64
- M
engembangkan sikap dan budi pekerti yang luhur .
- M
elaksanakan program pendidikan berbasis kompetensi.
- M
eningkatkan kinerjasivitas menuju sekolah mandiri yang
mengaku pada MBS. -
Meningkatkan kualitas kelulusan siswa untuk mampu melanjutkan kejenjang yang lebih tinggi.
Struktur Organisasi SDN Setia Mekar 02
KepalaSeko lah Rusniaty. Sp d
Guru Kelas 1 Sumiati. Am a. P d
Fudji Rah ayu Nining.T Sp d.SD
Guru Kelas 2 M ugiyati. Ama. S pd
Lili Kamilah W o ro .I Spd.SD
KOM ITE
Guru Kelas 3 Rusmayuli. Sp d
Neneng.M . Spd.SD Guru Kelas 4
Diyah.L. Spd .SD Fitriani
Nurmayenti. Spd Guru Kelas 4
Diyah.L. Spd .SD Fitriani
Nurmayenti. Spd
Guru Kelas 5
Imas M asito h. Spd Uun Kurniah. Sp d.SD
Dwi.S. Am a.P d Guru Kelas
6 P uji Astuti. Ama.P
d Ismiyati
Guru Agam a Dra Sab aria
TUP enjaga Endang. P . SH
Dulko dir Guru B.Inggris
Febriana. SE Guru M ulo k
Yati Ro chyati Sumanto . Ama.P d
SBKP ramuka Endang. P . SH
Drs. Sugirin
Masyarakat Siswa
Penjaga
4.1.2 Struktur Organisasi Sekolah
Gambar 4.1.
65 Untuk pengembangan aplikasi, peneliti menggunakan metode IMSDD
dengan empat
tahap
pengembangan multimedia yaitu kebutuhan sistem ,
pertimbangan desain , implementasi
dan evaluasi
.
Berdasarkan analisis dari wawancara yang ada pada lampiran, dilihat dari sistem belajar bahasa Inggris yang lama bahwa siswa ke Setia Mekar
02 membutuhkan sistem yang baru agar bisa membantu siswa kelas satu dalam belajar bahasa Inggris.
Menganalisis kebutuhan aplikasi dari mendefinisikan sistem, profil pengguna, kebutuhan perangkat baik
, maupun perangkat lain
yang dapat membantu dalam membangun aplikasi.
Aplikasi pembelajaran interaktif ini adalah sebagai media informasi untuk perkembangan bahasa Inggris, kreativitas dan interaktivitas siswa ini berbentuk
CD interaktif yang akan digunakan sebagai alat bantu dalam meningkatkan daya kreativitas dan interaktivitas siswa dan memeprmudah pengajara maupun orang
tua dalam memeberikan materi bahasa Inggris dengan menerapkan konsep belajar sambil bermain. Dengan menerapkan konsep ini, anak didik khususnya dapat
4.2 Metode Pengembangan Multimedia
4.3 Kebutuhan Sistem
4.3.1 Mendefiniskan Sistem
Interactive Multimedia System Design Development Cycle system requirements
design consideration implementation
evaluation
hardware software
System Requirements
System Defination