Data Analisis Kebutuhan HASIL PENGEMBANGAN DAN PENELITIAN

Selama ini hanya menggunakan media Power Point saja yang digunakan. h Ya, saran saya jika ingin mengembangkan modul pembelaran dan media interaktif di SMA Santa Laurensia juga memperhatikan 3H hand,heart,head karena sesuai dengan pembelajaran di sekolah Laurensia. Metode berpikir discovery lebih banyak digunakan, agar siswa dapat terlatih mencari pengetahuan melalui analisis teks atau media lain.

2. Data Analisis Kebutuhan Siswa

Kuesioner analisis kebutuhan siswa terdiri dari duabelas pertanyaan dengan beberapa pertanyaan di tiap pertanyaan. Kuesioner ini bertujuan untuk membantu proses penyusunan keterampilan bahasa menyimak dengan materi cerita pendek yang dikemas pada modul pembelajaran dan media interaktif. Berdasarkan kuesioner yang telah diisi oleh 52 siswa di SMA Santa Laurensia, data hasil analisis kebutuhan dapat dilihat dari uraian berikut. a Metode Pembelajaran yang Digunakan Pada Pembelajaran Bahasa Indonesia No Butir Pertanyaan Responden Persentase 1. Apa metode pembelajaran yang digunakan pada pembelajaran Bahasa Indonesia? a. Ceramah b. Diskusi dan presentasi c. Problem Solving d. Lainnya 4 41 2 5 7,69 78,85 3,85 9,62 Pada aspek metode pembelajaran yang digunakan pada pembelajaran Bahasa Indonesia, diperoleh data bahwa metode yang dominan digunakan yakni diskusi dan presentasi. Dari hasil kuesioner analisis kebutuhan, 7,69 siswa menjawab ceramah, 78,85 siswa menjawab diskusi dan presentasi, 3,85 siswa menjawab problem solving, dan 9,62 siswa menjawab lainnya. Berdasarkan kuesioner analisis kebutuhan, metode yang digunakan pada pembelajaran Bahasa Indonesia yakni diskusi dan presentasi. Hal tersebut terjadi karena keterbatasan kemampuan dan informasi akan software yang dapat digunakan. b Penggunaan Bahan Ajar Dalam Proses Belajar No Butir Pertanyaan Responden Persentase 2. Apakah dalam proses pembelajaran menggunakan bahan ajar? a. Ya b. Tidak c. Lainnya 49 1 2 94,23 1,92 3,85 3. Apa jenis bahan ajarnya? a. Power Point b. Adobe Flash c. Prezi d. Lainnya 36 3 13 69,23 5,77 25 Pada aspek penggunaan bahan ajar dalam proses belajar, diperoleh data adanya penggunaan bahan ajar dalam proses belajar. Dari hasil kuesioner analisis kebutuhan, 94,23 siswa menjawab adanya penggunaan bahan ajar dalam proses belajar, 1,92 siswa menjawab tidak adanya penggunaan bahan ajar dalam proses belajar, dan 3,85 siswa menjawab lainnya. Berkaitan dengan aspek penggunaan bahan ajar dalam proses belajar, ternyata bahan ajar yang sering digunakan oleh guru yakni Power Point. Hal ini dibuktikan dengan, 69,23 siswa memilih Power Point, 5,77 siswa memilih prezi dan 25 siswa memilih lainnya film, video, pow toon dan buku. Dari hasil analisis tersebut, adanya penggunaan bahan ajar yang biasanya digunakan adalah Power Point. Hal ini terjadi karena penggunaannya mudah dan cepat, sehingga menurut siswa hal tersebut sudah menarik. c Pendapat Tentang Bahan Ajar Berbasis Multimedia No Butir Pertanyaan Responden Persentase 4. Bagaimana pendapat Anda tentang bahan ajar berbasis multimedia? a. Menarik b. Tidak Menarik c. Tidak Tahu 41 1 10 78,85 1,92 19,23 5. Apakah media ajar berbasis multimedia diperlukan? a. Berguna b. Tidak Berguna 52 100 Pada aspek pendapat tentang