Kajian Produk Akhir HASIL PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

karena mengajak siswa untuk aktif di dalam proses pembelajaran dan membantu siswa untuk lebih mudah memahami materi akuntansi. Sangat diharapkan komik ini dapat dipakai dan membantu siswa memahami materi akuntansi. 183

BAB V PENUTUP

A. Kesimpulan

Hasil penelitian dengan judul “Pengembangan Media Komik Bermuatan Pendidikan Karakter untuk Pembelajaran Materi Menyusun Laporan Keuangan Perusahaan Jasa Bagi Siswa Kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen” menghasilkan produk komik akuntansi yang layak digunakan dan dapat dijadikan media pendukung dalam proses belajar mengajar. Penelitian tersebut telah melalui tahap validasi oleh ahli materi, ahli media, ahli pendidikan karakter, guru mata pelajaran, uji coba perorangan, uji coba kelompok kecil, dan uji coba kelompok besar. Dari validasi ahli dan uji coba, kelayakan komik akuntansi dapat ditunjukkan melalui data berikut ini: 1. Penilaian produk komik akuntansi oleh ahli materi yang menunjukkan bahwa kualitas komik akuntansi termasuk dalam kriteria “sangat baik” dengan rata-rata skor sebesar 4,62. 2. Penilaian produk komik akuntansi oleh ahli media pembelajaran yang menunjukkan bahwa kualitas komik akuntansi termasuk dalam kriteria “baik” dengan rata-rata skor sebesar 3,65. 3. Penilaian produk komik akuntansi oleh ahli pendidikan karakter yang menunjukkan bahwa kualitas komik akuntansi termasuk dalam kriteria “ sangat baik” dengan rata-rata skor sebesar 5. 4. Penilaian produk komik akuntansi oleh guru akuntansi SMK yang menunjukkan bahwa kualitas komik akuntansi termasuk dalam kriteria “ sangat baik” dengan rata-rata skor sebesar 4,58. 5. Hasil penilaian produk oleh siswa pada uji coba perorangan yang menunjukkan bahwa kualitas komik akuntansi termasuk dalam kriteria “sangat baik” dengan rata-rata skor sebesar 4,28. 6. Hasil penilaian produk oleh siswa pada uji coba kelompok kecil yang menunjukkan bahwa kualitas komik akuntansi termasuk dalam kriteria “baik” dengan rata-rata skor sebesar 4,00. 7. Hasil penilaian produk oleh siswa pada uji coba kelompok besar yang menunjukkan bahwa kualitas komik akuntansi termasuk dalam kriteria “sangat baik” dengan rata-rata skor sebesar 4,22.

B. Keterbatasan Penelitian

Penelitian dan pengembangan produk media pendukung pembelajaran berupa komik akuntansi materi menyusun laporan keuangan perusahaan jasa ini juga memiliki beberapa keterbatasan, yaitu: 1. Pada saat proses penelitian, siswa yang memberikan penilaian rendah tidak menyertakan komentar atau saran perbaikan sehingga membuat peneliti kesulitan untuk merevisi produk. 2. Peneliti tidak melakukan uji efektifitas produk sehingga tidak diketahui tingkat efektifitas penggunaan media komik terhadap prestasi belajar siswa. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

