Observasi Refleksi Pelaksanaan Tindakan

j Setelah terbentuk kelompok turnamen, siswa bermain ular tangga selama 10-15 menit. k Siswa yang sudah sampai garis finish atau yang paling dekat garis finish dan menjawab pertanyaan dengan benar mengacungkan tangan pertanda sudah selesai melakukan turnamen. l Kelompok terbaik adalah kelompok yang seluruh anggotanya dapat menja-wab pertanyaan, mencapai garis finish, dan memperoleh skor terbanyak.. m Siswa dibimbing guru melakukan perhitungan skor n Kelompok terbaik adalah kelompok mendapatkan skor turnamen terbanyak. o Guru memberikan penghargaan pada kelompok terbaik. 3 Kegiatan akhir 15 menit a Siswa bersama dengan guru menyimpulkan materi pelajaran. b Siswa mengerjakan soal evaluasi dari guru. c Guru menutup kegiatan pembelajaran.

3.5.2.3 Observasi

1 Melakukan pengamatan keterampilan guru pada pembelajaran PKn meng- gunakan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament berbantuan Multimedia. 2 Melakukan pengamatan aktivitas siswa pada pembelajaran PKn meng- gunakan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament berbantuan Multimedia. 3 Melakukan analisis hasil belajar siswa pada pembelajaran PKn mengguna- kan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament ber- bantuan Multimedia.

3.5.2.4 Refleksi

1 Mengkaji pelaksanaan kegiatan pembelajaran dan efek tindakan pada siklus II. 2 Mengevaluasi proses dan hasil kegiatan pembelajaran yang telah dilakukan pada siklus II. 3 Membuat daftar permasalahaan yang muncul serta kekurangan yang terjadi pada siklus kedua dari segi aktivitas siswa, keterampilan guru dalam model kooperatif tipe Teams Games Tournaments berbantuan Multimedia pada pembelajaran PKn. 4 Merencanakan perbaikan sebagai tindak lanjut untuk pelaksanaaan pada siklus III. 3.5.3 Siklus III 3.5.3.1 Perencanaan 1 Menelaah materi pembelajaran PKn kelas III semester 2 yaitu pada KD: 4.2. Menampilkan rasa bangga sebagai anak Indonesia. Dan menetapkan indikator bersama tim kolaborasi. 2 Menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP sesuai indikator yang telah ditetapkan dengan menerapkan model pembelajaran Team Games Tournament berbantuan Multimedia. 3 Mempersiapkan media pembelajaran dan sumber belajar yang sesuai dengan materi yang akan diajarkan. 4 Mempersiapkan alat evaluasi berupa lembar kerja siswa dan tes tertulis. 5 Mempersiapkan lembar observasi untuk mengamati keterampilan guru dan aktivitas siswa selama pembelajaran berlangsung.

3.5.3.2 Pelaksanaan Tindakan

Pada siklus ini peneliti melaksanakan pembelajaran PKn menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournament berbantuan Multimedia. Pelak- sanaannya dilakukan selama satu pertemuan. Prosedur pelaksanaan adalah sebagai berikut. 1 Kegiatan Awal 10 menit a Guru memberikan salam dan mengajak siswa berdoa b Guru mengecek kehadiran siswa c Guru menyampaikan apersepsi berupa ajakan kepada siswa menyanyikan lagu “ Kalian bangga tidak menjadi bangsa Indonesia? Ayo bersama- sama menyanyikan lagu Aku anak Indonesia” d Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dipelajari 2 Kegiatan Inti 45 menit a Siswa memperhatikan tampilan media pembelajaran gambar atau video yang sesuai dengan materi Menampilkan rasa bangga sebagai anak Indonesia mengamati. b Guru menjelaskan materi yang ada dalam media gambar atau video yang telah ditayangkan mengumpulkan informasi. c Guru melakukan tanya jawab dengan siswa terkait dengan materi menanya d Siswa dibagi dalam beberapa kelompok kecil yang terdiri dari 3-4 siswa berdasarkan hasil evaluasi siklus II. e Guru memberikan Lembar Kerja berupa kartu-kartu soal games. f Setiap kelompok mengerjakan dan mendiskusikan jawaban atas tugas yang diberikan oleh guru dan memastikan setiap anggota kelompok memahami tugas atau mengetahui jawaban pertanyaan tersebut dengan baik mengolah informasi. g Siswa mengerjakan lembar diskusi secara berkelompok dengan cara saling memeriksa, mengoreksi, dan memberikan masukan.Siswa mengerjakan lembar kerja yang diberikan guru secara berkelompok dan berdiskusi untuk membantu teman sekelompok yang belum jelas mengolah informasi h Guru menunjuk satu kelompok untuk mempresentasikan hasil diskusi, kelompok yang lain memperhatikan dan menanggapi mengkomunikasikan i Siswa menjawab pertanyaan tambahan secara rebutan untuk pembentukan kelompok turnamen menalarmengolah informasi j Setelah terbentuk kelompok turnamen, siswa bermain ular tangga selama 10-15 menit. k Siswa yang sudah sampai garis finish atau yang paling dekat garis finish dan menjawab pertanyaan dengan benar mengacungkan tangan pertanda sudah selesai melakukan turnamen. l Kelompok terbaik adalah kelompok yang seluruh anggotanya dapat menja- wab pertanyaan, mencapai garis finish, dan memperoleh skor terbanyak. m Siswa dibimbing guru melakukan perhitungan skor n Guru memberikan penghargaan pada kelompok terbaik. 3 Kegiatan akhir 15 menit a Siswa bersama dengan guru menyimpulkan materi pelajaran. b Siswa mengerjakan soal evaluasi dari guru. c Guru menutup kegiatan pembelajaran.

3.5.3.3 Observasi

Dokumen yang terkait

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE NHT DENGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS IV D SD HJ ISRIATI BAITURRAHMAN 1 SEMARANG

1 16 325

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL ARIAS BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IIA SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN 1 KOTA SEMARANG

0 6 320

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PECAHAN MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA KOMIK PADA KELAS V SD TUGUREJO 03

0 10 404

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN TEMA SEJARAH PERADABAN INDONESIA MELALUI MODEL ROLE PLAYING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL DI SD HJ. ISRIATI BAITURRAHMAN 01 SEMARANG

1 13 311

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI PENDEKATAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 SEMARANG

0 3 210

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT DI SD N BENDAN NGISOR KOTA SEMARANG

1 27 237

PENGELOLAAN KELAS AKSELERASI DI SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN I PENGELOLAAN KELAS AKSELERASI DI SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN I SEMARANG.

0 0 15