Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

6 c. Kuesioner Membuat daftar pertanyaan untuk pihak - pihak terkait untuk mendapatkan data yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi pembelaja ran bahasa inggris untuk siswa kelas 1 SD berbasis multimedia interaksi. Dilakukan dengan cara meneliti penelitian sejenis sebelumnya yang berhubungan dengan studi k asus ataupun penelitian yang dihadapi. Perancangan aplikasi multimedia interaktif sebagai media pendidikan untuk perkembangan kreativitas dan interaktivitas anak ini terdiri dari e mpat tahap Dastbaz, 2003 yaitu: 1 . Kebutuhan Sistem 2 . Pertimbangan Perancangan 3 . Implementasi 4 . Evaluasi Dalam penulisan ini, peneliti telah membagi beberapa bab dan tiap bab terdiri dari beberapa sub bab. Adapun tujuan dari pembagian di dalam beberapa bab adalah untuk memudahkan pembahasan penulisan skripsi ini sebagai berikut:

1.5.1.3 Studi Literatur Sejenis

1.5.2 Metode Pengembangan

1.6 Sistematika Penulisan

System Requirements Design Considerations Implementation Evaluation 7 Bab ini membahas mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan. Pada bab ini menjelaskan tentang konsep dasar pembelajaran, perkembangan bahasa, perilaku anak usia 6 - 8 tahun Usia Sekolah Dasar multimedia interaktif, perancangan sistem dan Macromedia Flash. Bab ini membahas mengenai metode penelitian yang digunakan dalam mengembangkan sistem informasi berdasarkan metode pengumpulan data dan metode pengembangan aplikasi. Bab ini membahas tentang pengembangan aplikasi yang diterapkan pada anak usia 6 -8 tahun Usia Sekolah Dasar. Bab ini merupakan bab terakhir, yang berisi kesimpulan dari pembahasan serta saran - saran yang berguna bagi penelitian lebih lanjut.

BAB I PENDAHULUAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV PEMBAHASAN

BAB V PENUTUP