67
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Prosedur Pengembangan Media Pembelajaran
Pengembangan modul interaktif berbasis adobe flash mengikuti model pengembangan ADDIE Lee dan Owen, 2000: 3 dengan tahapan analisis
analysis, perancangan
design, pengembangan
development, implementasi implementation, dan evaluasi evaluation. Keseluruhan
prosedur pengembangan dalam penelitian ini secara rinci dapat dilihat pada uraian sebagai berikut:
1. Tahap Analisis analysis
Pada tahap analisis, dilaksanakan analisis kebutuhan dan analisis kompetensi serta instruksional. Berikut ini adalah uraian dari masing-
masing tahap analisis. a. Analisis Kebutuhan
Analisis kebutuhan berkaitan dengan permasalahan dan karakteristik siswa, perangkat keras hardware serta perangkat
lunak software. 1 Permasalahan dan Karakteristik Siswa
Perkembangan metode pembelajaran yang telah diupayakan oleh guru belum mengalami kemajuan. Berbagai variasi
metode pembelajaran yang menarik dan tidak membosankan untuk mencapai tujuan pembelajaran belum banyak digunakan
dalam kelas. Untuk menghindari semua itu, maka guru perlu menyusun strategi pembelajaran dengan memanfaatkan
berbagai media dan sumber belajar. Permasalahan tersebut sama yang dialami di SMK Negeri 1 Yogyakarta khususnya
siswa kelas X Akuntansi 1. Perkembangan teknologi saat ini sangat dekat dengan siswa. Pembuatan dan pengembangan
media pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi dapat meningkatkan
kualitas proses
pembelajaran. Dengan
pembuatan media interaktif berupa modul interaktif berbasis adobe flash ini diharapkan pula dapat meningkatkan kualitas
proses pembelajaran. Dipilihnya modul interaktif ini mengacu pada permasalahan
yang ada di SMK Negeri 1 Yogyakarta bahwa pemanfaatan media pembelajaran oleh guru masih kurang optimal. Media
yang sering digunakan masih berkutat pada lembar kerja siswa, buku cetak, dan buku modul sedangkan LCD yang ada di
dalam kelas dan laboratorium komputer hanya sering digunakan saat pembelajaran TIK saja. Di zaman yang modern
ini seiring perkembangan teknologi, perkembangan software pun sangat cepat. Tidak hanya dalam software aplikasi saja,
tetapi dalam dunia games juga sama. Salah satu software yang paling banyak digunakan adalah adobe flash. Adobe flash
adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desainer untuk menghasilkan desain yang menarik.
Diantara program-program animasi, program adobe flash
merupakan program yang paling fleksibel untuk membuat animasi sehingga banyak yang menggunakan program tersebut.
Media pembelajaran yang digunakan oleh guru saat ini belum menarik perhatian
siswa untuk belajar secara mandiri. Berdasarkan observasi saat pembelajaran berlangsung di kelas
terdapat 7 dari 31 22,58 siswa yang mau belajar secara mandiri dengan membuka dan membaca buku materi tanpa
disuruh oleh guru. Dengan pengembangan media berupa modul interaktif berbasis adobe flash ini diharapkan pula siswa
memiliki motivasi belajar secara mandiri. 2 Perangkat Keras hardware dan Perangkat Lunak software
Pembuatan objek
multimedia dilakukan
dengan menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak, adapun
macamnya yaitu: a Perangkat Keras Hardware
Perangkat keras minimal yang dibutuhkan dengan spesifikasi sebagai berikut:
1. Processor IntelPentiumCore Duo 86x architecthure 2. RAM 2 GB
3. Hard Disk 4GB Sedangkan syarat minimum untuk menjalankan aplikasi
dengan PCLaptop: