Siswa Guru Sekolah Manfaat Praktis

c. Meningkatkan hasil belajar siswa menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournament berbantuan Multimedia dalam pembelajaran PKn kelas III A SD Hj.Isriati Baiturrahman 01 Kota Semarang.

1.4 MANFAAT PENELITIAN

1.4.1 Manfaat Teoritis

a. Penelitian inidiharapkan akan memberikan kontribusi pada pengembang- an ilmu pengetahuan dan teknologi. b. Penelitian ini dapat memberikan kontribusi berupa konsep sebagai bahan referensi dan untuk menambah kajian tentang hasil penelitian pembelajaran PKn.

1.4.2 Manfaat Praktis

1.4.2.1 Siswa

a. Dengan penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament ber- bantuan multimedia dapat menciptakan suasana belajar yang menyenang- kan. b. Memotivasi siswa untuk aktif dalam kegiatan pembelajaran sehingga dapat meningkatkan aktivitas serta hasil belajar pada pembelajaran PKn. c. Selain itu siswa diajak dalam berkompetisi secara sehat. d. Siswa diharapkan mampu memanfaatkan pengetahuan yang sudah dimiliki untuk diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. e. Diharapkan siswa memiliki rasa percaya diri dengan gagasannya sendiri ketika mengungkapkan pendapat dari hasil temuan jawabannya sendiri.

1.4.2.2 Guru

a. Memberikan tambahan wawasan dan pengetahuan mengenai berbagai macam model pembelajaran inovatif bagi guru, terutama pengetahuan ten- tang model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament berban- tuan Multimedia. b. Meningkatkan kualitas pembelajaran PKn untuk siswa serta dapat meningkatkan keterampilan guru dalam pembelajaran PKn melalui model kooperatif tipe Teams Games Tournament berbantuan Multimedia .

1.4.2.3 Sekolah

a. Sekolah mampu menjadi tempat yang menyenangkan bagi siswa untuk belajar karena pelajaran yang disampaikan oleh guru selalu berkaitan dengan permasalahan yang sering dihadapi oleh siswa dalam kehidupan sehari-hari. b. Penelitian ini dapat menjadi panduan bagi sekolah untuk peningkatan kualitas pembelajaran yang ada di sekolah, khususnya pada mata pelajaran PKn. 14

BAB II KAJIAN PUSTAKA

2.1 KAJIAN TEORI

2.1.1 Hakikat belajar

Belajar adalah serangkaian kegiatan jiwa raga untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku sebagai hasil dari pengalaman individu dalam interaksi dengan lingkungannya yang menyangkut kognitif, afektif dan psikomotor Djamarah, 2000:15. Menurut Slameto 2010:2 belajar ialah suatu proses usaha yang dila- kukan seseorang untu memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru se- cara keseluruhan, sebagai hasil pengalamannya sendiri dalam interaksi dengan lingkungannya. Dari beberapa pendapat tentang pengertian belajar, maka dapat disim- pulkan bahwa belajar adalah usaha untuk memperoleh pengetahuan yang ber- tujuan terjadinya perubahan tingkah laku melalui proses pengalaman dan interaksi dengan lingkungannya. Menurut Suprijono 2011:4 terdapat 3 prinsip utama dalam belajar, yaitu : 1 Belajar adalah perubahan tingkah laku. Perubahan tingkah laku seba- gai hasil belajar memiliki ciri-ciri sebagai hasil tindakan rasional ins- trumental perubahan yang disadari;bersifat kontinu atau berkesinam- bungan; bermanfaat; positif dan berakumulasi; aktif permanen; bertu- juan terarah; dan mencakup keseluruhan potensi kemanusiaan. 2 Belajar merupakan proses. Belajar terjadi karena didorong suatu ke- butuhan dan tujuan yang ingin dicapai. Belajar merupakan suatu kesatuan fungsional dari berbagai komponen belajar.

Dokumen yang terkait

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE NHT DENGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS IV D SD HJ ISRIATI BAITURRAHMAN 1 SEMARANG

1 16 325

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL ARIAS BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IIA SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN 1 KOTA SEMARANG

0 6 320

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PECAHAN MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA KOMIK PADA KELAS V SD TUGUREJO 03

0 10 404

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN TEMA SEJARAH PERADABAN INDONESIA MELALUI MODEL ROLE PLAYING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL DI SD HJ. ISRIATI BAITURRAHMAN 01 SEMARANG

1 13 311

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI PENDEKATAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 SEMARANG

0 3 210

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT DI SD N BENDAN NGISOR KOTA SEMARANG

1 27 237

PENGELOLAAN KELAS AKSELERASI DI SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN I PENGELOLAAN KELAS AKSELERASI DI SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN I SEMARANG.

0 0 15