Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian
6
c. Kuesioner
Membuat daftar pertanyaan untuk pihak
-
pihak terkait untuk mendapatkan data yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi
pembelaja
ran bahasa inggris untuk siswa kelas 1 SD berbasis multimedia interaksi.
Dilakukan dengan cara
meneliti
penelitian sejenis sebelumnya yang berhubungan dengan studi k
asus ataupun penelitian yang dihadapi.
Perancangan aplikasi multimedia interaktif sebagai media pendidikan untuk perkembangan kreativitas dan interaktivitas anak ini terdiri dari e
mpat tahap
Dastbaz, 2003 yaitu:
1
. Kebutuhan Sistem
2
.
Pertimbangan Perancangan 3
.
Implementasi 4
. Evaluasi
Dalam penulisan ini, peneliti telah membagi beberapa bab dan tiap bab terdiri dari beberapa sub bab. Adapun tujuan dari pembagian di dalam beberapa
bab adalah untuk memudahkan pembahasan penulisan skripsi ini sebagai berikut: