Revisi Produk 1 Revisi Produk oleh Guru I

Contoh Penilaian Aspek Pembelajaran oleh Siswa pada Uji Coba Perorangan 2. Kejelasan topik pembelajaran √ 3. Kejelasan contoh kasus dalam materi √ 4. Ketuntasan belajar √ 5. Ketepatan dialogteks cerita untuk memperjelas penyampaian materi √ Jumlah 4 20 Total Skor 24 Rata-rata Skor 4,80 Kriteria Sangat Baik Tabel 4.30 Contoh Penilaian Aspek Isi oleh Siswa pada Uji Coba Perorangan No Keterangan Skala Penilaian 1 2 3 4 5 SK K C B SB 1. Kejelasan isi materi √ 2. Penyediaan contoh kasus untuk membantu memahami materi √ 3. Kejelasan alur cerita komik √ 4. Kejelasan rumusan soal √ 5. Tingkat kesulitan soal √ Jumlah 25 Total Skor 25 Rata-rata Skor 5 Kriteria Sangat Baik Tabel 4.31 Contoh Penilaian Aspek Muatan Pendidikan Karakter oleh Siswa pada Uji Coba Perorangan No Keterangan Skala Penilaian 1 2 3 4 5 SK K C B SB 1. Kesesuaian nilai-nilai karakter dengan tingkat √ perkembangan siswa 2. Kandungan contoh- contoh karakter √ 3. Fasilitas untuk mempraktikkan karakter √ 4. Fasilitas untuk menuliskan hasil refleksi √ 5. Pengembangan karakter diri √ 6. Pengembangan karakter sosial √ 7. Pengembangan karakter yang menunjang pembentukan kompetensi √ Jumlah 4 30 Total Skor 34 Rata-rata Skor 4,86 Kriteria Sangat Baik Berikut ini adalah hasil penilaian produk oleh siswa pada uji coba perorangan. Tabel 4.32 Data Penilaian Produk oleh Siswa pada Uji Coba Perorangan NO Keterangan Rata-rata Skor Kriteria Aspek Tampilan 1. Kemenarikan desain sampul 4 Baik 2. Keteraturan desain halaman 4 Baik 3. Pemilihan jenis huruf 4,40 Sangat Baik 4. Pemilihan ukuran huruf 4 Baik 5. Kemudahan untuk membaca tekstulisan 4 Baik 6. Kesinambungan transisi antar halaman 4,80 Sangat Baik 7. Kesesuaian cerita, gambar, dan materi 4,60 Sangat Baik 8. Layout gambar dan teks 4 Baik 9. Penyelesaian komik 3,60 Baik Rata-rata 4,16 Baik Aspek Penyajian 1. Keruntutan penyajian isi buku 4,40 Sangat komik Baik 2. Alur cerita ringkas dan to the point 4,80 Sangat Baik 3. Kejelasan alur cerita 4,60 Sangat Baik 4. Kemenarikan alur cerita 3,80 Baik 5. Kemenarikan gambar tokoh 4 Baik Rata-rata 4,32 Sangat Baik Aspek Kebahasaan 1. Kejelasan petunjuk penggunaan komik 4,20 Baik 2. Kesantunan penggunaan bahasa 4,40 Sangat Baik 3. Ketepatan dialogteks dengan ceritamateri 4,20 Baik 4. Kemudahan untuk memahami setiap percakapan dalam komik 4,20 Baik 5. Kebenaran penulisan dan penggunaan EYD 4,40 Sangat Baik 6. Penggunaan bahasa baku 3,80 Baik Rata-rata 4,20 Baik Aspek Pembelajaran 1. Kejelasan isi materi 4,40 Sangat Baik 2. Kejelasan topik pembelajaran 4,60 Sangat Baik 3. Kejelasan contoh kasus dalam materi 4,40 Sangat Baik 4. Ketuntasan belajar 4,40 Sangat Baik 5. Ketepatan dialogteks cerita untuk memperjelas penyampaian materi 4,20 Baik Rata-rata 4,40 Sangat Baik Aspek Isi 1. Kejelasan isi materi 4,20 Baik 2. Penyediaan contoh kasus untuk membantu memahami materi 4,40 Sangat Baik 3. Kejelasan alur cerita komik 4,20 Baik 4. Kejelasan rumusan soal 4,20 Baik 5. Tingkat kesulitan soal 4,20 Baik Rata-rata 4,24 Sangat Baik

Dokumen yang terkait

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan blog sebagai media dan sumber belajar untuk pembelajaran akuntansi bagi siswa SMK kelas XI bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk memotivasi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 2

Pengembangan media komik akuntansi untuk menumbuhkan motivasi siswa SMA Kelas XI IPS pada pembelajaran materi laporan keuangan perusahaan jasa.

0 0 2

Pengembangan media komik Akuntansi bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi memproses buku besar perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

1 2 423

Pengembangan buku praktik untuk pembelajaran materi pengelolaan persediaan barang dagangan untuk siswa kelas XI SMK bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 213

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi memproses entri jurnal perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 349

Pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran akuntansi materi tahap-tahap proses pencatatan transaksi bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 307

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen.

1 4 224

PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL BERBASIS NILAI KARAKTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR MENYUSUN LAPORAN KEUANGAN PERUSAHAAN JASA UNTUK SMA KELAS XI.

1 10 203