Kerangka Berpikir KAJIAN PUSTAKA

67

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Prosedur Pengembangan Media Pembelajaran

Pengembangan modul interaktif berbasis adobe flash mengikuti model pengembangan ADDIE Lee dan Owen, 2000: 3 dengan tahapan analisis analysis, perancangan design, pengembangan development, implementasi implementation, dan evaluasi evaluation. Keseluruhan prosedur pengembangan dalam penelitian ini secara rinci dapat dilihat pada uraian sebagai berikut:

1. Tahap Analisis analysis

Pada tahap analisis, dilaksanakan analisis kebutuhan dan analisis kompetensi serta instruksional. Berikut ini adalah uraian dari masing- masing tahap analisis. a. Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan berkaitan dengan permasalahan dan karakteristik siswa, perangkat keras hardware serta perangkat lunak software. 1 Permasalahan dan Karakteristik Siswa Perkembangan metode pembelajaran yang telah diupayakan oleh guru belum mengalami kemajuan. Berbagai variasi metode pembelajaran yang menarik dan tidak membosankan untuk mencapai tujuan pembelajaran belum banyak digunakan dalam kelas. Untuk menghindari semua itu, maka guru perlu menyusun strategi pembelajaran dengan memanfaatkan berbagai media dan sumber belajar. Permasalahan tersebut sama yang dialami di SMK Negeri 1 Yogyakarta khususnya siswa kelas X Akuntansi 1. Perkembangan teknologi saat ini sangat dekat dengan siswa. Pembuatan dan pengembangan media pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi dapat meningkatkan kualitas proses pembelajaran. Dengan pembuatan media interaktif berupa modul interaktif berbasis adobe flash ini diharapkan pula dapat meningkatkan kualitas proses pembelajaran. Dipilihnya modul interaktif ini mengacu pada permasalahan yang ada di SMK Negeri 1 Yogyakarta bahwa pemanfaatan media pembelajaran oleh guru masih kurang optimal. Media yang sering digunakan masih berkutat pada lembar kerja siswa, buku cetak, dan buku modul sedangkan LCD yang ada di dalam kelas dan laboratorium komputer hanya sering digunakan saat pembelajaran TIK saja. Di zaman yang modern ini seiring perkembangan teknologi, perkembangan software pun sangat cepat. Tidak hanya dalam software aplikasi saja, tetapi dalam dunia games juga sama. Salah satu software yang paling banyak digunakan adalah adobe flash. Adobe flash adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desainer untuk menghasilkan desain yang menarik. Diantara program-program animasi, program adobe flash merupakan program yang paling fleksibel untuk membuat animasi sehingga banyak yang menggunakan program tersebut. Media pembelajaran yang digunakan oleh guru saat ini belum menarik perhatian siswa untuk belajar secara mandiri. Berdasarkan observasi saat pembelajaran berlangsung di kelas terdapat 7 dari 31 22,58 siswa yang mau belajar secara mandiri dengan membuka dan membaca buku materi tanpa disuruh oleh guru. Dengan pengembangan media berupa modul interaktif berbasis adobe flash ini diharapkan pula siswa memiliki motivasi belajar secara mandiri. 2 Perangkat Keras hardware dan Perangkat Lunak software Pembuatan objek multimedia dilakukan dengan menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak, adapun macamnya yaitu: a Perangkat Keras Hardware Perangkat keras minimal yang dibutuhkan dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. Processor IntelPentiumCore Duo 86x architecthure 2. RAM 2 GB 3. Hard Disk 4GB Sedangkan syarat minimum untuk menjalankan aplikasi dengan PCLaptop: