Objek Multimedia Multimedia Pembelajaran

22

3. Multimedia Pembelajaran a. Pengertian Multimedia

Pengertian “multimedia” menurut Winarno dkk. 2009: 6 yaitu: “Multimedia diartikan sebagai suatu penggunaan gabungan beberapa media dalam menyampaikan informasi yang berupa teks, grafis atau animasi grafis, movie, video dan audio. Multimedia interaktif yang berbasis komputer meliputi hypermedia dan hypertext. Hypermedia yaitu suatu penggunaan format presentasi multimedia yang meliputi teks, grafis diam atau animasi, bentuk movie, video, dan audio. Hypertext yaitu bentuk teks, diagram statis, gambar dan tabel yang ditayangkan dan disusun secara tidak linier urut atau segaris.” Menurut Vaughan dalam Ariesto Hadi Sutopo 2012: 102 menyatakan bahwa multimedia merupakan kombinasi antara teks, seni, suara, animasi, dan video yang disampaikan melalui komputer atau peralatan elektronik dan digital. Selanjutnya, Donna Rubinson dalam Winarno dkk. 2009: 7 menyatakan bahwa: “Multimedia sebagai pembelajaran berbantuan komputer CAI atau penyajian pembelajaran yang menggabungkan teks, grafis, video, audio, dan interaktif. Interaktif adalah kemampuan user untuk mengontrol materi pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan user. Sebagai sarana pembelajaran, hal ini multimedia sangat berguna sebagai salah satu pilihan yang digunakan dalam teknologi pembelajaran”. Pengertian tersebut dapat disimpulkan multimedia adalah penyajian informasi dengan mengkombinasikan beberapa media diantaranya teks, grafis, animasi, audio dan video, serta penyampaiannya secara interaktif yang dapat membuat suatu pengalaman kepada siswa. Multimedia dirancang dengan bantuan komputer dan digunakan sebagai sarana untuk menyampaikan pesan.

b. Objek Multimedia

Menurut Ariesto Hadi Sutopo 2012: 103 objek multimedia terdiri: 1 Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah penggunaan hypertext, auto-hypertext, text style, import text, dan export text. 23 2 Image atau Grafik, secara umum image atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar 3 Animasi berarti gerakan image atau video, seperti gerakan orang yang sedang melakukan suatu kegiatan, dan lain-lain. 4 Audio untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Terdapat tiga macam audio yaitu 1 narasi adalah kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video, 2 musik dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, dan 3 sound effect memberikan informasi lebih jelas. 5 Video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera. Beberapa authoring tool dapat menggunakan full-motion video. 6 Interaktive link, sebagian dari multimedia adalah interaktif dimana pengguna dapat menekan mouse atau objek pada screen seperti button atau teks dan menyebabkan program melakukan perintah tertentu. Interactive link dengan informasi secara kesuluruhan digunakan sebagai hypermedia. Interative link diperlukan untuk menggabungkan beberapa elemen multimedia sehingga menjadi informasi yang terpadu.

c. Multimedia Pembelajaran

Multimedia merupakan media yang menggabungkan dua unsur atau lebih dari objek media. Multimedia terbagi menjadi dua yaitu multimedia linier dan multimedia non linier atau multimedia interaktif. Multimedia linier adalah multimedia yang tidak dilengkapi alat pengontrol sehingga presentasi berjalan berurutan sesuai garis lurus. Contohnya adalah TV dan film. Dan multimedia interaktif adalah multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Contohnya media pembelajaran interaktif, modul multimedia interaktif, aplikasi game, dan lain-lain Ariesto Hadi Sutopo, 2012: 112. 24 Keuntungan dalam mengembangkan media pembelajaran menggunakan multimedia adalah kemampuan mengintregasikan berupa teks, grafik, gambar animasi dan video. Hal ini menyebabkan kemampuan dalam menyampaikan informasi dan pengetahuan dengan tingkat realisme yang tinggi sehingga penggunaan bahan ajar menggunakan multimedia memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dan berkomunikasi tanpa bantuan orang lain dan pengguna dapat mempelajari materi sesuai dengan kemampuannya masing-masing. Dalam proses belajar dapat meningkatkan hasil belajar dengan penggunaan waktu dan biaya yang relatif kecil Munir, 2014: 24.

d. Jenis-jenis Multimedia Pembelajaran

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA MEMPERBAIKI MOTOR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS XII TITL SMK SWASTA IMELDA MEDAN.

2 17 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.5 MENULIS TEKS EKSPLANASI KOMPLEKS SISWA KELAS XI SMK NEGERI 2 MEDAN.

3 13 25

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA SISWA KELAS XI TATA BUSANA SMK NEGERI 3 TEBING TINGGI.

0 3 31

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA DIKLAT MENGINSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL LAN SMK HARAPAN BANGSA KUALA.

0 3 23

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH 1 YOGYAKARTA.

19 47 146

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 4 270

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IP ADDRESSING BERBASIS WEB UNTUK SISWA KELAS XI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK NEGERI 1 SEDAYU.

0 1 175

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG.

0 1 143