C. Saran

Berdasarkan penelitian dan pengembangan yang dilakukan peneliti merumuskan beberapa saran sebagai berikut: 1. Bagi Sekolah Melakukan pengadaan buku-buku pelajaran berbentuk komik pembelajaran untuk menambah koleksi perpustakaan dan menambah variasi media pembelajaran sehingga menarik minat siswa untuk membaca. 2. Bagi Guru Guru dalam mengajar sebaiknya tidak hanya menggunakan buku cetak saja, tetapi juga menggunakan media pembelajaran lain yang menarik seperti komik agar membuat siswa tertarik dan termotivasi untuk belajar akuntansi. 3. Bagi Siswa Memanfaatkan media pembelajaran yang ada sebaik mungkin sehingga menambah wawasan siswa. 4. Bagi Peneliti Selanjutnya Memiliki wawasan yang luas untuk menentukan materi yang dikembangkan, memiliki kreatifitas untuk menciptakan komik akuntansi yang lebih menarik lagi dan juga dapat melakukan uji efektifitas produk. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 186 DAFTAR PUSTAKA Angkowo, Robertus, A. Kosasih. 2007. Optimalisasi Media Pembelajaran. Jakarta: PT Grasindo. Arsyad, Azhar. 2007. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Fauzi. 2010 . http:cfauzi.blogspot.co.id201007definisi-sekolah-menengah- kejuruan-dan.html Haryanto. 2012. http:belajarpsikologi.compengertian-pendidikan-karakter Koesnandar, Ade. 2004. Unsur-unsur Pokok dalam Penilaian Kualitas Program Multimedia. Powerpoint. Jakarta: Pustekkom. Kurikulum SMK Edisi 2004 Bidang Keahlian Bisnis Manajemen, Pariwisata. 2004. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan. Latuheru, John. D. 1988. Media Pembelajaran. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Listiyani, Indriana Mei, Ani Widayati. 2012. Pengembangan Komik Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi Pada Kompetensi Dasar Persamaan Dasar Akuntansi untuk Siswa SMA Kelas XI. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta. Mustajab, Ade. 2011. https:pensilseni.wordpress.com20110722jenis-jenis- komik Rofiah, Fikrotur. 2015. http:www.eurekapendidikan.com201502komik- sebagai media-pembelajaran.html Sanaky, Hujair. 2015. Media Pembelajaran Interaktif-Inovatif. Yogyakarta: Kaukaba. Setyosari, Punaji. 2013. Metode Penelitian Pendidikan Pengembangan. Jakarta: Kencana Predana media Group. Smaldino, Sharon E, dkk. 2008. Teknologi Pembelajaran dan Media untuk Belajar. Jakarta: Kencana Predana Media Group. Sudjana, Nana, Ahmad Rivai. 1990. Media Pengajaran. Bandung: CV. Sinar Baru. Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan RD. Bandung: Alfabeta Syah, Muhibiddin. 2010. Psikologi Pendidikan dengan Pendekatan Baru. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset. Widoyoko, S. Eko Putro. 2012. Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian. Yogyakarta: Pustaka Pelajar Widyaningrum, Yoka Yuninda. 2015. Pengembangan Media Komik Akuntansi untuk Menumbuhkan Motivasi Siswa SMA Kelas XI IPS Pada Pembelajaran Materi Laporan Keuangan Perusahaan Jasa. Yogyakarta: FKIP Universitas Sanata Dharma Yaumi, Muhammad. 2013. Prinsip Prinsip Desain Pembelajaran. Jakarta: Kencana Predana Media Group Yuliarti, Diah. 2014. Pengembangan Komik Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi Siswa SMK. Yogyakarta: FKIP Universitas Sanata Dharma. Zubaedi. 2011. Desain Pendidikan Karakter. Jakarta: Kencana Predana Media Group LAMPIRAN

Dokumen yang terkait

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan blog sebagai media dan sumber belajar untuk pembelajaran akuntansi bagi siswa SMK kelas XI bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk memotivasi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 2

Pengembangan media komik akuntansi untuk menumbuhkan motivasi siswa SMA Kelas XI IPS pada pembelajaran materi laporan keuangan perusahaan jasa.

0 0 2

Pengembangan media komik Akuntansi bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi memproses buku besar perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

1 2 423

Pengembangan buku praktik untuk pembelajaran materi pengelolaan persediaan barang dagangan untuk siswa kelas XI SMK bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 213

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi memproses entri jurnal perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 349

Pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran akuntansi materi tahap-tahap proses pencatatan transaksi bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 307

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen.

1 4 224

PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL BERBASIS NILAI KARAKTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR MENYUSUN LAPORAN KEUANGAN PERUSAHAAN JASA UNTUK SMA KELAS XI.

1 10 203