2.3 Kerangka Berpikir
Pembelajaran PKn  yang  dilaksanakan  di  kelas  III A SD Hj.Isriati Bai- turrahman  01  Kota  Semarang  selama  ini  masih  belum  optimal,  yang  menun-
jukkan  bahwa  pembelajaran  lebih  berpusat  kepada  guru  karena  didominasi  de- ngan  penjelasan  dari    guru,  guru  kurang  terampil    dalam  memilih  model  pem-
belajaran,  guru hanya  memaksimalkan  buku  paket  sebagai  sumber  bela-jar, dan  terbatasnya  penggunaan  media.  Guru  juga  belum  optimal  mengenalkan  tek-
nologi  kepada  siswa  dalam  pembelajaran,  tetapi  sudah  memanfaatkan  gambar- gambar dan proyektor  ketika menjelaskan suatu konsep.
Keadaan  guru  yang  kurang  terampil  dalam  memilih  model  pembelajaran dan  menyampaikan  materi  pada  pembelajaran  mengakibatkan  aktivitas  siswa
menjadi  kurang  aktif.  Aktivitas  siswa  hanya  terbatas  memperhatikan  penjelasan guru  dan  diam  di  tempat  duduknya.  Mayoritas  siswa  hanya  diam  di  tempat
duduknya,  tidak  berani  bertanya  dan  enggan  mengeluarkan  pendapatnya.  Di dalam pembelajaran sudah ada kerja kelompok, tetapi siswa   masih  belum aktif
karena  kelompok  hanya  berdasarkan  tempat  duduk.  Siswa  terlihat  jenuh  karena hanya  duduk  dan  diam.  Kegiatan  pembelajaran  tersebut  menyebabkan  aktivitas
siswa masih rendah. Peneliti   melakukan penelitian untuk meningkatkan kualitas pembelajaran  PKn  menggunakan  model  kooperatif  tipe  Teams  Games  Tour-
nament  berbantuan  Multimedia.  Berikut  adalah  skema  kerangka  berpikir  dalam pembelajaran  PKn  dengan  menggunakan  model  kooperatif  tipe  Teams  Games
Tournament berbantuan Multimedia.
Gambar 2.2 Kerangka Berpikir
2.4 Hipotesis Tindakan
Berdasarkan kajian teori, kajian empiris, dan kerangka berfikir yang telah diuraikan,  maka  dapat  dirumuskan  hipotesis  tindakan  yaitu  penerapan  model
pembelajaran  kooperatif  tipe  Teams  Games  Tournament  berbantuan  Multimedia dapat meningkatkan kualitas pembelajaran PKn di SD Hj.Isriati Baiturrahman 01
Kota Semarang. Kondisi Awal
Tindakan
Kondisi Akhir
1
.Guru masih menggunakan model
belajar teacher centered
2.Siswa  kurang  aktif dalam pembelajaran
3.
Hasil belajar
siswa kurang 1.Keterampilan
guru belum maksimal
2.Aktivitas siswa rendah.
3.Hasil belajar rendah.
Penerapan Pembelajaran PKn
menggunakan model kooperatif tipe TGT
berbantuan Multimedia
  Siklus I   Siklus II
  Siklus III
1.Keterampilan guru meningkat
2.Aktivitas siswa meningkat
3.Hasil belajar meningkat
64
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 SUBYEK PENELITIAN
Subyek  penelitian  adalah  guru  kelas  dan  siswa  kelas  III  A  sebanyak  24 siswa  yang  terdiri  dari  5  siswa  laki-laki  dan  19  siswa  perempuan.  Guru  yang
dimaksud dalam penelitian ini adalah peneliti.
3.2 LOKASI PENELITIAN
Penelitian  dilaksanakan  di  kelas III A SD Hj. Isriati Baiturrahman 01 Kota Semarang.  SD  Hj.  Isriati  Baiturrahman  01  Kota  Semarang  terletak  di  Jalan
Pandanaran no.126 Kecamatan Semarang Tengah, Kotamadya Semarang.
3.3 VARIABEL PENELITIAN
Variabel dalam penelitian ini adalah sebagai berikut.
3.3.1 Keterampilan guru dalam mengeola kelas menggunakan model kooperatif
tipe Teams Games Tournament berbantuan Multimedia dalam pembela- jaran PKn kelas III A SD Hj.Isriati Baiturrahman 01 Kota Semarang.
3.3.2 Aktivitas  siswa  menggunakan  model  kooperatif  tipe  Teams  Games
Tournament berbantuan  Multimedia  dalam pembelajaran PKn kelas  III  A SD Hj.Isriati Baiturrahman 01 Kota Semarang.
3.3.3 Hasil  belajar  siswa  menggunakan  model  kooperatif  tipe  Teams  Games
Tournament  berbantuan  Multimedia  dalam  pembelajaran  PKn  kelas  IIIA SD Hj.Isriati Baiturrahman 01 Kota Semarang.