bahan ajar berbasis multimedia, diperoleh data bahwa bahan ajar berbasis multimedia menarik bagi siswa. Sebanyak 78,85 siswa menjawab menarik, 1,92 siswa menjawab tidak menarik, dan 19,23 siswa menjawab tidak tahu. Berkaitan dengan aspek pendapat tentang bahan ajar berbasis multimedia, kegunaan media ajar berbasis multimedia berguna untuk digunakan. Hal ini terbukti sebanyak 100 siswa menjawab media ajar berbasis multimedia berguna. Dari hasil analisis tersebut, siswa menyukai bahan ajar berbasis multimedia dan media ajar berbasis multimedia sangat berguna dalam proses belajar siswa. d Cara Belajar No Butir Pertanyaan Responden Persentase Ya Tidak Ya Tidak 6. Apakah Anda suka belajar a. Dengan memori? b. Dengan pemecahan- masalah? c. Dengan mendapatkan informasi untuk diri sendiri? d. Dengan mendengarkan? e. Dengan membaca? f. Dengan menyalin dari papan? g. Dengan mendengarkan dan membuat catatan? h. Dengan membaca dan membuat catatan? i. Mengulangi apa yang Anda dengar? 24 37 29 34 25 23 34 22 30 28 15 23 18 27 29 19 30 22 46,15 71,15 55,77 65,38 48,08 44,23 65,38 42,31 57,69 53,85 28,85 44,23 34,62 51,92 55,77 36,54 57,69 42,31 Pada aspek cara belajar siswa, diperoleh data bahwa cara belajar dengan pemecahan-masalah lebih dipilih. 46,15 siswa memilih dengan memori, 71,15 siswa memilih dengan pemecahan-masalah 55,77 siswa memilih dengan mendapatkan informasi untuk diri sendiri, 65,38 siswa memilih dengan mendengarkan, 48,08 siswa memilih dengan membaca, 44,23 siswa memilih dengan menyalin dari papan, 65,38 siswa memilih dengan mendengarkan dan membuat catatan, 42,31 siswa memilih membaca dan membuat catatan, dan 57,69 siswa memilih mengulangi apa yang didengar. e Keterampilan Berbahasa yang Disukai Siswa No Butir Pertanyaan Responden Persentase 7. Apakah keterampilan bahasa yang Anda sukai dalam pelajaran Bahasa Indonesia? a. Membaca b. Menyimak c. Mendengarkan e. Berbicara Ya Tidak Ya Tidak 28 27 37 32 24 25 15 20 53,85 51,92 71,15 61,54 46,15 48,08 28,85 38,46 Dari tabel hasil kuesioner analisis kebutuhan untuk aspek keterampilan bahasa yang disukai siswa, 53,85 siswa menjawab membaca, 51,92 siswa menjawab menyimak, 71,15 siswa menjawab mendengarkan, dan 61,54 siswa menjawab berbicara. Keterampilan bahasa yang disukai siswa adalah menyimak. f Kesukaan Jenis Multimedia No Butir Pertanyaan Responden Persentase 8. Apakah Anda suka belajar dari a. Multimedia Internet? b. Televisi Video Film? c. Radio Tape Kaset d. Ditulis materi? e. Gambar Poster? Ya Tidak Ya Tidak 42 36 42 49 36 10 1 10 3 1 80,77 69,23 80,77 94,23 69,23 19,23 1,92 19,23 5,77 1,92 Dari hasil kuesioner dengan aspek kesukaan jenis multimedia 80,77 siswa memilih multimediainternet, 69,23 siswa memilih televisivideofilm, 80,77 siswa memilih radiotapekaset, 94,23 siswa memilih materi, dan 69,23 siswa memilih gambarposter. Dari hasil analisis tersebut, siswa lebih menyukai cara belajar dengan multimediainternet, radiotapekaset, dan materi. Hal ini terjadi karena membuat siswa tidak bosan dan lebih variatif. g Sifat Multimedia yang Disukai No Butir Pertanyaan Responden Persentase 9. Jika Anda belajar dengan multimedia, jenis multimedia yang Anda sukai? a. Sederhana b. Bersih c. Menarik d. Mudah Dipahami e. Penuh Warna Ya Tidak Ya Tidak 42 36 42 49 36 10 1 10 3 1 80,77 69,23 80,77 94,23 69,23 19,23 1,92 19,23 5,77 1,92 Dari tabel hasil kuesioner analisis kebutuhan aspek sifat multimedia yang disukai, siswa memberi penilaian yakni mudah dipahami, menarik dan sederhana. 