engenal nilai tempat. - Mampu memahami konsep penjumlahan dan pengurangan, perkalian dan pem bagian, bangun ruang, luas dan waktu. - Mengelompokan benda benda menurut cerita. - Bermain teka - teki atau membuat kata, menyebut huruf atau bunyi awal kata. - Mampu menguasai lebih kurang 14000 kata. - Mampu memperkenalkan diri, nama alat dan keluarga. - Menceritakan banyak hal, diantaranya cerita mengenai keadaan di rumah, di sekolah, ibu, guru dan permainan yang disukainya. - Anak mengerti bahwa bebe rapa kata mempunyai arti dan fungsi. - Anak dapat bercerita sendiri dengan gambar yang dibuatnya. - Membaca, menyempurnakan kalimat sederhana dan meniru kata. - Menyempurnakan kalimat dan mngisi titk - titik. - Menyempurnakan kalimat secara lisan dan gambar. - Menceri takan kegiatan berdasarkan gambar dan membaca percakapan. - Menjawab pertanyaan, menyanyikan lagu puisi yang sesuai dengan gambar.

c. Kemampuan Perseptual Kognitif

d. Kemampuan Bahasa dan Sosial

16 - Membaca nyaring dengan lafal dan intonasi yang wajar. - Mendeklamasikan dan melagukan puisi yang sesuai untuk anak - anak. - Mengungk apkan arsa suka dan tidak suka. - Menyapa dengan tutur kata yang sopan. - Mampu bergaul akrab dengan kawannya, bermain bersama dan mengadakan eksperimen kelompok. - Mampu bertingkah laku sesuai dengan norma etis dan sosial di lingkungan. Istilah Multimedia berawal dari teater , bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video, , dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak AVC dan bagi . Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok p erangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia di pasaran. Suyanto, 2003. Citra visual dapat dimasukkan ke dalam sistem dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan

2.6 Multimedia

2.6.1 Sejarah Multimedia

theater synthesized band Audio Visual connection video adhapter card PS2