E. Program Cabri 3D
Menurut Accascina dan Rogora 2006, Cabri 3D adalah perangkat lunak dinamis-geometri yang dapat digunakan untuk membantu siswa dan guru
untuk mengatasi beberapa kesulitan-kesulitan dan membuat belajar geometri dimensi tiga geometri ruang menjadi lebih mudah dan lebih menarik.
Program Cabri 3D ini digunakan karena program ini dapat menunjukkan gambaran bangun ruang secara lebih jelas. Program Cabri 3D merupakan
salah satu program komputer yang memberikan manfaat besar dalam pendidikan khususnya dalam matematika. Hal ini dikarenakan Program Cabri
3D sangat dibutuhkan pada pembelajaran yang berkaitan dengan geometri.
Cabri 3D menawarkan suatu suatu dimensi keseluruhan baru dalam
membangun obyek-obyek geometri di komputer, seperti menggambar, menarik, dan mengolah obyek-obyek dari yang paling sederhana ke yang
paling rumit untuk menguji konstruksi, membuat dugaan, mengukur, menghitung, dan menghilangkan objek. Program Cabri 3D ini memfasilitasi
siswa dalam mengkonstruksi obyek-obyek geometri. Secara umum Program Cabri 3D terdiri dari Menu, Toolbar, dan
Drawing Area. Pada bagian menu ditampilkan File, Edit, Display, Document, Window, dan Help. Pada bagian Toolbar terdapat Manipulation and
Redefinition, Points, Lines and Curves, Planes and Surfaces, Relative Constructions, Transformations, Regular Polygons, Polyhedra, Regular
Polyhedra, dan Measurements. Sedangkan bagian Drawing Area merupakan
tempat untuk menggambar obyek. Berikut adalah tampilan Program Cabri 3D
.
Gambar 2.1 Cabri 3D
Adapun beberapa simbol dan fungsi dari masing-masing toolbar adalah sebagai berikut :
Tabel 2.2 Simbol dan Fungsi Toolbar Cabri 3D
Simbol Fungsi Toolbar Cabri 3D
Manipulation Manipulation
a. Menunjukkan koordinat titik yang dipilih atau komponen yang dipilih
b. Memindahkan titik dan benda-benda, dan sebagai konsekuensinya, semua objek yang bergantung pada
mereka.
Simbol Fungsi Toolbar Cabri 3D
Points Points
a. Membuat titik dengan cara yang berbeda. Titik ini kemudian dapat digunakan untuk membuat berbagai
objek segmen, polyhedra, dan lain-lain b. Membuat titik dalam ruang di atas atau di bawah
bidang dasar Intersections point
Membuat sebuah titik potong
Lines and Curves
Line a. Membuat garis melalui dua titik
b. Membuat garis perpotongan dari dua bidang Segment
Membuat segmen garis melalui dua titik
Planes and Surfaces
Plane Membuat sebuah bangun datar
Polygon Membuat poligon melalui tiga atau lebih titik
Triangle Membuat segitiga melalui tiga titik
Relative Constructions
Perpendicular Membuat sebuah garis tegak lurus terhadap permukaan
bidang Regular
Equilateral triangle