Manfaat Media Pembelajaran Media Pembelajaran a. Definisi Media Pembelajaran

14 gambar, 7 video film, dan 8 pembelajaran berbasis komputer computer based learning. Rudi Susilana dan Cepi Riyana 2008: 13 dengan menganalisis media melalui bentuk penyajian dan cara penyajiannya, terdapat tujuh kelompok media penyaji yaitu: 1 Kelompok kesatu: grafis, bahan cetak, dan gambar diam 2 Kelompok kedua: media proyeksi diam 3 Kelompok ketiga: media audio 4 Kelompok keempat: media audio visuak diam 5 Kelompok kelima: media gambar hidup atau film 6 Kelompok keenam: media telivisi 7 Kelompok ketujuh: multimedia Berdasarkan uraian diatas disimpulkan jenis-jenis media pembelajaran dikelompokkan menjadi media audio, media visual, media audio video, dan media berbasis komputer. Pengelompokkan media diharapkan dapat dimanfaatkan dengan baik oleh pendidik untuk meningkatkan kualitas pembelajaran.

c. Manfaat Media Pembelajaran

Menurut Nana Sudjana dan Ahmad Rivai 2002: 2, manfaat media pembelajaran dalam proses belajar siswa adalah: “1 Pengajaran akan lebih menarik perhatian sehingga dapat menumbuhkan motivasi belajar. 2 Bahan pengajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih dipahami oleh para siswa, dan memungkinkan siswa menguasai tujuan pengajaran lebih baik. 3 Metode mengajar akan lebih bervariasi, tidak semata-mata komunikasi verbal melalui penuturan kata-kata oleh guru, sehingga siswa tidak bosan dan guru tidak kehabisan tenaga apalagi bila guru mengajar pada setiap jam pelajaran. 4 Siswa dapat lebih banyak melakukan kegiatan belajar sebab tidak hanya mendengarkan uraian guru tetapi juga aktivitas lain seperti mengamati, melakukan, mendemonstrasikan, dan lain-lain. Nana Sudjana dan Ahmad Rivai, 2002: 2 15 Gambar 3. Fungsi Media Pembelajaran I Wayan, 2007: 4 Fungsi media pembelajaran menurut I Wayan Santyasa 2007: 5-6 yaitu: 1 Media pembelajaran digunakan untuk belajar sesuai dengan kemampuan, minat, dan temponya masing-masing. 2 Media pembelajaran digunakan untuk melihat ringkasan dari suatu rangkaian pengamatan yang panjang atau lama. 3 Media pembelajaran dapat digunakan untuk menyaksikan benda yang ada atau peristiwa yang terjadi pada masa lampau. 4 Media pembelajaran dapat digunakan untuk mengamati benda atau peristiwa yang sukar dikunjungi, baik karena jaraknya, berbahaya, atau terlarang. 5 Media pembelajaran digunakan untuk memperoleh gambaran yang jelas tentang benda yang sukar diamati secara langsung karena ukurannya yang tidak memungkinkan, baik karena terlalu besar maupun terlalu kecil. 6 Media pembelajaran digunakan untuk mendengarkan suara yang sukar ditangkap dengan telinga secara langsung. 7 Media pembelajaran digunakan untuk mengamati peristiwa yang jarang terjadi atau berbahaya untuk didekati. 8 Media pembelajaran untuk melihat bagian terkecil dari alat atau benda. Berdasarkan uraian diatas, dapat disimpulkan manfaat penggunaan media pembelajaran dalam proses pembelajaran adalah sebagai media pembelajaran yang dapat menarik perhatian siswa sehingga minat dan motivasi untuk belajar meningkat, memperjelas penyajian pesan dan informasi sehingga memperlancar 16 dan meningkatkan proses dan hasil belajar siswa, dan dapat mengatasi keterbatasan indera, ruang, dan waktu.

d. Fungsi Media Pembelajaran

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA MEMPERBAIKI MOTOR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS XII TITL SMK SWASTA IMELDA MEDAN.

2 17 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.5 MENULIS TEKS EKSPLANASI KOMPLEKS SISWA KELAS XI SMK NEGERI 2 MEDAN.

3 13 25

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA SISWA KELAS XI TATA BUSANA SMK NEGERI 3 TEBING TINGGI.

0 3 31

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA DIKLAT MENGINSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL LAN SMK HARAPAN BANGSA KUALA.

0 3 23

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH 1 YOGYAKARTA.

19 47 146

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 4 270

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IP ADDRESSING BERBASIS WEB UNTUK SISWA KELAS XI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK NEGERI 1 SEDAYU.

0 1 175

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG.

0 1 143