Jenis-jenis Multimedia Pembelajaran Kelebihan Multimedia Pembelajaran

24 Keuntungan dalam mengembangkan media pembelajaran menggunakan multimedia adalah kemampuan mengintregasikan berupa teks, grafik, gambar animasi dan video. Hal ini menyebabkan kemampuan dalam menyampaikan informasi dan pengetahuan dengan tingkat realisme yang tinggi sehingga penggunaan bahan ajar menggunakan multimedia memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dan berkomunikasi tanpa bantuan orang lain dan pengguna dapat mempelajari materi sesuai dengan kemampuannya masing-masing. Dalam proses belajar dapat meningkatkan hasil belajar dengan penggunaan waktu dan biaya yang relatif kecil Munir, 2014: 24.

d. Jenis-jenis Multimedia Pembelajaran

Klasifikasi multimedia pembelajaran menurut Smaldino dalam Anitah 2010, yaitu: 1 Multimedia kits merupakan kumpulan bahan-bahan yang berisi lebih dari satu jenis media yang diorganisasikan untuk 1 topik. Beberapa multimedia kits didesain untuk digunakan pebelajar secara individual atau kelompok kecil. 2 Hypermedia merupakan media yang memiliki komposisi materi-materi yang tidak berurutan. Hypermedia mengacu pada software komputer yang menggunakan unsur-unsur teks, grafis, video, dan audio yang dihubungkan dengan cara yang dapat mempermudah pemakai untuk beralih ke suatu informasi. 3 Media Interaktif adalah media yang meminta siswa mempraktikkan suatu keterampilan dan menerima balikan. Media interaktif berbasis komputer menciptakan lingkungan belajar multimedia yang mempunyai sistem penyajian pelajaran dengan visual, suara, dan video dengan kontrol komputer sehingga 25 pebelajar tidak hanya dapat mendengar dan melihat gambar dan suara, tetapi juga memberi respon aktif. 4 Virtual Reality, media ini melibatkan pengalaman multisensoris dan berinteraksi dengan fenomena sebagaimana yang ada di dunia nyata. Virtual reality merupakan suatu aplikasi teknologi komputer yang relatif baru. 5 Expert System merupakan paket software yang mengajarkan pada pembelajar bagaimana memecahkan masalah yang kompleks. Para ahli tergugah oleh apa yang dilihat tentang bagaimana otak manusia bekerja dan bagaimana komputer dapat belajar sebaik mengulang dan menyusun informasi. Eksperimen para ahli tersebut membawa ke permainan komputer, sampai akhirnya disebut expert system.

e. Kelebihan Multimedia Pembelajaran

Menurut Bates dalam Cecep Kustandi dan Bambang Sutjipto 2013: 69, dari berbagai media interaktivitas multimedia adalah yang paling nyata overt artinya interaktivitas yang melibatkan mental dan fisik pengguna pada waktu mencoba menggunakan program multimedia pembelajaran. Multimedia mempunyai beberapa kelebihan yang tidak dimiliki oleh media lain, diantaranya: 1 Multimedia menyediakan proses interaktif dan memberikan kemudahan umpan balik. 2 Multimedia memberikan kebebasan kepada pembelajar dalam menentukan topik proses belajar. 3 Multimedia memberikan kemudahan kontrol sistematis dalam proses belajar. 4 Interaktif dan umpan balik dalam multimedia. 26 4. Media Pembelajaran Modul Multimedia Interaktif a. Pengertian Media Pembelajaran Berbasis Komputer Pembelajaran berbasis komputer merupakan program pembelajaran yang menggunakan software komputer berupa program komputer yang berisi tentang muatan pembelajaran, meliputi: judul, tujuan, materi pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran. Sistem komputer dapat menyampaikan pembelajaran secara individual dan langsung kepada siswa dengan cara berinteraksi dengan mata pelajaran yang diprogramkan ke dalam sistem pembelajaran. Pengajaran dengan berbantuan komputer disebut Computer Assisted Instruction CAI telah dikembangkan dan sudah terbukti bermanfaat untuk membantu guru dalam mengajar dan membantu siswa dalam belajar. Criswell dalam Munir 2009: 61 mendefinisikan CAL sebagai penggunaan komputer dalam menyampaikan bahan pengajaran dengan melibatkan siswa secara aktif dan membolehkan umpan balik. Menurut Gagne dan Briggs dalam Munir 2009: 92 keistimewaan komputer diantaranya adalah sebagai berikut: 1 Hubungan interaktif, komputer menyebabkan terwujudnya hubungan di antara rangsangan dan jawaban dan dapat menumbuhkan inspirasi serta meningkatkan minat. 2 Pengulangan, komputer memberikan fasilitas bagi pengguna untuk mengulang apabila diperlukan, memperkuat proses belajar dan memperbaiki ingatan. 3 Umpan balik dan penguatan, media komputer membantu siswa memperoleh umpan balik feed back terhadap pelajaran secara leluasa dan dapat memacu motivasi belajar dengan peneguhan positif yang diberikan apabila siswa memberikan jawaban. 27 Keuntungan pembelajaran berbasis komputer menurut Nasution dalam Deni Darmawan 2012: 92, adalah: “1 Komputer dapat membantu siswa dan guru dalam pembelajaran, karena komputer itu “sabar, cermat, mempunyai ingatan yang sempurna”, 2 Pembelajaran berbasis komputer memiliki banyak kemampuan yang dapat dimanfaatkan segera, 3 Pembelajaran berbasis komputer sangat fleksibel dalam mengajar dan dapat diatur menurut keinginan perancang pengajaran atau penyusun kurikulum, 4 Pembelajaran berbasis komputer dan mengajar oleh guru dapat saling melengkapi, 5 Pembelajaran berbasis komputer dapat menilai hasil belajar setiap siswa secara langsung. ”

b. Karakteristik Media Pembelajaran Berbasis Komputer

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA MEMPERBAIKI MOTOR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS XII TITL SMK SWASTA IMELDA MEDAN.

2 17 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.5 MENULIS TEKS EKSPLANASI KOMPLEKS SISWA KELAS XI SMK NEGERI 2 MEDAN.

3 13 25

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA SISWA KELAS XI TATA BUSANA SMK NEGERI 3 TEBING TINGGI.

0 3 31

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA DIKLAT MENGINSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL LAN SMK HARAPAN BANGSA KUALA.

0 3 23

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH 1 YOGYAKARTA.

19 47 146

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 4 270

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IP ADDRESSING BERBASIS WEB UNTUK SISWA KELAS XI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK NEGERI 1 SEDAYU.

0 1 175

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG.

0 1 143