Karena penelitian dilaksanakan pada kelas  III  yang merupakan kelas  ren- dah, maka pembelajaran dilakukan secara tematik terpadu dengan mata pelajaran
yang lain. Namun pada kenyataannya pada kelas III A pembelajaran belum dite- rapkan  secara  tematik,  melainkan  pembelajaran  dilakukan  secara  mata  pelajaran
tersendiri seperti pada kelas tinggi. Hal tersebut  merupakan kebijakan di  sekolah yang berjalan sampai dengan saat ini.
Berdasarkan  uraian  latar  belakang  masalah  tersebut,  maka  peneliti  akan melakukan    penelitian    tindakan    kelas    dengan    judul    “Peningkatan  Kualitas
Pembelajaran  PKn  Menggunakan  Model  pembelajaran  Kooperatif  tipe  Teams Games  Tournament  berbantuan  Multimedia  di  SD  Hj.Isriati  Baiturrahman  01
Kota Semarang ”.
1.2 RUMUSAN MASALAH DAN PEMECAHAN MASALAH
1.2.1 Rumusan Masalah
Bagaimanakah penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament berbantuan Multimedia dalam meningkatkan kualitas pembelajaran
PKn di SD Hj.Isriati Baiturrahman 01 Kota Semarang? Berdasarkan  rumusan  masalah  di  atas  dapat  dirinci  secara  khusus  sebagai
berikut: a.
Apakah  model  kooperatif  tipe  Teams  Games  Tournament  berbantuan multimedia  dapat meningkatkan  keterampilan guru dalam pembelajaran PKn
kelas III A SD Hj.Isriati Baiturrahman 01 Kota Semarang ?
b. Apakah  model  kooperatif  tipe  Teams  Games  Tournament  berbantuan
multimedia dapat meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran PKn kelas III A SD Hj.Isriati Baiturrahman 01 Kota Semarang ?
c. Apakah  model  kooperatif  tipe  Teams  Games  Tournament  berbantuan
multimedia  dapat  meningkatkan  hasil  belajar  siswa  dalam  pembelajaran  PKn kelas III A SD Hj.Isriati Baiturrahman 01 Kota Semarang ?
1.2.2 Pemecahan masalah
Berdasarkan  diskusi  yang  dilakukan  antara  peneliti  dengan  kolaborator maka  ditemukan  suatu  pemecahan  masalah  dengan  menggunakan  model  koope-
ratif  tipe  Teams  Games  Tournament  berbantuan  multimedia  pada  pembelajaran PKn  pada  siswa  kelas  III  A  SD  Hj.Isriati  Baiturrahman  01  Kota  Semarang.  Di-
kembangkan  oleh  Slavin  dan  rekan-rekannya,  penerapan  TGT  mirip  dengan STAD  dalam  hal  komposisi    kelompok,  format  instruksional,  dan  lembar  kerja-
nya.  Bedanya,  jika  STAD  fokus  pada  komposisi  kelompok  berdasarkan kemampuan, ras, etnik dan gender, maka  TGT umumnya fokus hanya pada level
kemampuan saja. Selain itu, jika dalam STAD, yang digunakan adalah kuis, maka dalam  TGT  istilah  tersebut  biasanya  berganti    menjadi  game  akademik  Huda,
2011: 116. Menurut  Hamdani 2011:92-93 ada lima komponen utama dalam Teams
Games Tournament, yaitu sebagai berikut :
1. Penyajian kelas class presentation
2. Kelompok teams
3. Game games
4. Turnamen tournament
5. Rekognisi Tim team recognition  penghargaan kelompok
Adapun langkah-langkah pembelajaran menggunakan model Teams Games Tour- nament dengan pendekatan saintifik berbantuan Multimedia sebagai berikut:
a. Siswa memperhatikan guru yang menampilkan media pembelajaran gam-
bar atau video  yang sesuai dengan materi  mengamati b.
Guru menjelaskan materi yang ada dalam media gambar atau video yang telah ditayangkan mengumpulkan informasi.
c. Guru melakukan tanya jawab dengan siswa tentang materi yang sudah di-
jelaskan menanya d.
Siswa dibagi dalam beberapa kelompok kecil yang terdiri dari 3-4 siswa. e.
Guru memberikan Lembar Kerja berupa kartu-kartu soal games. f.
Setiap kelompok mengerjakan dan mendiskusikan jawaban atas tugas yang diberikan oleh guru dan memastikan setiap anggota kelompok
memahami tugas atau mengetahui jawaban pertanyaan tersebut dengan baik. mengolah informasi
g. Siswa mengerjakan lembar kerja yang diberikan guru secara berkelom-
pok dan berdiskusi untuk membantu teman sekelompok yang belum jelas fase belajar kelompok mengolah informasi.
h. Siswa mengerjakan lembar diskusi secara berkelompok dengan cara sa-
ling  memeriksa,  mengoreksi,  dan  memberikan  masukan.  mengolah informasi
i. Guru  menunjuk  satu  kelompok  untuk  mempresentasikan  hasil  jawaban
diskusi  mengkomunikasikan j.
Pembentukan  kelompok  turnamen  menggunakan  soal  tambahan  dengan menjawab secara berebut
k. Setelah terbentuk kelompok turnamen, siswa bermain ular tangga selama
10-15  menit  dengan  menjawab  pertanyaan  yang  ada  di  dalam  kotak- kotak ular tangga menalarmengolah informasi.
l. Guru memberikan penghargaan pada kelompok terbaik.
1.3 TUJUAN PENELITIAN