80,77 siswa memilih sederhana, 69,23 siswa memilih bersih, 80,77 siswa memilih menarik, 94,23 siswa memilih mudah dipahami, dan 69,23 siswa memilih penuh warna. Hal tersebut dipilih siswa karena 1 media yang baik mudah dipahami oleh penggunanya, 2 menarik perhatian agar semakin memotivasi untuk belajar dan 3 sederhana. h Bentuk Soal-Soal Latihan dalam Media Ajar No Butir Pertanyaan Responden Persentase 10. Apa bentuk soal-soal latihan yang diperlukan dalam media ajar? a. Pilihan Ganda b. Essay c. Pilihan Ganda dan Essay d. Mencocokan e. Menyusun Kata Ya Tidak Ya Tidak 29 34 39 24 24 23 18 13 28 28 55,77 65,38 75 46,15 46,15 44,23 34,62 25 53,85 53,85 Dari tabel hasil kuesioner analisis kebutuhan aspek bentuk-bentuk soal-soal latihan dalam media ajar, siswa menilai soal pilihan ganda dan essay untuk soal latihan. 55,77 siswa memilih pilihan ganda, 65,38 siswa memilih essay, 75 siswa memilih pilhan ganda dan essay, 46,15 siswa memilih mencocokan, dan 46,15 siswa memilih menyusun kata. Hal tersebut terjadi karena adanya variasi bentuk soal latihan. Selain itu, soal pilihan ganda dapat membantu siswa untuk memilih jawaban yang tepat. i Penggunaan Evaluasi dalam Media Pembelajaran No Butir Pertanyaan Responden Persentase 11. Apakah ada evaluasi dalam media pembelajaran yang digunakan? a. Ya b. Tidak 39 13 75 25 12. Apakah bentuk evaluasi yang digunakan dalam media pembelajaran? a. Pilihan Ganda b. Essay c. Pilihan Ganda dan Essay d. Mencocokan e. Menyusun Kata 5 23 21 2 1 9,62 44,23 40,38 3,85 1,92 Pada aspek penggunaan evaluasi dalam media pembelajaran, diperoleh data bahwa adanya evaluasi dalam media pembelajaran. Dari hasil kuesioner analisis kebutuhan, 75 siswa memilih adanya penggunaan evaluasi dalam media pembelajaran, dan 25 siswa menjawab tidak adanya penggunaan evaluasi dalam media pembelajaran. Berkaitan dengan aspek penggunaan evaluasi dalam media pembelajaran, ternyata bentuk evaluasi yang digunakan dalam media pembelajaran yakni essay. Hal ini dibuktikan dengan, 9,62 siswa menjawab pilihan ganda, 44,23 siswa menjawab essay, 40,38 siswa memilih pilhan ganda dan essay, 3,85 siswa memilih mencocokan, dan 1,92 siswa memilih menyusun kata. Dari hasil analisis tersebut, adanya penggunaan evaluasi dalam media pembelajaran yakni soal essay. Hal ini terjadi karena guru lebih sering menggunakan soal essay untuk mengukur tingkat kemampuan pemahaman dalam sebuah materi. Berdasarkan kuesioner analisis kebutuhan yang telah diisi siswa, diperoleh kesimpulan bahwa para siswa menyukai pembelajaran dengan metode berbasis multimedia yang dikemas mudah dipahami dan menarik. Komponen-komponen yang mendukung dalam multimedia seperti gambar, videofilm dan teks yang mudah dipahami serta dapat digunakan di kelas dan individu mandiri dengan menggunakan keterampilan bahasa mendengarkan dan berbicara. Pengemasan produk berupa media Adobe Captivate 5.0 dan modul pembelajaran yang memanfaatkan video dan rekaman, menyebabkan siswa menyukai cara belajar dengan mendengarkan dan membuat catatan.

