Studi Pustaka Studi Lapangan

7 Bab ini membahas mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan. Pada bab ini menjelaskan tentang konsep dasar pembelajaran, perkembangan bahasa, perilaku anak usia 6 - 8 tahun Usia Sekolah Dasar multimedia interaktif, perancangan sistem dan Macromedia Flash. Bab ini membahas mengenai metode penelitian yang digunakan dalam mengembangkan sistem informasi berdasarkan metode pengumpulan data dan metode pengembangan aplikasi. Bab ini membahas tentang pengembangan aplikasi yang diterapkan pada anak usia 6 -8 tahun Usia Sekolah Dasar. Bab ini merupakan bab terakhir, yang berisi kesimpulan dari pembahasan serta saran - saran yang berguna bagi penelitian lebih lanjut.

BAB I PENDAHULUAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV PEMBAHASAN

BAB V PENUTUP

8 Program aplikasi adalah program siap pakai. Program yang direka untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi lain. Contoh - contoh aplikasi ialah program pemproses kata dan . Aplikasi a kan menggunakan sistem operasi OS komputer dan aplikasi lainnya yang mendukung. Erfan, 2009. Belajar adalah suatu kata yang sudah akrab dengan semua lapisan masyarakat. Bagi para pelajar atau mahasiswa kata “belajar” merupakan kata yang tidak asing. Bahkan sudah merupakan bagian yang tidak dari semua kegiatan mereka dalam menuntut ilmu dilembaga pendidikan formal. Kegiatan belajar mereka lakukan setiap waktu sesuai dengan keinginan. Entah malam hari, siang hari, atau pagi hari. Djamarah, 2010. Namun dari semua itu tidak setiap orang mengetahui apa itu belajar. Seandainya dipertanyakan apa yang sedang dilakukan? Tentu jawabnya adalah “belajar”. Itu saja titik. Sebenarnya dari kata “belajar” itu ada pengertian yang te rsimpan di dalamnya. Pengertian dari kata “belajar” itulah yang perlu diketahui dan dihayati, sehingga tidak melahirkan pemahaman yang keliru mengenai masalah belajar. Djamarah, 2010.

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Definisi Aplikasi

2.2 Pengertian Belajar

web browser