2.3 Kerangka Berpikir
Pembelajaran PKn yang dilaksanakan di kelas III A SD Hj.Isriati Bai- turrahman 01 Kota Semarang selama ini masih belum optimal, yang menun-
jukkan bahwa pembelajaran lebih berpusat kepada guru karena didominasi de- ngan penjelasan dari guru, guru kurang terampil dalam memilih model pem-
belajaran, guru hanya memaksimalkan buku paket sebagai sumber bela-jar, dan terbatasnya penggunaan media. Guru juga belum optimal mengenalkan tek-
nologi kepada siswa dalam pembelajaran, tetapi sudah memanfaatkan gambar- gambar dan proyektor ketika menjelaskan suatu konsep.
Keadaan guru yang kurang terampil dalam memilih model pembelajaran dan menyampaikan materi pada pembelajaran mengakibatkan aktivitas siswa
menjadi kurang aktif. Aktivitas siswa hanya terbatas memperhatikan penjelasan guru dan diam di tempat duduknya. Mayoritas siswa hanya diam di tempat
duduknya, tidak berani bertanya dan enggan mengeluarkan pendapatnya. Di dalam pembelajaran sudah ada kerja kelompok, tetapi siswa masih belum aktif
karena kelompok hanya berdasarkan tempat duduk. Siswa terlihat jenuh karena hanya duduk dan diam. Kegiatan pembelajaran tersebut menyebabkan aktivitas
siswa masih rendah. Peneliti melakukan penelitian untuk meningkatkan kualitas pembelajaran PKn menggunakan model kooperatif tipe Teams Games Tour-
nament berbantuan Multimedia. Berikut adalah skema kerangka berpikir dalam pembelajaran PKn dengan menggunakan model kooperatif tipe Teams Games
Tournament berbantuan Multimedia.
Gambar 2.2 Kerangka Berpikir
2.4 Hipotesis Tindakan
Berdasarkan kajian teori, kajian empiris, dan kerangka berfikir yang telah diuraikan, maka dapat dirumuskan hipotesis tindakan yaitu penerapan model
pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament berbantuan Multimedia dapat meningkatkan kualitas pembelajaran PKn di SD Hj.Isriati Baiturrahman 01
Kota Semarang. Kondisi Awal
Tindakan
Kondisi Akhir
1
.Guru masih menggunakan model
belajar teacher centered
2.Siswa kurang aktif dalam pembelajaran
3.
Hasil belajar
siswa kurang 1.Keterampilan
guru belum maksimal
2.Aktivitas siswa rendah.
3.Hasil belajar rendah.
Penerapan Pembelajaran PKn
menggunakan model kooperatif tipe TGT
berbantuan Multimedia
Siklus I Siklus II
Siklus III
1.Keterampilan guru meningkat
2.Aktivitas siswa meningkat
3.Hasil belajar meningkat
64
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 SUBYEK PENELITIAN
Subyek penelitian adalah guru kelas dan siswa kelas III A sebanyak 24 siswa yang terdiri dari 5 siswa laki-laki dan 19 siswa perempuan. Guru yang
dimaksud dalam penelitian ini adalah peneliti.
3.2 LOKASI PENELITIAN
Penelitian dilaksanakan di kelas III A SD Hj. Isriati Baiturrahman 01 Kota Semarang. SD Hj. Isriati Baiturrahman 01 Kota Semarang terletak di Jalan
Pandanaran no.126 Kecamatan Semarang Tengah, Kotamadya Semarang.
3.3 VARIABEL PENELITIAN
Variabel dalam penelitian ini adalah sebagai berikut.
3.3.1 Keterampilan guru dalam mengeola kelas menggunakan model kooperatif
tipe Teams Games Tournament berbantuan Multimedia dalam pembela- jaran PKn kelas III A SD Hj.Isriati Baiturrahman 01 Kota Semarang.
3.3.2 Aktivitas siswa menggunakan model kooperatif tipe Teams Games
Tournament berbantuan Multimedia dalam pembelajaran PKn kelas III A SD Hj.Isriati Baiturrahman 01 Kota Semarang.
3.3.3 Hasil belajar siswa menggunakan model kooperatif tipe Teams Games
Tournament berbantuan Multimedia dalam pembelajaran PKn kelas IIIA SD Hj.Isriati Baiturrahman 01 Kota Semarang.