46 Sistem kontrol:
m
enjelaskan tipe dan fitur
-
fitur dari kontrol dan peralatan yang dibutuhkan oleh sistem.
Saat fitur desain telah ditentukan maka tahap implementasi dari sistem dimulai menggunakan multimedia
. Tahap implementasi terdiri
atas
: Mursids, 2010.
Membuat prototipe dari sistem.
Melakukan tes beta terhadap untuk kemungkinan masalah
-
masalah perancangan dan control
Pada tahapan ini sistem dievaluasi terhadap tujuan sebelumnya. Tipe
-
tipe evaluasi yang digunakan bisa berupa evaluasi formatif sumatif. Mursids,
2010.
Berdasarkan hasil pengamatan, peneliti menemukan beberapa penelitian yang mengambil objek yang sama dengan yang peneliti lakukan, yaitu aplkasi
multimedia Interaktif.
P
enelitian tersebut di antaranya adalah:
Perma
salahan dalam penelitian ini adalah bagaimanakah merencanakan, membuat atau memproduksi dan menguji perangkat lunak berupa
multimedia interaktif untuk pembelajaran aksara Jawa dengan
•
• •
2.12.3 Implementasi
2.12.4 Evaluasi
2.13 Penelitian Sebelumnya yang Berhubungan Literatur Sejenis
1. Media Pembelajaran Aksara Jawa Dengan Macromedia Flash MX.
Implementation
Evaluation
authoring tools
prototype
Macromedia
47 . Sasaran dari pengguna media pembelajaran ini adalah kalangan
umum bagi siapa saja yang memebutuhkan. Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah untuk membantu pembelajaran aksara Jawa dengan
pokok bahasan sejarah aksara Jawa dalam cerita ajisaka, aksara carakan beserta pasangan, sandhangan, aksara murda, aksara swara, aksara rekan,
angka Jawa, tanda baca serta evaluasi yang dikembangkan dengan . Penelitian ini dilakukan oleh salah satu mahasiswa
jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Semarang Abdur Rahman.
Mencoba untuk mengembangakan aplikasi perangkat ajar yang berbasis multimedia yang dapat membuat anak lebih menarik untuk belajar. Tujuan
dari pembuatan perangkat ajar ini adalah agar anak pada usia 3
-
5 tahundapat
bermain
sambil belajar dengan baikdan juga dapat meningkatkan reatifitas bagi anak itu sendiri dan ingin memperkenalkan teknologi komputer sejak
dini. Penelitian ini dilakukan oleh salah satu mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta
Imas Silviani.
Salah satu produk teknologi informasi dan komunikasi adalah Multimedia. Multimedia digunakan dalam banyak kegiatan yang berhubungan dengan
Flash MX
Macromedia Flash MX
2. Aplikasi Perangkat Ajar Multimedia Bermain Sambil Belaj Untuk
Anak Usia 3-5 Tahun.
3. Aplikasi Multimedia Interaktif Untuk Memperkenalkan Lagu
-lagu Daerah Nasional Kepada Anak