Tahap needs assessment dan front-end analysis

76

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

B. Hasil Penelitian

Penelitian dan pengembangan yang telah dilakukan menghasilkan produk berupa ”Modul Multimedia Interaktif Pengalamatan IP dan Subnet Mask” dengan berbasis multimedia interaktif menggunakan software Adobe Flash CS6. Produk dikemas dalam bentuk compact disc CD yang dapat digunakan secara klasikal oleh pendidik di dalam kelas atau secara mandiri oleh siswa dengan bantuan perangkat komputer. Penelitian dan pengembangan yang dilakukan menggunakan model pengembangan ADDIE Lee dan Owens, 2004: 3. Tahap-tahap penelitian yang telah dilaksanakan adalah sebagai berikut:

1. Tahap needs assessment dan front-end analysis

Tahap ini terdiri dari 2 analisis yaitu Needs assessment dan Front-end analysis. Analisis kebutuhan ini berupa analisis peserta dan analisis situasi berupa studi lapangan dan mengumpulkan referensi mengenai pokok bahasan yang dipilih. Kegiatan studi lapangan berupa pengumpulan informasi tentang kondisi pembelajaran di SMK Negeri 1 Klaten khusus kelas XI jurusan Teknik Komputer dan Jaringan. Informasi diperoleh dari hasil observasi selama melaksanakan PPL tahun 2016, saat pelaksanaan pembelajaran Rancang Bangun Jaringan di kelas XI TKJ SMK Negeri 1 Klaten. Kegiatan dilakukan bertujuan untuk memperoleh informasi mengenai proses pembelajaran, karakterisitik siswa, dan pengembangan media pembelajaran yang dibutuhkan siswa. Data yang diperoleh dari kegiatan observasi adalah: 77 1 Media pembelajaran yang diterapkan pada siswa menggunakan media presentasi biasa yang penggunaannya masih terbatas, sederhana dan kurang interaktif dalam proses pembelajaran di kelas. 2 Media pembelajaran yang digunakan saat ini masih sangat kurang dalam pemahaman materi teori pada siswa. 3 Siswa memerlukan media pembelajaran yang bervariasi dalam proses pembelajaran agar siswa lebih tertarik dalam belajar dan bisa digunakan dimanapun dan kapanpun siswa belajar. 4 Belum adanya media pembelajaran modul multimedia interaktif yang dapat mendukung penyampaian materi, khususnya materi pengalamatan IP dan subnet mask dalam proses pembelajaran. 5 Penggunaan media pembelajaran modul multimedia interaktif dalam proses pembelajaran pada mata pelajaran Rancang Bangun Jaringan di jurusan Teknik Komputer dan Jaringan masih sangat kurang. Berdasarkan hasil studi lapangan, peneliti mengembangkan modul berbasis multimedia interaktif dengan menggunakan software Adobe Flash CS 6. Kegiatan selanjutnya adalah mengumpulkan referensi yaitu berupa kurikulum, silabus mata pelajaran, buku-buku yang berkaitan dengan materi, ebook, buku tentang program aplikasi komputer yaitu Adobe Flash CS6 dan semua yang dibutuhkan dalam pengembangan produk seperti gambar, foto, animasi, video, font, audio, dan lain-lain yang akan digunakan dalam pengembangan produk. Berikut deskripsi tentang spesifikasi modul multimedia interaktif yang akan dikembangkan: 78 Tabel 21. Deskripsi Spesifikasi Modul Multimedia Interaktif Judul Media Pelajaran Modul Multimedia Interaktif Pengalamatan IP dan Subnet Mask Berbasis Adobe Flash CS6 untuk Siswa Kelas XI Teknik Komputer Jaringan SMK N 1 Klaten Pengguna Siswa kelas XI TKJ SMK N 1 Klaten Durasi Tidak terbatas Image Format .png dan gambar bertipe vector yang dibuat sebagai image dan animasi Audio Vokal dan instrumen dengan format .wav, .flv, dan .mp3 Interaktivitas a. Tombol navigasi untuk perpindahan dari satu scene ke scene lain b. Tombol menu-menu untuk ke halaman menu SK dan KD, petunjuk, materi, latihan, evaluasi, simulasi, profil, dan referensi. c. Tombol submenu untuk menuju ke halaman submenu materi. d. Tombol back untuk kembali ke hlaaman sebelumnya. e. Tombol next untuk menuju halaman berikutnya. f. Tombol exit untuk keluar dari program. g. Tombol home untuk kembali ke halaman home. Hasil analisis terhadap kurikulum dan sifat materi pelajaran, maka dipilih 1 Kompetensi Dasar KD yang menjadi sasaran pengembangan. Kompetensi dasar tersebut adalah memahami pengalamatan jaringan dan menyajikan pengalamatan jaringan. Materi pokok dari kompetensi dasar tersebut adalah pengalamatan IP dan subnet mask dibagi menjadi 3 indikator yaitu, 1 Macam-macam alamat IP, 2 Cara memperoleh alamat IP, dan 3 Manajemen alamat IP.

2. Tahap Desain design

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA MEMPERBAIKI MOTOR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS XII TITL SMK SWASTA IMELDA MEDAN.

2 17 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.5 MENULIS TEKS EKSPLANASI KOMPLEKS SISWA KELAS XI SMK NEGERI 2 MEDAN.

3 13 25

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA SISWA KELAS XI TATA BUSANA SMK NEGERI 3 TEBING TINGGI.

0 3 31

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA DIKLAT MENGINSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL LAN SMK HARAPAN BANGSA KUALA.

0 3 23

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH 1 YOGYAKARTA.

19 47 146

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 4 270

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IP ADDRESSING BERBASIS WEB UNTUK SISWA KELAS XI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK NEGERI 1 SEDAYU.

0 1 175

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG.

0 1 143