2. Afektif
a. Karakter
Menunjukkan perilaku berkarakter, meliputi teliti, jujur, tanggung jawab, peduli
lingkungan hidup, hati-hati, bekerja sama, menghargai pendapat teman b.
Keterampilan Sosial
Menunjukkan kemampuan keterampilan sosial, meliputi : bertanya, mengajukan pendapat, mempertahankan argumen, menjadi pendengar yang baik, berkomunikasi
3. Psikomotorik
Siswa dapat:
- Menggunakan media pembelajaran berbasis ICT untuk melakukan praktikum virtual
- Mengoperasikan software Simulasi Virtual Physics Labs
- Mengkomunikasikan data, mempresentasikan, serta mempresentasikan hasil
percobaan
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Kognitif
a. Produk
Setelah pembelajaran selesai siswa mampu: - Menjelaskan dan menganalisis peristiwa yang berkaitan dengan tegangan
permukaan. - Menerapkan persamaan yang ada dalam hukum Pascal dan hukum Archimedes ke
dalam perhitungan fluida statis - Memformulasikan hukum dasar fluida statis.
b. Proses
Setelah pembelajaran selesai siswa mampu: - Melaksanakan percobaan seperti petunjuk LKS
- Mengambil data dan dapat mengamati, menganalisis, dan menyimpulkan hasil percobaan
2. Afektif
Setelah pembelajaran selesai siswa mampu: - Menunjukkan perilaku berkarakter, meliputi teliti, jujur, tanggung jawab, peduli
lingkungan hidup, hati-hati, bekerja sama, menghargai pendapat teman
- Menunjukkan kemampuan keterampilan sosial, meliputi : bertanya, mengajukan
pendapat, mempertahankan argumen, menjadi pendengar yang baik, berkomunikasi
3. Psikomotorik
Setelah pembelajaran selesai siswa mampu - Menggunakan media pembelajaran berbasis ICT untuk melakukan praktikum virtual
- Mengoperasikan software Simulasi Virtual Physics Labs - Mengkomunikasikan data, mempresentasikan, serta mempresentasikan hasil
percobaan
B. MATERI AJAR
4. Fluida Statis 5. Hukum Pascal
6. Hukum Archimedes
C. MODEL PEMBELAJARAN
1. Model : Model Pembelajaran Inkuiri Terbimbing
2. Media : Laboratorium Virtual menggunakan Software Virtual Physics Labs