Sekolah Menengah Kejuruan Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen

mempengaruhi iklim, kondisi, dan lingkungan belajar yang ditata dan diciptakan oleh guru Arsyad, 2002:15. Levie Lentz Arsyad, 2002:16 mengemukakan empat fungsi media pembelajaran, khususnya media visual, yaitu: 1 Fungsi atensi, yaitu menarik dan mengarahkan perhatian siswa untuk berkonsentrasi pada isi pelajaran yang berkaitan dengan makna visual yang ditampilkan atau menyertai teks materi pelajaran. 2 Fungsi afektif, yaitu gambar atau lambang visual dapat menggugah emosi dan sikap siswa, misalnya informasi yang menyangkut masalah sosial atau ras. 3 Fungsi kognitif, yaitu lambang visual atau gambar memperlancar pencapaian tujuan untuk memahami dan mengingat informasi atau pesan yang terkandung dalam gambar. 4 Fungsi kompensatoris, yaitu media pembelajaran berfungsi untuk mengakomodasikan siswa yang lemah dan lambat menerima dan memahami isi pelajaran yang disajikan dengan teks atau disajikan secara verbal. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

d. Klasifikasi Media Pembelajaran

Berdasarkan perkembangan teknologi Arsyad, 2002:29, media pembelajaran dikelompokkan ke dalam empat kelompok: 1 Media hasil teknologi cetak 2 Media hasil teknologi audio-visual 3 Media hasil teknologi yang berdasarkan komputer 4 Media hasil gabungan teknologi cetak dan komputer Klasifikasi lain dari media pembelajaran adalah sebagai berikut Sudjana dan Rivai , 1990:3: 1 Media grafis seperti gambar, foto, grafik, bagan atau diagram, poster, kartun, komik dan lain lain. 2 Media tiga dimensi seperti model padat, model penampang, model susun, model kerja, mock up, diorama dan lain lain. 3 Media proyeksi seperti slide, film strips, film, OHP dan lain lain. 4 Penggunaan lingkungan sebagai media pengajaran.

2. Media Pembelajaran Berbentuk Komik

a. Definisi dan Karakter Komik

Komik sebagai suatu bentuk kartun yang mengungkapkan karakter dan memerankan suatu cerita dalam urutan yang erat dihubungkan dengan gambar dan dirancang untuk memberikan hiburan kepada para pembaca Sudjana dan Rivai, 1990:64. Media komik merupakan media yang mempunyai sifat sederhana, jelas, mudah dipahami dan lebih bersifat personal sehingga bersifat informatif dan edukatif Rohani, 1997:21. Menurut Waluyanto 2005:51, komik sebagai media pembelajaran merupakan alat yang berfungsi untuk menyampaikan pesan pembelajaran. Dalam konteks ini pembelajaran menunjuk pada sebuah proses komunikasi antara pelajar siswa dan sumber belajar dalam hal ini komik pembelajaran. Komunikasi belajar akan berjalan dengan maksimal jika pesan pembelajaran disampaikan secara jelas, runtut, dan menarik.

b. Jenis-Jenis Komik

Berikut ini adalah jenis jenis komik yang dikutip dari website pensil seni wordpress.com 2011: 1 Kartun Cartoon Kartun merupakan komik yang isinya hanya berupa satu tampilan. Komik ini di dalamnya berisi beberapa gambar tokoh yang digabungkan dengan tulisan- tulisan. 2 Komik Potongan Comic Strip Komik potongan adalah penggalan-penggalan gambar yang digabungkan menjadi satu bagiansebuah alur cerita pendek cerpen. Tetapi isi dari ceritanya tidak harus selesai disitu bahkan ceritanya bisa dibuat bersambung dan dibuat PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Dokumen yang terkait

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan blog sebagai media dan sumber belajar untuk pembelajaran akuntansi bagi siswa SMK kelas XI bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk memotivasi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 2

Pengembangan media komik akuntansi untuk menumbuhkan motivasi siswa SMA Kelas XI IPS pada pembelajaran materi laporan keuangan perusahaan jasa.

0 0 2

Pengembangan media komik Akuntansi bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi memproses buku besar perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

1 2 423

Pengembangan buku praktik untuk pembelajaran materi pengelolaan persediaan barang dagangan untuk siswa kelas XI SMK bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 213

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi memproses entri jurnal perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 349

Pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran akuntansi materi tahap-tahap proses pencatatan transaksi bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 307

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen.

1 4 224

PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL BERBASIS NILAI KARAKTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR MENYUSUN LAPORAN KEUANGAN PERUSAHAAN JASA UNTUK SMA KELAS XI.

1 10 203