Penilaian kelayakan aspek media

19. Kebenaran konsep soal Soal sesuai dengan konsep yang berlaku dalam akuntansi 20. Variasi soal Soal yang disajikan bervariasi 21. Tingkat kesulitan soal Tingkat kesulitan soal sesuai materi 22. Kejelasan pembahasan jawaban Pembahasan jawaban dirumuskan dengan jelas Aspek Bahasa 23. Kekomunikatifan bahasa Penggunaan bahasa mendukung kemudahan dalam memahami alur materi 24. Ketepatan penggunaan istilah Istilah yang digunakan sesuai dengan bidang akuntansi dan sesuai dengan tingkat berfikir siswa Aspek Efek bagi Strategi Pembelajaran 25. Kemampuan mendorong rasa ingin tahu siswa Media mendorong rasa ingin tahu siswa 26. Dukungan media bagi kemandirian belajar siswa Media mendukung siswa untuk dapat belajar akuntansi secara mandiri 27. Pemberian motivasi belajar Media mampu meningkatkan motivasi siswa dalam mempelajari akuntansi 28. Kemampuan media dalam menambah pengetahuan siswa Media dapat membantu menambah pengetahuan siswa B. Kebenaran Media Petunjuk : 1. Apabila ada kesalahan atau kekurangan pada media, mohon untuk dituliskan kesalahan atau kekurangan pada kolom A 2. Mohon diberikan saran perbaikan pada kolom B No. Jenis Kesalahan A Saran Perbaikan B

C. Komentar dan Saran

………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………

D. Kesimpulan

Aplikasi ini dinyatakan : 1. Layak digunakan untuk penelitian 2. Layak digunakan untuk penelitian dengan revisi 3. Tidak layak digunakan untuk penelitian Pilih salah satu dengan melingkari kesimpulan yang sesuai Yogyakarta, …….…………..……… Guru, ……………………………………… NIP. LEMBAR EVALUASI UNTUK SISWA Nama : ………………………………… Kelas : ………………………………… Judul Penelitian : Development of Yogyaccounting Monopoly educative game as learning media based computer for introduction to finance and accounting subject at grade X SMK Negeri 1 Bantul academic year 20142015 Sasaran Program : Siswa SMK Kelas X Keuangan Mata Pelajaran : Pengantar Keuangan dan Akuntansi Peneliti : Avio Gilang Permatasari Petunjuk : 1. Lembar evaluasi ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat siswa terhadap kelayakan game edukasi “Yogyaccounting Monopoly” yang terdiri dari aspek relevansi materi, aspek evaluasilatihan soal, aspek bahasa, aspek komunikatif dan aspek efek bagi strategi pembelajaran. 2. Pendapat, saran, penilaian, dan kritik yang membangun dari siswa sebagai akan sangat membantu dan bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitas media. 3. Sehubungan dengan hal tersebut, dimohon siswa untuk memberikan pendapatnya pada setiap pernyataan dalam lembar evaluasi ini dengan memberikan tanda check √ pada kolom yang tersedia. Keterangan : 5 = Sangat setuju 4 = Setuju 3 = Kurang Setuju 2 = Tidak Setuju 1 = Sangat Tidak Setuju 4. Komentar siswa dimohon untuk dituliskan pada kolom yang telah disediakan. Atas bantuan dan kesediaan siswa untuk mengisi lembar evaluasi ini, saya ucapkan terima kasih.

A. Penilaian kelayakan aspek materi

No. Indikator Skala Penilaian 5 4 3 2 1 Aspek Relevansi Materi 1. Materi dalam game edukasi disampaikan secara sistematis dan koheren 2. Alur dalam game edukasi dapat dilogika dengan jelas dan mudah 3. Materi dalam game edukasi disampaikan dengan jelas