Tujuan Penelitian Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

7

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah di atas, tujuan dari pengembangan media pembelajaran modul multimedia interaktif ini sebagai berikut: 1. Mengembangkan media pembelajaran modul multimedia interaktif Pengalamatan IP dan Subnet Mask berbasis Adobe Flash CS6 untuk siswa kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan SMK Negeri 1 Klaten. 2. Mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran modul multimedia interaktif Pengalamatan IP dan Subnet Mask berbasis Adobe Flash CS6 untuk siswa kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan SMK Negeri 1 Klaten.

F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

Spesifikasi dari media pembelajaran modul multimedia interaktif Pengalamatan IP dan Subnet Mask berbasis Adobe Flash CS6 adalah sebagai berikut: 1. Bentuk yang akan dikembangkan adalah media pembelajaran modul multimedia interaktif Pengalamatan IP dan Subnet Mask Berbasis Adobe Flash CS6. 2. Media pembelajaran modul multimedia interaktif ini dirancang sesuai dengan kompetensi inti dan kompetensi dasar materi Pengalamatan IP dan Subnet Mask pada mata pelajaran Rancang Bangun Jaringan yang mengacu pada kurikulum 2013 yang telah ditetapkan SMK Negeri 1 Klaten Kelas XI Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan. 3. Isi modul multimedia interaktif yang dikembangkan adalah sebagai berikut: a. Kompetensi berisi Kompetensi Inti KI dan Kompetensi Dasar KD yang terdapat di C3 Silabus Rancang Bangun Jaringan sesuai kurikulum 2013. 8 b. Petunjuk penggunaan berguna untuk mempermudah guru dan siswa dalam penggunaan modul multimedia interaktif. Petunjuk penggunaan berisi tentang fungsi navigasi yang ada dalam media seperti: 1 home, 2 close, 3 next, 4 menu, 5 back, dan 6 navigasi lainnya. c. Materi sebagai bahan ajar meliputi macam-macam alamat IP IP Public, IP Privat, IP unicast, broadcast, dan multicast, cara memperoleh alamat IP statis dan dinamis, dan manajemen alamat. d. Latihan soal untuk mengukur seberapa tingkat pemahaman materinya. e. Evaluasi untuk mengukur tingkat pemahaman siswa terhadap materi yang disajikan. f. Simulasi untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. g. Profil berisi identitas pengembang modul multimedia interaktif. h. Daftar pustaka berisi tentang daftar pustaka yang digunakan dalam penyusunan modul multimedia interaktif. 4. Perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan modul multimedia interaktif ini yaitu: a. Adobe Flash CS6 sebagai software utama. b. Adobe Photoshop CS6 digunakan untuk pengeditan gambar. c. Microsoft Word digunakan untuk penulisan naskah. d. Snagit 10 untuk pengeditan tampilan screen shoot. 9

G. Manfaat Penelitian

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA MEMPERBAIKI MOTOR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS XII TITL SMK SWASTA IMELDA MEDAN.

2 17 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.5 MENULIS TEKS EKSPLANASI KOMPLEKS SISWA KELAS XI SMK NEGERI 2 MEDAN.

3 13 25

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA SISWA KELAS XI TATA BUSANA SMK NEGERI 3 TEBING TINGGI.

0 3 31

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA DIKLAT MENGINSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL LAN SMK HARAPAN BANGSA KUALA.

0 3 23

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH 1 YOGYAKARTA.

19 47 146

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 4 270

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IP ADDRESSING BERBASIS WEB UNTUK SISWA KELAS XI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK NEGERI 1 SEDAYU.

0 1 175

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG.

0 1 143