j. AlatMediaSumber Belajar
1  Pengantar
Fungsi utama alat peraga adalah untuk membantu menanamkan atau mengembangkankonsep  yang  abstrak,  agar  peserta  didik  mampu
memahami  arti  sebenarnya  dari  konseptersebut.  Dengan  melihat, meraba  dan  memanipulasi  objekalat  peraga,  peserta  didikmemiliki
pengalaman-pengalaman  nyata  dalam  kehidupan  tentang  arti  suatu konsep
2  Tujuan
Ada  beberapa  tujuan  penggunaan  alat  peragamedia  pembelajaran, antara lain:
  Untuk mempermudah guru dalam menyampaikan materi pelajaran
  Mempermudah pemahaman konsep   Memberikan  pengalaman  yang  efektif  bagi  peserta  didik  dengan
berbagaikecerdasanyang berbeda.   Memotivasi peserta didik untuk menyukai pelajaran yang diajarkan
  Memberikan  kesempatan  bagi  peserta  didik  yang  lamban  berpikir untukmenyelesaikan tugas dan berhasil.
  Memperkaya  program  pembelajaran  bagi  peserta  didik  yang  lebih pandai.
  Mempermudah abstraksi.   Efisiensi waktu.
3  Contoh Alat PeragaMedia Pelajaran
•  PKn Untuk materi tentang ketertiban berlalu lintas
Gambar Rambu-rambu lalu lintas
K.  Lembar Kerja 1  Pengantar
Lembar  Kerja  merupakan  alat  bantu  pembelajaran  agar  peerta  didik melakukan  prosespembelajaran.  Disamping  itu  juga  Lembar  Kerja
merupakan  alat  atau  petunjuk  kegiatanyang  akan  dilakukan  peserta didik  dalam  proses  belajar  mengajar.  Lembar  Kerja  jugamerupakan
petunjuk  tertulis  untuk  membantu  guru  dalam  memberi  tugas kepadapeserta didik agar peserta didik dapat menemukan sendiri.
2  Tujuan LK
•  Membelajarkan peserta didik dan mendorong untuk berdiskusi •  Untuk membantu guru dalam pembelajaran
•  Untuk  mengetahui  kemampuan  peserta  didik  dalam  menguasai kompetensi.
•  Membimbing peserta didik untuk menemukan konsep •  Menyatukan tindakan dan tujuan dalam pembelajaran.
•  Meningkatkan keterampilan peserta didik dalam melakukan proses pembelajaran
•  Meningkatkan daya cipta peserta didik
L.  Pemajangan 1  Pengantar
Karya  peserta  didik  sebagai  perolehan  belajar  yang  baik  dipajang  di dalam  ruang  kelas.  Pajangan  ini  dapat  dilihat  langsung  oleh  semua
peserta  didik.  Bentuknya  bisa  karya  dua  dimensi  atau  tiga  dimensi. Pajangan  mencerminkan  upaya  yang  dilakukan  guru  dalam
merencanakan  dan  melaksanakan  pembelajaran,  penguasaan  peserta didik  terhadap  kompetensi  yang  diharapkan,  dan  hasil  suatu
pembelajaran yang dilakukan. Dengandemikian,pajangan mempunyai dua sisi penting dalam pembelajaran. Di satu sisipajangan merupakan
salah  satu  hasil  yang  hendak  dicapai  dalam  pembelajaran  sesuai dengan  kompetensi  yang  ditentukan.  Di  sisi  lainnya,  pajangan  juga
dapat menjadi alat pemantau efektivitas proses pembelajaran. Modul  ini  mengkaji  tentang  bagaimana  pajangan  yang  baik  dan
berkualitas  sertaberbagai  upaya  yang  dilakukan  guru  dalam meningkatkan  kualitas  hasil  belajar  pesertadidik  pajangan  sesuai
dengan kompetensi yang telah ditetapkan.
2  Tujuan
  Untuk penghargaan peserta didik yang berhasil membuat karya   Meningkatkan motivasi perserta didik yang telah berhasil
  Untuk sumber belajar bagi peserta didik   Untuk memotivasi siwa agar senantiasa berkarya
3  Contoh Pajangan
Gambar Hasil kerajinan anak  Hasil lukisan anak
M.  Penilaian 1  Pengantar