Exit CONCLUSION AND SUGGESTION

LEMBAR EVALUASI UNTUK AHLI MATERI Judul Penelitian : Development of Yogyaccounting Monopoly educative game as learning media based computer for introduction to finance and accounting subject at grade X SMK Negeri 1 Bantul academic year 20142015 Sasaran Program : Siswa SMK Kelas X Keuangan Mata Pelajaran : Pengantar Keuangan dan Akuntansi Peneliti : Avio Gilang Permatasari Ahli Materi : Petunjuk : 1. Lembar evaluasi ini dimaksudkan untuk mendapatkan informasi BapakIbu sebagai ahli materi terhadap kelayakan game edukasi “Yogyaccounting Monopoly” yang terdiri dari aspek relevansi materi, aspek evaluasilatihan soal, dan aspek efek bagi strategi pembelajaran. 2. Pendapat, saran, penilaian, dan kritik yang membangun dari BapakIbu sebagai ahli materi akan sangat membantu dan bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitas media. 3. Sehubungan dengan hal tersebut, dimohon BapakIbu memberikan pendapatnya pada setiap pernyataan dalam lembar evaluasi ini dengan memberikan tanda check √ pada kolom yang tersedia. Keterangan : 5 = Sangat setuju 4 = Setuju 3 = Kurang Setuju 2 = Tidak Setuju 1 = Sangat Tidak Setuju 4. Komentar BapakIbu dimohon untuk dituliskan pada kolom yang telah disediakan. Atas bantuan dan kesediaan BapakIbu untuk mengisi lembar evaluasi ini, saya ucapkan terima kasih.

A. Penilaian kelayakan aspek materi

No. Indikator Deskripsi Skala Penilaian 5 4 3 2 1 Aspek Relevansi Materi 1. Kejelasan rumusan tujuan pembelajaran Tujuan pembelajaran dirumuskan dengan jelas 2. Relevansi materi dengan KD Materi yang disampaikan sesuai dengan KD 3. Kesesuaian materi dengan tujuan Materi yang disampaikan sesuai dengan tujuan pembelajaran 4. Kesesuaian materi dengan indikator Materi yang disampaikan sesuai dengan indikator 5. Kedalaman materi Materi yang disampaikan secara mendalam 6. Sistematis dan runtut Materi disampaikan secara sistematis dan runtut 7. Alur logika jelas Materi disampaikan secara koheren 8. Kejelasan penyampaian materi Materi disampaikan dengan jelas 9. Kebermanfaatan materi Materi yang disampaikan bermanfaat 10. Aktualisasi materi Materi yang disampaikan sesuai kondisi saat ini 11. Kelengkapan materi Materi yang disampaikan dalam media lengkap 12. Kejelasan contoh yang diberikan Contoh yang disajikan dengan jelas 13. Kesesuaian tingkat kesulitan dan keabstrakan konsep dengan perkembangan kognitif siswa Tingkat kesulitan dan keabstrakan konsep sesuai dengan tingkat berfikir siswa SMK kelas X, sehingga dapat diterjemahkan dengan mudah 14. Kebenaran konsep materi ditinjau dari aspek keilmuan Konsep dan definisi yang disajikan sesuai dengan konsep dan definisi yang berlaku dalam bidang ilmu akuntansi Aspek Evaluasi-Latihan Soal 15. Keseuaian evaluasi dengan materi dan tujuan pembelajaran Evaluasi yang diberikan sesuai dengan materi dan tujuan pembelajaran 16. Kebenaran kunci jawaban Kunci jawaban yang disajikan telah benar dan sesuai dengan kaidah yang ada 17. Kejelasan petunjuk pengerjaan Petunjuk pengerjaan soal disampaikan dengan jelas dan tidak ambigu 18. Perumusan soal jelas Soal dirumuskan dengan jelas 19. Kebenaran konsep soal Soal sesuai dengan konsep yang berlaku dalam akuntansi 20. Variasi soal Soal yang disajikan bervariasi 21. Tingkat kesulitan soal Tingkat kesulitan soal sesuai dengan kemampuan siswa dan materi yang ada 22. Kejelasan pembahasan jawaban Pembahasan jawaban dirumuskan dengan jelas Aspek Efek bagi Strategi Pembelajaran 23. Dukungan media bagi kemandirian belajar siswa Media mendukung siswa untuk dapat belajar akuntansi secara mandiri 24. Kemampuan media dalam menambah pengetahuan siswa Media dapat membantu menambah pengetahuan siswa B. Kebenaran Media Petunjuk : 1. Apabila ada kesalahan atau kekurangan pada media, mohon untuk dituliskan kesalahan atau kekurangan pada kolom A 2. Mohon diberikan saran perbaikan pada kolom B No. Jenis Kesalahan A Saran Perbaikan B

