Kebutuhan Sistem Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia

46 Sistem kontrol: m enjelaskan tipe dan fitur - fitur dari kontrol dan peralatan yang dibutuhkan oleh sistem. Saat fitur desain telah ditentukan maka tahap implementasi dari sistem dimulai menggunakan multimedia . Tahap implementasi terdiri atas : Mursids, 2010. Membuat prototipe dari sistem. Melakukan tes beta terhadap untuk kemungkinan masalah - masalah perancangan dan control Pada tahapan ini sistem dievaluasi terhadap tujuan sebelumnya. Tipe - tipe evaluasi yang digunakan bisa berupa evaluasi formatif sumatif. Mursids, 2010. Berdasarkan hasil pengamatan, peneliti menemukan beberapa penelitian yang mengambil objek yang sama dengan yang peneliti lakukan, yaitu aplkasi multimedia Interaktif. P enelitian tersebut di antaranya adalah: Perma salahan dalam penelitian ini adalah bagaimanakah merencanakan, membuat atau memproduksi dan menguji perangkat lunak berupa multimedia interaktif untuk pembelajaran aksara Jawa dengan • • •

2.12.3 Implementasi

2.12.4 Evaluasi

2.13 Penelitian Sebelumnya yang Berhubungan Literatur Sejenis

1. Media Pembelajaran Aksara Jawa Dengan Macromedia Flash MX.

Implementation Evaluation authoring tools prototype Macromedia 47 . Sasaran dari pengguna media pembelajaran ini adalah kalangan umum bagi siapa saja yang memebutuhkan. Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah untuk membantu pembelajaran aksara Jawa dengan pokok bahasan sejarah aksara Jawa dalam cerita ajisaka, aksara carakan beserta pasangan, sandhangan, aksara murda, aksara swara, aksara rekan, angka Jawa, tanda baca serta evaluasi yang dikembangkan dengan . Penelitian ini dilakukan oleh salah satu mahasiswa jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Semarang Abdur Rahman. Mencoba untuk mengembangakan aplikasi perangkat ajar yang berbasis multimedia yang dapat membuat anak lebih menarik untuk belajar. Tujuan dari pembuatan perangkat ajar ini adalah agar anak pada usia 3 - 5 tahundapat bermain sambil belajar dengan baikdan juga dapat meningkatkan reatifitas bagi anak itu sendiri dan ingin memperkenalkan teknologi komputer sejak dini. Penelitian ini dilakukan oleh salah satu mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta Imas Silviani. Salah satu produk teknologi informasi dan komunikasi adalah Multimedia. Multimedia digunakan dalam banyak kegiatan yang berhubungan dengan Flash MX Macromedia Flash MX

2. Aplikasi Perangkat Ajar Multimedia Bermain Sambil Belaj Untuk

Anak Usia 3-5 Tahun.

3. Aplikasi Multimedia Interaktif Untuk Memperkenalkan Lagu

-lagu Daerah Nasional Kepada Anak