Komponen kerja Deskripsi Teori 1. Media Pembelajaran

56 Tools NamaSimbol Fungsi Oval PrimitiveTool O Untukmembuat objek bentuk lingkaran.Serta dapatmengatur bentuk lingkaran secarlangsung. PolyStar Tool Untuk membuat objek bentuk segi banyak dan bentukbintang. Pencil Tool Y Untuk membuat objek bentuk garis bebas. Brush Tool B Untuk menggambar bentuk bebas. Ink Bottle Tool S Memberikan warna dan garis pada objek. Paint Bucket ToolK Untuk memberi warna pada bidang objek. Eyedopper Tool I Untuk menentukan warna dengan mencari sampel warnadari objek tertentu. Eraser Tool E Untuk menghapus objek gambar. Hand Tool H Untuk mengatur posisi stage. ZoomTool M Untuk mengatur besar kecil tampilan stage. Stroke Color Untuk menentukan warna garis pada objek. Fill Color Untukmenentukanwarna dasarmemberiwarna pada objek. Pen tool P Untukmmbuat objek garis yang saling terhubung. Add Achor PointTool = Untuk menambah titik pointhubungan di setiap garisobjek. Delete AnchorPoint Tool - Untuk mengurangimenghapus titik point hubungan disetiap garis objek. Convert AchorPointTool C Untukmengaturrotasi kelengkungansuatugaris. 57 2 Timeline Timeline adalah bagian terpenting dalam pembuatan animasi. Semua animasi akan diatur dan ditempatkan pada layar dalam timeline. Dengan timeline dapat menentukan durasi animasi, jumlah layar, frame menempatkan scripts dan perintah-perintah animasi lainnya. 3 Stage Stage atau lembar kerja digunakan untuk membuat objek yang akan dianimasikan. 4 Panel color Panel color berguna untuk menentukan dan mengolah warna. Selain itu warna yang akan digunakan sebagai stroke color dan fill color. Panel color menyediakan dua pilihan warna yaitu, warna solid dan warna gradasi. 5 Panel swatches Panel swatches berguna untuk menentukan warna sesuai dengan pilihan yang telah tersedia. Warna yang dipilih berpengaruh pada fill color dan panel color. 6 Filters Panel filters menampilakan berbagai jenis filter yang dapat dianimasikan. Filter hanya dapat digunakan pada objek text, movie clip, dan button. 58 7 Panel monitor editor Panel monitor editor berguna untuk mengontrol animasi yang telah dibuat, seperti mengatur motion, transformasi, pewarnaan, filter, dan parameter animasi lainnya. 8 Panel library Panel library berguna untuk menampung simbol yang dibuat dalam stage, seperti simbol graphic, button, dan movie clip. 9 Components Panel components menyediakan komponen-komponen yang sudah diatur parameternya oleh program flash sehingga tinggal menggunakan komponen tersebut ke dalam stage. 10 ActionScript Salah satu kelebihan flash dibanding dengan perangkat lunak animasi lain yaitu adanya action script. ActionScript adalah bahasa pemrograman Adobe Flash yang digunakan untuk membuat animasi atau interaksi, ActionScript mengizinkan untuk membuat intruksi berorientasi action lakukan perintah dan instruksi berorientasi logic analisis masalah sebelum melakukan perintah. Memunculkan panel ActionScript dengan cara menekan tombol F9 pada keyboard. Atau melalui menu bar dengan cara klik WindowActions. 59

e. Mengatur ukuran lembar kerja

Langkah-langkah mengatur ukuran lembar kerja: 1 Klik menu ModifyDocument, atau tekan Ctrl+J hingga tampil kotak dialog Document Properties. 2 Pada bagian Dimensions, tentukan lebar width dan tinggi height stage. Gambar 4. Kotak Dialog Document Properties 3 Atur perintah dalam kotak dialog kemudian klik tombol OK. a Width dan height digunakan untuk menentukan lebar dan tinggi layar. b Background color digunakan untuk mengubah warna latar belakang layar. c Frame rate digunakan untuk mengubah kecepatan pembacaan frame per detik. d Ruler unit digunakan untuk menentukan satuan ukuran layar. 60

f. Menyimpan lembar kerja

Cara melakukan penyimpanan data dengan langkah sebagai berikut: 1 Klik menu File Saveatau tekan Ctrl + S hingga tampil kotak dialog Save As. 2 Tentukan lokasi atau folder tempat penyimpanan file. 3 Ketikkan nama file pada bagian File Name dan tipe file pada Save As Type. 4 Klik tombol Save atau tekan Enter untuk mengakhiri perintah. Secara default file akan tersimpan sebagai Flash CS4 Document .fla. Gambar 5. Kotak Dialog Save As

4. Sistem Bahan Bakar Sepeda Motor

Melakukan perbaikan sistem bahan bakar sepeda motor merupakan salah satu standar kompetensi di Program Keahlian Teknik Sepeda Motor yang ditempuh peserta didik di kelas XI semester genap di SMK N 1 Seyegan tahun ajaran 20132014.Di dalam kurikulum terdapat kompetensi dasar yang ingin dicapai yaitu terdapat sistem