Hasil Penelitian yang Relevan

h. Revisi produk tahap IV sesuai dengan masukan dari 51 siswa 2. Subjek uji coba Subjek uji coba produk media komik akuntansi ini adalah siswa kelas X SMK Negeri 1 Godean dan SMK Sanjaya Pakem. Uji coba produk ini terdiri dari 3 bagian, yaitu uji coba perorangan pada 5 orang siswa, uji coba kelompok kecil pada 10 orang siswa, dan uji coba kelompok besar yakni pada 2 kelas dengan jumlah siswa 51 orang.

D. Tempat dan Waktu Penelitian

1. Tempat Penelitian Penelitian ini akan dilaksanakan di SMK Negeri 1 Godean dan SMK Sanjaya Pakem. 2. Waktu Penelitian Penelitian ini akan dilaksanakan pada semester genap tahun ajaran 2015 2016, yakni pada bulan Juni 2016.

E. Jenis Data

Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data kualitatif dan kuantitatif. Data kualitatif berupa tanggapan, kritik, saran- saran, sedangkan data kuantitatif berupa skor hasil penilaian kualitas produk. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

F. Instrumen Pengumpulan Data

1. Kuesioner Kuesioner adalah metode pengumpulan data yang dilakukan dengan cara memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis kepada responden untuk diberikan respon sesuai dengan permintaan pengguna Widoyoko, 2012:33. Penelitian pengembangan ini menggunakan kuesioner untuk penilaian kualitas produk dan untuk mendapatkan saran dan masukan sebagai dasar merevisi produk. 2. Wawancara Wawancara pada penelitian ini ditujukan kepada guru pengampu mata pelajaran akuntansi. Wawancara ini bertujuan untuk menggali informasi tentang media yang telah digunakan, mengidentifikasi kebutuhan siswa dalam pembelajaran menyusun laporan keuangan perusahaan jasa, serta pendapat mengenai media pembelajaran berupa komik.

G. Teknik Analisis Data

Data yang terkumpul akan dianalisis untuk mengetahui kualitas produk yang dikembangkan. Jenis data yang diperoleh yaitu berupa data kualitatif dan data kuantitatif. Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli materi materi, ahli media, dan ahli pendidikan karakter. Data kuantitatif berupa skor penilaian dari ahli materi, ahli media, PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI ahli pendidikan karakter dan para responden dianalisis secara deskriptif dengan acuan tabel konversi nilai yang diadaptasi dari Sukardjo 2005:53- 54, sehingga menghasilkan pedoman sebagaimana disajikan dalam Tabel 3.1 berikut: Tabel 3.1 Pedoman Konversi Data Kuantitatif ke Data Kualitatif dengan Skala 5 Interval Skor Kategori x Xi + 1,80 SBi Sangat Baik Xi + 0,60 SBi x ≤ Xi + 1,80 SBi Baik Xi – 0,60 SBi x ≤ Xi + 0,60 SBi Cukup Baik Xi – 1,80 SBi x ≤ Xi – 0,60 SBi Kurang Baik x ≤ Xi – 1,80 SBi Sangat Kurang Baik Keterangan: Skor maksimal = 5 Skor minimal = 1 Skor maksimal ideal = Jumlah indikator X tertinggi Skor minimal ideal = Jumlah indikator X terendah X = Skor yang diperoleh Rerata ideal = Skor maks. ideal + skor min. ideal Simpangan baku skor ideal = Skor maks. ideal – skor min. ideal Berdasarkan Xi dan SBi di atas, maka dapat diperoleh interval penilaian komik yang baik dibagi menjadi 5 kategori, yaitu: PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Dokumen yang terkait

Pengembangan game edukasi untuk pembelaran persamaan dasar akuntansi bagi siswa kelas X bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan blog sebagai media dan sumber belajar untuk pembelajaran akuntansi bagi siswa SMK kelas XI bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 0 2

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk memotivasi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 2

Pengembangan media komik akuntansi untuk menumbuhkan motivasi siswa SMA Kelas XI IPS pada pembelajaran materi laporan keuangan perusahaan jasa.

0 0 2

Pengembangan media komik Akuntansi bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi memproses buku besar perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

1 2 423

Pengembangan buku praktik untuk pembelajaran materi pengelolaan persediaan barang dagangan untuk siswa kelas XI SMK bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 213

Pengembangan media komik bermuatan pendidikan karakter untuk pembelajaran materi memproses entri jurnal perusahaan jasa bagi siswa kelas X SMK Bidang Keahlian Bisnis dan Manajemen.

0 0 349

Pengembangan multimedia interaktif untuk pembelajaran akuntansi materi tahap-tahap proses pencatatan transaksi bagi siswa kelas X SMK bidang keahlian bisnis dan manajemen.

0 1 307

Pengembangan buku praktik siklus akuntansi perusahaan jasa untuk SMK bidang studi keahlian bisnis dan manajemen.

1 4 224

PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL BERBASIS NILAI KARAKTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR MENYUSUN LAPORAN KEUANGAN PERUSAHAAN JASA UNTUK SMA KELAS XI.

1 10 203