Rumusan Masalah Batasan Masalah
5 Dalam skripsi ini, peneliti mengembangkan aplikasi pembelajaran ini
de
ngan menggunakan dua metode yaitu:
Untuk mendapatkan data
-
data serta informasi yang diperlukan dalam perancangan aplikasi multimedia interaktif ini,
pen
eliti menggunakan empat metode pengumpulan data, yaitu:
Mempelaj
ari teori
-
teori dari buku Bahasa Inggris kelas satu sekolah dasar , animasi Flash dan pendidikan yang berhubungan dengan perancangan perangkat
ajar yang akan dibuat sebagai landasan dasar untuk terciptanya Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Kelas 1 satu Sekolah Dasar.
a.
Observasi Melakukan pengamatan dan terlibat langsung didalam keg
lapangan yang berhubungan dengan studi kasus yang dihadapi.
b. Wawancara
Mengumpulkan data
-
data dan informasi dengan cara interview atau wawancara yang dilakukan langsung dengan pihak yang
bersangkutan sesuai dengan masalah yang diteliti.