7
E. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah di atas, tujuan dari pengembangan media pembelajaran modul multimedia interaktif ini sebagai berikut:
1. Mengembangkan media
pembelajaran modul
multimedia interaktif
Pengalamatan IP dan Subnet Mask berbasis Adobe Flash CS6 untuk siswa kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan SMK Negeri 1 Klaten.
2. Mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran modul multimedia interaktif Pengalamatan IP dan Subnet Mask berbasis Adobe Flash CS6 untuk siswa
kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan SMK Negeri 1 Klaten.
F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan
Spesifikasi dari media pembelajaran modul multimedia interaktif Pengalamatan IP dan Subnet Mask berbasis Adobe Flash CS6 adalah sebagai
berikut: 1. Bentuk yang akan dikembangkan adalah media pembelajaran modul
multimedia interaktif Pengalamatan IP dan Subnet Mask Berbasis Adobe Flash CS6.
2. Media pembelajaran modul multimedia interaktif ini dirancang sesuai dengan kompetensi inti dan kompetensi dasar materi Pengalamatan IP dan Subnet
Mask pada mata pelajaran Rancang Bangun Jaringan yang mengacu pada kurikulum 2013 yang telah ditetapkan SMK Negeri 1 Klaten Kelas XI Jurusan
Teknik Komputer dan Jaringan. 3. Isi modul multimedia interaktif yang dikembangkan adalah sebagai berikut:
a. Kompetensi berisi Kompetensi Inti KI dan Kompetensi Dasar KD yang terdapat di C3 Silabus Rancang Bangun Jaringan sesuai kurikulum 2013.
8 b. Petunjuk penggunaan berguna untuk mempermudah guru dan siswa
dalam penggunaan modul multimedia interaktif. Petunjuk penggunaan berisi tentang fungsi navigasi yang ada dalam media seperti: 1 home, 2
close, 3 next, 4 menu, 5 back, dan 6 navigasi lainnya. c. Materi sebagai bahan ajar meliputi macam-macam alamat IP IP Public,
IP Privat, IP unicast, broadcast, dan multicast, cara memperoleh alamat IP statis dan dinamis, dan manajemen alamat.
d. Latihan soal untuk mengukur seberapa tingkat pemahaman materinya. e. Evaluasi untuk mengukur tingkat pemahaman siswa terhadap materi yang
disajikan. f. Simulasi untuk meningkatkan motivasi belajar siswa.
g. Profil berisi identitas pengembang modul multimedia interaktif.
h. Daftar pustaka berisi tentang daftar pustaka yang digunakan dalam penyusunan
modul multimedia interaktif. 4. Perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan
modul multimedia interaktif ini yaitu:
a. Adobe Flash CS6 sebagai software utama. b. Adobe Photoshop CS6 digunakan untuk pengeditan gambar.
c. Microsoft Word digunakan untuk penulisan naskah. d. Snagit 10 untuk pengeditan tampilan screen shoot.
9
G. Manfaat Penelitian