Komponen Modul Pembelajaran Menggunakan Modul Langkah-langkah Penyusunan Modul

19 4 Adaptif, modul hendaknya memiliki daya adaptif yang tinggi terhadap perkembangan ilmu dan teknologi. Dikatakan adaptif jika modul dapat menyesuaikan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, serta fleksibel digunakan diberbagai perangkat keras hardware. Modul yang adaptif adalah jika isi materi pembelajaran dapat digunakan sampai kurun waktu tertentu. 5 User Friendly, modul hendaknya bersahabat dengan pemakainya. Setiap instruksi dan paparan informasi yang tampil bersifat membantu dan bersahabat dengan pemakainya, termasuk kemudahan pemakai dalam merespon, mengakses sesuai dengan keinginan. Penggunaan bahasa yang sederhana, mudah dimengerti serta menggunakan istilah yang umum digunakan merupakan salah satu bentuk user friendly. Prinsip pengembangan modul menurut Sungkono, dkk. 2003: 10 yaitu: 1 Prinsip-prinsip desain pembelajaran yang berorientasi kepada tujuan objective model. 2 Prinsip belajar mandiri self instruction. 3 Prinsip belajar maju berkelanjutan continuous progress. 4 Penataan materi secara modular yang utuh dan lengkap self contained. 5 Prinsip rujuk silang cross referencing antar modul dalam mata pelajaran. 6 Penilaian belajar mandiri terhadap kemajuan belajar self evaluation.

d. Komponen Modul

Komponen modul menurut Depdiknas 2008 menyampaikan isi modul terdiri atas bagian pembuka judul, daftar isi, peta informasi, daftar tujuan kompetensi, tes awal, bagian inti tinjauan materi, hubungan dengan materi lain, uraian materi, penugasan, rangkuman, dan bagian akhir glosarium, tes akhir, indeks. Pengembangan modul memiliki beberapa komponen yang harus 20 diperhatikan guru untuk dapat menghasilkan modul yang baik bagi guru dan siswa. Modul yang sesuai dengan karakteristik dan tujuan pembelajaran maka tingkat pemahaman siswa terhadap pembelajaran akan meningkat.

e. Pembelajaran Menggunakan Modul

Pembelajaran dengan modul adalah pendekatan pembelajaran mandiri yang berfokuskan penguasaan kompetensi dari bahan kajian yang dipelajari siswa dengan waktu tertentu. Modul sebagai sumber belajar utama dalam kegiatan belajar mandiri. Pembelajaran menggunakan modul bermanfaat untuk hal-hal Daryanto dan Aris Dwicahyono, 2014: 190-192 sebagai berikut: 1 Meningkatkan efektivitas pembelajaran tanpa harus melalui tatap muka secara teratur karena kondisi geografis, sosial ekonomi, dan situasi masyarakat. 2 Menentukan dan menetapkan waktu belajar yang sesuai dengan kebutuhan dan perkembangan belajar siswa. 3 Dapat mengetahui pencapaian kompetensi siswa secara bertahap melalui kriteria yang ditetapkan pada modul. 4 Mengetahui kelemahan atau kompetensi yang belum dicapai siswa.

f. Langkah-langkah Penyusunan Modul

Tahapan penulisan modul menurut Daryanto 2013: 16-24 yaitu: 1 Analisis kebutuhan modul Analisis kebutahan modul merupakan kegiatan menganalisis silabus dan RPP untuk memperoleh informasi modul yang dibutuhkan siswa dalam mempelajari kompetensi yang telah diprogramkan. Tujuannya untuk mengidentifikasi dan menetapkan jumlah dan judul modul yang harus dikembangkan dalam satu satuan program tertentu. 21 2 Desain modul Desain penulisan modul adalah rencana pelaksanaan pembelajaran RPP yang telah disusun oleh guru. Di dalam RPP telah memuat strategi pembelajaran dan media yang digunakan, garis besar materi pembelajaran dan metode penilaian serta perangkatnya. Dengan demikian, RPP diacu sebagai desain dalam penyusunan atau penulisan modul. 3 Implementasi Implementasi modul dalam kegiatan belajar dilaksanakan sesuai dengan alur yang telah digariskan dalam modul. Bahan, alat, media, dan lingkungan belajar yang dibutuhkan dalam kegiatan pembelajaran diupayakan dapat dipenuhi agar tujuan pembelajaran dapat tercapai. 4 Penilaian Penilaian hasil belajar untuk mengetahui tingkat penguasaan siswa setelah mempelajari seluruh materi yang ada dalam modul. 5 Evaluasi dan Validasi Modul yang digunakan dalam kegiatan pembelajaran, secara periodik harus dilakukan evaluasi dan validasi. Evaluasi untuk mengetahui dan mengukur apakah implementasi pembelajaran dengan modul dapat dilaksanakan sesuai dengan desain pengembangannya. Validasi merupakan proses untuk menguji kesesuaian modul dengan kompetensi yang menjadi target belajar dilakukan dengan cara meminta bantuan ahli materi dan ahli media. 6 Jaminan kualitas Modul yang memenuhi ketentuan-ketentuan yang ditetapkan dalam pengembangan suatu modul, maka selama proses pembuatannya dipantau untuk mengetahui bahwa modul telah disusun sesuai dengan desain yang ditetapkan. 22

3. Multimedia Pembelajaran a. Pengertian Multimedia

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA MEMPERBAIKI MOTOR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS XII TITL SMK SWASTA IMELDA MEDAN.

2 17 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.5 MENULIS TEKS EKSPLANASI KOMPLEKS SISWA KELAS XI SMK NEGERI 2 MEDAN.

3 13 25

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA SISWA KELAS XI TATA BUSANA SMK NEGERI 3 TEBING TINGGI.

0 3 31

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA DIKLAT MENGINSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL LAN SMK HARAPAN BANGSA KUALA.

0 3 23

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH 1 YOGYAKARTA.

19 47 146

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 4 270

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IP ADDRESSING BERBASIS WEB UNTUK SISWA KELAS XI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK NEGERI 1 SEDAYU.

0 1 175

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG.

0 1 143