Materi Rancang Bangun Jaringan Materi Pokok Pengalamatan IP dan Subnet Mask

34

b. Materi Rancang Bangun Jaringan

Penyusunan modul multimedia interaktif, peneliti menyesuaikan materi pokok di silabus mata pelajaran rancang bangun jaringan dengan mengambil 1 kompetensi dasar dan materi pokok yang diajarkan. Kompetensi dasar yang diambil adalah kompetensi dasar ke 3 dengan materi pokok Pengalamatan IP dan subnet mask. Berikut uraian kompetensi dasar dan materi pokok seperti yang tercantum pada Tabel 2. Tabel 2. Kompetensi Dasar dan Materi Pokok Mata Pelajaran Rancang Bangun Jaringan SMK Negeri 1 Klaten Kompetensi Dasar Materi Pokok 3.3. Memahami pengalamatan Jaringan 4.3. Menyajikan pengalamatan Jaringan Pengalamatan IP dan Subnet Mask  Macam-macam alamat IP IP Public, IP Privat, IP Unicast, Broadcast, Multicast  Cara memperoleh alamat IP statis dan dinamis  Manajemen Alamat

c. Materi Pokok Pengalamatan IP dan Subnet Mask

Alamat IP IP Protocol adalah deretan angka biner antara 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan internet. Panjang dari alamat ini adalah 32-bit untuk IPv4 atau IP versi 4 dan 128-bit untuk IPv6 atau IP versi 6 yang menunjukkan alamat dari komputer tersebut pada jaringan internet berbasis TCPIP. Internet Assigned Number Authority IANA adalah sebuah organisasi yang mengelola alokasi alamat IP global. Internet Protocol address adalah alamat numerik yang ditetapkan untuk sebuah komputer yang berpartisipasi dalam jaringan komputer yang memanfaatkan Internet Protocol untuk komunikasi antara node-nya. IP address merupakan sarana yang digunakan agar paket data dapat mencapai tujuan. Di dalam jaringan, pengiriman suatu paket data membutuhkan 35 alamat sebagai identitas tujuan suatu data yang akan dikirimkan destination address dan alamat asal source address. IPv4 terdiri dari 32-bit terbagi atas 4 oktet yang masing-masing oktet berisi 8 bit. Dibawah ini adalah gambar alamat IP. Gambar 4. Alamat IP Misalkan alamat IP 192.168.3.10 maka pengalamatannya dalam bentuk bilangan biner adalah sebagai berikut: Gambar 5. Contoh Pengalamatan dalam Bentuk Biner

d. Format IP Address

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA MEMPERBAIKI MOTOR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS XII TITL SMK SWASTA IMELDA MEDAN.

2 17 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.5 MENULIS TEKS EKSPLANASI KOMPLEKS SISWA KELAS XI SMK NEGERI 2 MEDAN.

3 13 25

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA SISWA KELAS XI TATA BUSANA SMK NEGERI 3 TEBING TINGGI.

0 3 31

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA DIKLAT MENGINSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL LAN SMK HARAPAN BANGSA KUALA.

0 3 23

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH 1 YOGYAKARTA.

19 47 146

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 4 270

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IP ADDRESSING BERBASIS WEB UNTUK SISWA KELAS XI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK NEGERI 1 SEDAYU.

0 1 175

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG.

0 1 143