B. Deskripsi Produk

Di awal penelitian, peneliti memilih materi pembelajaran Bahasa Indonesia kelas XI semester satu dengan kompetensi dengan kompetensi dasar 3.1 memahami struktur dan kaidah teks cerita pendek, baik melalui lisan maupun tulisan. Selanjutnya, materi tersebut diimplementasikan kedalam silabus dan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP. Setelah menyusun silabus dan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP dilanjutkan dengan membuat storyboard, kemudian mengumpulkan materi yang akan digunakan dalam menyusun modul pembelajaran dan media pembelajaran interaktif dengan Adobe Captivate 5.0. Terakhir setelah semua materi diperoleh, peneliti membuat modul pembelajaran dan media Adobe Captivate 5.0, keduanya saling berkaitan sesuai dengan storyboard, silabus, dan RPP.

1. Silabus

Silabus merupakan seperangkat rencana dan pelaksanaan kegiatan pembelajaraan berserta penilaiannya. Silabus digunakan sebagai pedoman pelaksanaan proses pembelajaran yang diaplikasikan kedalam produk yang akan dikembangkan. Silabus ini berlandaskan kurikulum 2013. Komponen yang terdapat pada silabus adalah 1 identitas yang berisi nama sekolah, mata pelajaran, kelassemester dan kompetensi inti, 2 kompetensi dasar, 3 materi pembelajaran, 4 kegiatan pembelajaran, 5 penilaian, 6 alokasi waktu, dan 7 sumber belajar.

2. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP

Berlandaskan UU No.19 tahun 2005, Rencana Pelaksanaan Pembelajaran adalah seperangkat rencana yang menggambarkan proses dan prosedur pengorganisasian kegiatan pembelajaran untuk mencapai satu kompetensi dasar KD yang telah ditetapkan dalam standar isi dan dijabarkan di dalam silabus. Ringkasnya, Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP adalah sebuah perangkat pembelajaran yang mendukung seorang guru dalam kegiatan belajar mengajar di kelas. Tujuan dari pembuatan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP untuk memberikan landasan pokok bagi guru dan siswa dalam mencapai kompetensi dasar dan indikator yang telah disusun. Terdapat beberapa komponen pada RPP ini, yakni 1 identitas yang berisi nama sekolah, mata pelajaran, kelassemester, materi pokok, dan alokasi waktu, 2 kompetensi inti, 3 kompetensi dasar, 4 indikator, 5 tujuan pembelajaran, 6 materi pembelajaran, 7 metode pembelajaran, 8 media, alat, dan sumber pembelajaran, 9 langkah-langkah kegiatan pembelajaran, dan 10 penilaian proses dan hasil belajar.

3. Storyboard

Storyboard merupakan pedoman peneliti untuk membuat media pembelajaran interaktif yang akan dikembangkan. Storyboard ini berupa rancangan dari tampilan per-slide yang dikembangkan dalam media Adobe Captivate 5.0.

4. Media Adobe Captivate 5.0

a Beranda Bagian beranda merupakan tampilan utama. Beranda dalam media Adobe Captivate 5.0 berupa slide dengan tulisan “Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Indonesia Aspek Menyimak Kelas XI, Semester 1”, gambar, logo pendidikan, logo Universitas Sanata Dharma, logo kurikulum 2013, dan latar berwarna hijau. Terdapat enam button, judul media, jam digital, volume dan petunjuk penggunaan.