Guru  menyiapkan  ular  tangga  yang  akan  diberikan  untuk  masing-masing kelompok.Kotak-kotak tersebut berisi petunjuksoal yang harus dilaksanakandi-
Jawab  oleh  siswa  terkait  dengan  materi  pembelajaran.  Indikator  keterampilan guru  yang  tampak  adalah  membimbing  siswa  dalam  pembentukan  kelompok
yang  akan  bertanding  di  dalam  tournament  menggunakan  media  ular  tangga keterampilan  membimbing  kelompok,  keterampilan  mengadakan  variasi.
Indikator  keterampilan  guru  lainnya  yang  sesuai  adalah  membimbing  pelak- sanaan  games  pada  meja  turnamen.  keterampilan  membimbing  kelompok
kecil. 5.
Perhargaan kelompok team recognition. Pada  tahapan  ini  terpilih  satu  kelompok  yang  terbaik.  Kelompok  terbaik  akan
mendapatkan penghargaan dari guru berupa pujian dan hadiah dari guru. Hal ini dilakukan  untuk  memacu  kelompok  yang  lain    agar  lebih  giat  dalam  belajar.
Indikator  keterampilan  guru  yang  sesuai  dengan  langkah  pembelajaran  ini adalah  mengumumkan  hasil  perolehan  skor  dan  memberikan  umpan  balik  dan
reward  kepada  siswa  yang  aktif    kelompok  terbaik  keterampilan  memberikan penguatan  dan  indikator  keterampilan  guru  memberikan  penguatan,  motivasi
dan  refleksi  setelah  pelaksanaan  pembelajaran  Teams  Games  Tournament berbantuan  Multimedia  keterampilan  memberikan  penguatan,  keterampilan
menutup pelajaran
2.1.3.4 Aktivitas siswa
Menurut Sardiman 2011:95-96, belajar memerlukan aktivitas  sebab pada prinsipnya  belajar  adalah  berbuat,   berbuat  untuk  mengubah tingkah laku, jadi
melakukan  kegiatan.  Tidak  ada  belajar  kalau  tidak  ada  aktivitas.    Setiap  siswa harus berbuat  sesuatu  jika dikatakan  melakukan   aktivitas. Sejalan dengan  per-
nyataan  di  atas,  Hamalik  2010:171  mengemukakan  bahwa  pengajaran  yang efektif  adalah  pengajaran  yang  menyediakan  kesempatan  belajar sendiri  atau
melakukan aktivitas sendiri. Ketika melakukan aktivitas, berarti anak telah berbu- at sesuatu  dalam bentuk tingkah laku  yang  bisa  dilihat  secara  nyata  dan  dapat
diamati.    Aktivitas  anak  ketika  sedang  belajar  atau  segala  bentuk  aktivitas  anak yang bisa menyebabkan perubahan tingkah laku. Aktivitas yang dimaksud meru-
pakan aktivitas yang tampak atau nyata.
Paul  B.  Diedrich  dalam  Sardiman,  2010:101  menggolongkan  kegiatan siswa sebagai berikut :
1 Visual activities, yang termasuk di dalamnya misalnya, mem- baca, memerhatikan gambar demonstrasi percobaan, pekerjaan
orang lain. 2  Oral  activities,  seperti:  menyatakan,  merumuskan,bertanya,
member saran,
mengeluarkan pendapat,
mengadakan wawancara, diskusi, interupsi.
3  Listening  activities,  sebagai  contoh  mendengarkan:  uraian, percakapan, diskusi, musik, pidato.
4 Writing activities, seperti  misalnya  menulis  cerita,  karangan, laporan, angket, menyalin.
5 Drawing  activities,  misalnya:  menggambar,  membuat  grafik, peta, diagram.
6  Motor  activities,  yang  termasuk  di  dalamnya  antara lain:melakukan
percobaan,membuat konstruksi,
model mereparasi, bermain, berkebun, berternak.
7  Mental  activities,  sebagai  contoh  misalnya:  menanggapi, mengingat,
memecahkan soal,
menganalisis, melihat
hubungan, mengambil keputusan. 8  Emotional    activities,    seperti    misalnya,    menaruh    minat,
merasa  bosan,  gembira,  bersemangat,  bergairah,  berani, tenang, gugup.
Melihat  konsep  aktivitas   siswa   di  atas,  terlihat  bahwa aktivitas sis-
wa dalam pembelajaran cukup banyak. Oleh karena itu, peningkatan aktivitas sis- wa  perlu  dilakukan  agar  tercipta  pembelajaran  yang  berkualitas,  pembelajaran
yang  semula  teacher  centered  dapat  berubah  menjadi  student  centered.  Dengan adanya peningkatan aktivitas siswa akan mengakibatkan pada hasil belajar siswa
Games Tournament  berbantuan multimedia. Adapun  indikator  aktivitas  siswa  dalam  pembelajaran  PKn  menggunakan
model pembelajaran TGT berbantuan Multimedia adalah sebagai berikut: 1.
Siap mengikuti pembelajaran Emotional activities 2.
Memperhatikan  materi  yang  disajikan  oleh  guru  berbantuan  multimedia gambar,video Visual activities Listening activities
3. Memperhatikan  presentasi  guru  melalui  media  gambarvideo  Listening
activities 4.
Memperhatikan  pengarahan  dan  melaksanakan  games  pada  meja  turnamen visual activities
5. Melaksanakan games dengan mengerjakan kartu  soal Oral activities Mental
activities 6.
Memperhatikan pembentukan kelompok tournament menggunakan media ular tangga visual activities
7. Melaksanakan tournament dengan menggunakan ular tangga motor activities
oral activities 8.
Memperhatikan pengumumanpenetapan pemenang kegiatan games tourna- ment Emotional activities Visual activitieslistening acticvities
9. Mengapresiasi reward dan motivasi dari guru Emotional activities
10. Mengerjakan  evaluasi  pembelajaran  dan  mendapatkan  tindak  lanjut  setelah
pembelajaran  Teams  Games  Tournament  berbantuan  Multimedia  Writing activitiesEmotional activities
2.1.3.5 Hasil Belajar Siswa