C. Komentar dan Saran

………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………

D. Kesimpulan

Aplikasi ini dinyatakan : 1. Layak digunakan untuk penelitian 2. Layak digunakan untuk penelitian dengan revisi 3. Tidak layak digunakan untuk penelitian Pilih salah satu dengan melingkari kesimpulan yang sesuai Yogyakarta, …….…………..……… Ahli Materi, ……………………………………… NIP. LEMBAR EVALUASI UNTUK AHLI MEDIA Judul Penelitian : Development of Yogyaccounting Monopoly educative game as learning media based computer for introduction to finance and accounting subject at grade X SMK Negeri 1 Bantul academic year 20142015 Sasaran Program : Siswa SMK Kelas X Keuangan Mata Pelajaran : Pengantar Keuangan dan Akuntansi Peneliti : Avio Gilang Permatasari Ahli Media : Petunjuk : 1. Lembar evaluasi ini dimaksudkan untuk mendapatkan informasi BapakIbu sebagai ahli media terhadap kelayakan media pembelajaran game edukasi “Yogyaccounting Monopoly” yang terdiri dari aspek bahasa, aspek rekayasa perangkat lunak, dan aspek komunikasi visual. 2. Pendapat, saran, penilaian, dan kritik yang membangun dari BapakIbu sebagai ahli media akan sangat membantu dan bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitas media. 3. Sehubungan dengan hal tersebut, dimohon BapakIbu memberikan pendapatnya pada setiap pernyataan dalam lembar evaluasi ini dengan memberikan tanda check √ pada kolom yang tersedia. Keterangan : 5 = Sangat setuju 4 = Setuju 3 = Kurang Setuju 2 = Tidak Setuju 1 = Sangat Tidak Setuju 4. Komentar BapakIbu dimohon untuk dituliskan pada kolom yang telah disediakan. Atas bantuan dan kesediaan BapakIbu untuk mengisi lembar evaluasi ini, saya ucapkan terima kasih.

A. Penilaian kelayakan aspek media

No. Indikator Deskripsi Skala Penilaian 5 4 3 2 1 Aspek Bahasa 1. Kekomunikatifan bahasa Penggunaan bahasa mendukung kemudahan dalam memahami alur materi 2. Ketepatan penggunaan istilah Istilah yang digunakan sesuai dengan bidang akuntansi dan sesuai dengan tingkat berfikir siswa Aspek Rekayasa Perangkat Lunak 3. Efektif dan efisien penggunaan sumber daya Sumber daya CPU, RAM, harddisk yang digunakan dalam media efektif dan efisien 4. Reliabilitas media Media dapat berjalan dengan baik, tidak mudah hang, crash , atau berhenti saat beroperasi 5. Kompatibilitas media Media dapat diinstalasidijalankan di berbagai hardware dan software yang ada 6. Pemaketan yang terpadu Media pembelajaran terpaket dengan baik instalasi berjalan otomatis, disediakan fitur uninstall 7. Reusabilitas Media dapat digunakan kembali digunakan berulang-ulang 8. Usabilitas media Media mudah digunakan dan sederhana dalam pengoperasiannya 9. Maintable dapat dipeliharadikelola dengan mudah Media dapat dipeliharadikelola dengan mudah 10. Kreativitas dan inovasi dalam media pembelajaran Kreativitas dan inovasi dalam media pembelajaran Aspek Komunikasi Visual 11. Komunikatif Media yang dikembangkan komunikatif dengan pengguna 12. Kreatif Kreatif dalam ide berikut penuangan gagasan pada media 13. Audio Narasi, efek suara, backsound, dan music yang digunakan pada media sesuai dan menarik 14. Visual Layout design , typography jenis dan ukuran huruf, warna yang digunakan pada media sesuai dan menarik 15. Animasi Animasi pada media sudah sesuai dan menarik 16. Ikon Navigasi Layout interaktif dan ikon navigasi yang mudah digunakan

B. Kebenaran Media

Petunjuk : 1. Apabila ada kesalahan atau kekurangan pada media, mohon untuk dituliskan kesalahan atau kekurangan pada kolom A 2. Mohon diberikan saran perbaikan pada kolom B No. Jenis Kesalahan A Saran Perbaikan B

C. Komentar dan Saran

………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………

D. Kesimpulan

Aplikasi ini dinyatakan : 1. Layak digunakan untuk penelitian 2. Layak digunakan untuk penelitian dengan revisi 3. Tidak layak digunakan untuk penelitian Pilih salah satu dengan melingkari kesimpulan yang sesuai Yogyakarta, …….…………..……… Ahli Media, ……………………………………… NIP.